Erweiterung zu Ghost Stories

Ghost Stories: White Moon

Spieler
1–4
Dauer
90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2008
Komplexität
Mittel
Noch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Macht aus dem Geisterkampf eine Rettungsmission – jedes Dorf voller Familien, die ihr evakuieren müsst, während neue Tiergeister sie jagen.

Ghost Stories: White Moon (Repos Production) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2008 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.

Für wen lohnt sie sich?

  • Macht aus dem Geisterkampf eine Rettungsmission – jedes Dorf voller Familien, die ihr evakuieren müsst, während neue Tiergeister sie jagen.
  • Für Gruppen, die das Grundspiel kennen; die Regel spricht von „ersten Partien“ mit Portal in der Mitte.
  • Wissenswert: Ein Geisterdorf, in dem 12 tote Bewohner das Spiel sofort beenden (S. 3).

So wird gespielt

Deutsche Regel von Repos Production, alle 12 Seiten, einschließlich Fragen und Antworten. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Wie im Grundspiel Wu-Feng besiegen – zusätzlich die Dorfbewohner beschützen: Sterben 12 von ihnen, ist die Partie sofort verloren (S. 3).

Aufbau

  • Grundspiel wie üblich; in den ersten Partien ersetzt die Kung-Fu-Schule den Turm des Nachtwächters, später 9 zufällige Dorffelder (S. 3).
  • Portal auf das mittlere Dorffeld, 4 Urnen auf die Ecken, Zuflucht und Gräber neben das Dorf; 24 Dorfbewohner in 8 Stapeln zu 3 auf die übrigen Felder, oberstes Plättchen offen (S. 3).
  • Die 10 neuen Geister in den Stapel mischen und 10 zufällige Karten aussortieren, damit er gleich groß bleibt; neue Inkarnationen allein oder gemischt (S. 3).
  • Solo, zu zweit und zu dritt werden vorab 3, 2 bzw. 1 Dorfbewohner gerettet (S. 9).

Neu im Ablauf

  • Dorfbewohner (12 Familien) ziehen nur zusammen mit einem Taoisten, höchstens 3 je Feld, nie über umgedrehte Felder. Auf dem Portal-Feld kann der Taoist statt der Feldaktion den obersten Bewohner retten; ist eine Familie vollständig gerettet, gibt es ihre Belohnung (oft ein Artefakt). Jeder Tote löst den Nachteil seiner Familie aus (S. 4–5).
  • Spuk löst neu eine Flucht aus; Vernichter-Geister töten in der Yin-Phase einen Bewohner. Muss ein Dorffeld mit Bewohnern umgedreht werden, sterben stattdessen die Bewohner und das Feld bleibt aktiv (S. 6–7).
  • Su-Ling darf nach einem Unglück (Bewohner tot, Fluchwürfel geworfen, Feld umgedreht) vor einen Geist gestellt werden und hebt dessen mittlere Macht auf; neben einer leeren Urne bringt sie einen Mondkristall dorthin (S. 3–4).
  • Mondkristalle zählen bei Austreibungen wie Tao-Marker beliebiger Farbe. Liegen alle 4 auf den Urnen, folgt die Mystische Barriere: Jede Spieltafel rettet für einen Kristall einen Bewohner oder würfelt mit 4 Tao-Würfeln und den Kristallen gegen ihre Geister (S. 7–8).
  • Kung-Fu-Schule: allein alle Geister der eigenen Farbe oder alle schwarzen austreiben, ohne Belohnungen und Flüche; der Friedhof kann jetzt auch Bewohner zurückholen (S. 9).

Spielende und Wertung

Sieg und übrige Niederlagen wie im Grundspiel; neu verloren ist die Partie sofort beim 12. toten Dorfbewohner. Zur Wertung des Grundspiels kommen +1 je geretteter Bewohner und +2 bzw. +4 Punkte, wenn das Portal waagerecht/senkrecht bzw. diagonal neben der Mitte stand (S. 3, 8).

Beispiel

Der blaue Taoist rettet mit „Schneller Schritt“ zwei Bewohner auf dem Portal-Feld: den einzigen Long und einen Hua. Familie Long ist damit komplett – es gibt ihr Artefakt „Trank des Lebens“; für die Hua noch nichts (S. 5).

Häufige Irrtümer

  • Mondkristalle sind keine Tao-Marker: „Bodenlose Taschen“ und Fluch „Tao-Marker abgeben“ betreffen sie nicht (S. 7).
  • Su-Ling darf nicht vor eine Inkarnation des Wu-Feng gestellt werden (S. 4).
  • Ein Yin-Yang-Marker rettet keinen Bewohner (S. 11).
  • Gestohlene Tao-Würfel gibt es nur in der Mystischen Barriere, nicht in der Kung-Fu-Schule (S. 10–11).

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Ghost Stories (benötigt Grundspiel: ja)
  • Autor: Antoine Bauza · Illustration: Pierô · Übersetzung: Birgit Irgang (Regelheft S. 11)
  • Verlag: Repos Production (© 2008–2010) · deutsche Ausgabe: mehrsprachige Ausgabe von Repos Production 2009 mit deutscher Regel
  • Material (Regelheft S. 2): 24 Dorfbewohner-Plättchen, Zuflucht- und Gräber-Tafel, 8 Artefakte, 10 Geister-Karten, 6 Inkarnationen des Wu-Feng, 4 Mondkristalle, Dorffeld „Kung-Fu-Schule“, 4 Urnen mit Eckfeldern, Figuren „Portal“ und „Su-Ling“, Spielhilfe

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Ghost Stories: White Moon nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Ghost Stories: White Moon

16 Karten. Gilt für: Repos Production, mehrsprachig 2009.

Maß noch unbekannt 16 Geister-Karten und Inkarnationen des Wu-Feng – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Kartenmaß offen; ob die 8 Artefakte Karten oder Plättchen sind, steht nicht im Heft.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Ghost Stories: White Moon, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (1)

ENEnglischsprachige Videos (10)