DE RegelEN Rules
Spieler
5–10
Dauer
30 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2014
Komplexität
Leicht
Bringt die Avalon-Rollen (Kommandeur = Merlin-Prinzip mit Attentäter) und Seitenwechsel in die Science-Fiction-Fassung von Der Widerstand.
Der Widerstand: Geheime Pläne (Indie Boards & Cards) ist eine Erweiterung für 5–10 Personen ab 13 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
ThemaScience-Fiction
AnspruchLeichtWenig Text
Was ist neu?
- Material laut Regelheft: 6 Attentäter-Charakterkarten (Kommandeur, Attentäter, Leibwächter, Geheimer Informant, Isolierter Spion, Falscher Kommandeur), 2 Missionskarten, 1 Team-Marker, 2 Überläufer-Charakterkarten, 5 Loyalitäts-Wechselkarten (3× Keine Veränderung, 2× Loyalitätswechsel), 2 Verhörspezialist-Treuekarten. Drei Spielmöglichkeiten, einzeln und ohne Plotkarten zum Kennenlernen empfohlen.
- #1 Der Attentäter: Ein Widerstandskämpfer wird Kommandeur und kennt die Spione (sie zeigen ihm per Daumen ihre Identität), ein Spion wird Attentäter. Schafft der Widerstand drei Erfolge, beraten die Spione offen und der Attentäter benennt einen Mitspieler – trifft er den Kommandeur, gewinnen die Spione. Optionale Charaktere: Leibwächter (kennt Kommandeur, hilft Widerstand), Geheimer Informant (dem Kommandeur unbekannt, hilft Spionen), Isolierter Spion (kennt die anderen Spione nicht), Falscher Kommandeur (für den Leibwächter nicht vom echten unterscheidbar). Das Regelheft empfiehlt, sie einzeln nach und nach hinzuzunehmen.
- #2 Der Fallensteller: Der Anführer gibt einen zusätzlichen Team-Marker aus, das Team ist also eine Person größer als nötig. Alle wählen verdeckt eine Missionskarte; der Anführer sieht sich eine davon an und legt sie beiseite, ohne dass sie zählt. Er darf über sie reden, sie aber nicht zeigen. Ab 8 Personen werden die zusätzlichen Missionskarten und Team-Marker benötigt.
- #3 Der Köder / Überläufer: Je ein Widerstand und ein Spion werden Überläufer. Variante 1: Ab Runde 3 wird zu Rundenbeginn eine Loyalitäts-Wechselkarte aufgedeckt; bei „Loyalitätswechsel“ tauschen beide Überläufer geheim die Seite (null bis zweimal pro Partie möglich). Variante 2: Die Überläufer kennen sich von Beginn an; empfohlen ab 8 Personen.
- Die Verhörspezialist-Treuekarten ersetzen Charakterkarten, wenn mit Varianten gespielt wird, bei denen Karten weitergegeben werden.
Für wen lohnt sie sich?
- Bringt die Avalon-Rollen (Kommandeur = Merlin-Prinzip mit Attentäter) und Seitenwechsel in die Science-Fiction-Fassung von Der Widerstand.
- Für Gruppen, die das Grundspiel kennen und mehr Rollen-Deduktion wollen; besonders das Attentäter-Modul ist laut Regelheft schrittweise steigerbar.
- Wissenswert: Auch nach drei erfolgreichen Missionen können die Spione noch gewinnen – wenn sie herausfinden, wer der Kommandeur ist.
Stimmen aus Rezensionen
- Keine ausführliche Rezension mit Fazit gefunden (cliquenabend.de ohne Testbericht).
- Theology of Games (Jeremiah Isley, 21.07.2014, Vorschau vor Erscheinen, kein Test): Fallensteller „really intriguing“, erwartet ein „uber meta game“; Attentäter-Rolle sei von Fans lange gewünscht worden. Quelle: theologyofgames.com
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Der Widerstand (benötigt Grundspiel: ja, laut Regelheft; die Module sind untereinander kombinierbar; Kombination mit „Feindliche Absichten“ im Regelheft nicht geregelt)
- Autor: Don Eskridge · Grafikdesign: Luis Francisco · Illustration: Jarek Nocoń
- Indie Boards & Cards (2014, finanziert per Kickstarter zusammen mit „Hostile Intent“, ICv2 31.07.2014) · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag 2015
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Der Widerstand: Geheime Pläne, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
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