Spieler
1–4
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2026
Komplexität
Anspruchsvoll
Kleine Erweiterung mit einem Gegner, der zwischen zwei Zuständen springt und das Netzwerk mit einer Mauer teilt, zwei Deckern mit Wendeprofil und den ersten Story-Missionen.
Deckers: Duplicity (Deep Print Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.
SpielartKooperativSolo spielbar
ThemaScience-Fiction
AnspruchAnspruchsvollMittel viel Text
Titelbild: Verlag (deep-print-games.com) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Inhalt: 8 große Karten (2 Profile, 1 SMC, 2 Missionen, 1 Mod, 1 Wall-Regelkarte, 1 Übersicht), 13 normale Karten (7 Zielkarten, 6 erweiterte Befehlskarten), 16 Plättchen (4 Avatare, 2 Geister, 5 Wall, 5 Erinnerung). Alle neuen Karten kommen in ihre Stapel und sind in jeder Partie nutzbar.
- Neue Grundregel „Volle Informationen“: In der Informationsphase darf man die Rückseite der aktuellen Zielkarte ansehen.
- Missionskarten (neu): vorgefertigte Szenarien, die SMC, Zielkarten und Netzwerk festlegen. Dazu ein empfohlener Decker, ein Prolog zum Vorlesen und ein Epilog nur bei Sieg. Enthalten sind „Akute Anomalie“ und „Tödliche Trance“.
- Zwei zweifarbige Decker: River (Grün/Blau) und Aki (Rot/Gelb). Die gewählte Startseite legt die Farbe für die ganze Partie fest. Beim Umdrehen wechselt nur die Spezialfähigkeit, nicht die Farbe.
- Neuer SMC Iana/Ianos: doppelseitig, wechselt bei der jeweiligen Umdreh-Bedingung den Zustand. Es gelten immer nur die Regeln der sichtbaren Seite.
- Der Wall: teilt das Netzwerk in zwei zusammenhängende Seiten mit je mindestens einem Feld jeder Nummer 1–6. Wall-Plättchen sind je nach Zustand aktiv (nur Geister kommen durch) oder wirkungslos.
- Mod „Blitz“: überspringt alle Silber-Zyklen (von Kupfer direkt zu Gold); laut Regel ideal zu viert oder für kürzere Partien.
- Erinnerungsplättchen: optionale Merkhilfe für Effekte zu Zugbeginn und Zugende.
- Erläuterungen zu den Zielkarten Toyohira-Tunnel, Eisbrecher, Honigtopf, Spektralkuppel, Lava-Loop und Nanohana-Feld, zu „Mothers Geist – Tornado“ und zum Paket-Plättchen „Kooperation“.
Für wen lohnt sie sich?
- Kleine Erweiterung mit einem Gegner, der zwischen zwei Zuständen springt und das Netzwerk mit einer Mauer teilt, zwei Deckern mit Wendeprofil und den ersten Story-Missionen.
- Empfohlen: für Gruppen, die das Grundspiel kennen. Die Blitz-Mod kürzt Partien zu viert.
- Wissenswert: Ist der Wall aktiv, kommen nur Geister hindurch, Avatare nicht.
Auszeichnungen
- noch nicht erschienen.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Deckers (Grundspiel nötig: ja, laut Verlag „Nicht ohne Hauptspiel spielbar“; die neuen Inhalte lassen sich beliebig mit dem Grundspiel kombinieren)
- Autor: Richard Wilkins · Illustration: Lukas Siegmon · Entwicklung und Redaktion: Sebastian Wenzlaff (Impressum der Regel)
- Verlag: Deep Print Games (2026), Vertrieb Pegasus Spiele · deutsche Ausgabe: Deep Print Games/Pegasus Spiele, laut Verlagsseite Oktober 2026, Sprachen DE und EN.
- Neuheit zur SPIEL Essen 2026: in der offiziellen Neuheitenliste (spiel-essen.de, Daten): Deep Print Games, Halle 3, Stand 3B300, Erscheinungsdatum 10/2026, UVP 10 €.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Deckers: Duplicity, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
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