Bella Vista – Regeln auffrischen
Für alle, die Bella Vista schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.
1 In 30 Sekunden
Ihr baut gemeinsam eine Stadt und wollt am Ende die meisten Münzen haben. Jeder hat 8 Gebäude (Höhe 1 bis 8) und 8 Bau-Karten – es gibt 8 Runden, in jeder baust du genau ein Gebäude.
Jede Runde: ① Angebots-Phase – du bezahlst für deinen Platz in der Baureihenfolge und legst eine Bau-Karte verdeckt aus. ② Bau-Phase – wer am meisten bezahlt hat, baut zuerst. ③ Rundenende – Reihenfolge neu sortieren.
Gebaut wird nach der aktuellen Stadtgebiet-Karte. Du bekommst Münzen für angrenzende flachere Gebäude und 3 Münzen, wenn du höher als alle Nachbarn bist. Am Ende zählen deine Auftrags-Karten und zwei Ziel-Karten.
2 Dein Zug
- I · Angebots-Phase
In der Reihenfolge der Karten unter dem Tableau (links beginnt) → freies Angebots-Feld wählen → sofort bezahlen → eine der 3 Handkarten verdeckt anlegen. Jedes Feld gehört nur einem Spieler.
Regelheft S. 3 - II · Bau-Phase
In der Reihenfolge der Karten über dem Tableau (höchster Preis links zuerst). A: Karte aufdecken und Gebäude bauen → B: Münzen für angrenzende Gebäude → C: freiwillig eine Auftrags-Karte nehmen.
Regelheft S. 3–4 - III · Rundenende
Karten vom Tableau-Oben nach unten legen, nach Gebäudegröße aufsteigend sortiert → jeder zieht auf 3 Handkarten nach → Aufträge auf 4 auffüllen → neue Stadtgebiet-Karte aufdecken und über die alte legen.
Regelheft S. 5 - Spielende und Wertung
Nach Runde 8: Münzen für Höhenziel und Häuserblockziel, plus Münzen der genommenen Aufträge. Wer die meisten Münzen hat, gewinnt.
Regelheft S. 5
3 Die Zahlen
| Runden | 8 – jede Runde 1 Gebäude | S. 1, S. 5 |
|---|---|---|
| Startmünzen | 20 – im Bauduell 30 | S. 2, S. 6 |
| Handkarten | 3 – im Bauduell 5 | S. 2, S. 6 |
| Bonus für das höchste Gebäude | 3 Münzen – oder wenn freistehend | S. 4 |
| Münze je angrenzendem flacheren Gebäude | 1 | S. 4 |
| Angebots-Felder | 5 (0–7 Münzen) bei 2/4 · 4 (0–6 Münzen) bei 3 | S. 2 |
| Auftrags-Karten | 4 offen, höchstens 1 je Runde | S. 4–5 |
| Häuserblock-Ziele | 2 je Feld der größten Gruppe · 10 je Gruppe · −5 je Einzelgebäude | S. 5 |
4 Leicht vergessen
Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.
- Bezahlt wird sofort, nicht erst beim Bauen
Richtig: Du zahlst den Preis des gewählten Feldes in der Angebots-Phase. Der höchste Preis bringt die früheste Bauposition.
Regelheft S. 3 - Kein Feld bezahlbar
Richtig: Kannst du kein freies Feld bezahlen, legst du die Karte rechts neben das 0-Münzen-Feld und baust zuletzt.
Regelheft S. 3 - Regel nicht erfüllbar: Stadtrand und Zug sofort vorbei
Richtig: Kannst du das Gebäude nach der Stadtgebiet-Karte nicht bauen, musst du es am Stadtrand bauen. Dann endet dein Zug sofort: keine Münzen, keine Auftrags-Karte.
Regelheft S. 4 - Auf Parks und Flüssen baust du nie
Richtig: Gebäude stehen nur auf freien Feldern der Nachbarschaften – nie auf Parks oder Flüssen.
Regelheft S. 3 - Angrenzend heißt nicht diagonal
Richtig: Nur horizontal oder vertikal benachbarte Felder zählen.
Regelheft S. 3 - Stadtrand-Definition
Richtig: Am Stadtrand ist ein Gebäude, wenn mindestens ein Feld eine Kante hat, an der kein anderes Element (Nachbarschaft, Fluss, Park) liegt.
Regelheft S. 3 - Münzen nur für flachere Nachbarn
Richtig: 1 Münze je angrenzendem flacheren Gebäude. Die 3 gibt es nur, wenn du höher als alle Nachbarn bist (oder freistehst). Gleiche Höhe bringt nichts und verhindert die 3.
Regelheft S. 4 - Höchstens eine Auftrags-Karte je Runde
Richtig: Auch wenn du zwei erfüllst: nimm eine. Die Reihe wird erst am Rundenende aufgefüllt.
Regelheft S. 4 - Gebäude über zwei Nachbarschaften zählt für keine
Richtig: Ein Gebäude auf zwei angrenzenden Nachbarschafts-Teilen ist weder vollständig auf der einen noch auf der anderen.
Regelheft S. 4, S. 8 - Zu dritt baut der Letzte ein Fremdgebäude
Richtig: Nach der Bau-Phase baut der zuletzt Dran gewesene ein Gebäude der nicht gewählten Farbe – aufsteigend (Runde 1: Höhe 1 …) und nach der Stadtgebiet-Karte.
Regelheft S. 5 - Sortierung bei Gleichstand
Richtig: Karten aufsteigend nach Gebäudegröße. Bei gleicher Größe kommt die Karte vom teureren Feld weiter links.
Regelheft S. 5 - Zusammenhängende Parks und Flüsse zählen als einer
Richtig: Grenzen Park-Teile aneinander, sind sie ein Park, ebenso Flüsse. Grenzt ein Gebäude an mehrere getrennte Parks, zählt es mehrfach.
Regelheft S. 5, S. 8 - Häuserblock: Gruppe ab zwei Gebäuden
Richtig: Eine Gruppe sind mindestens 2 aneinander angrenzende Gebäude derselben Person. Bei der Strafe zahlst du 5 Münzen für jedes Einzelgebäude.
Regelheft S. 5 - Bauduell: alles zweimal
Richtig: Zu zweit macht ihr Angebots- und Bau-Phase je zweimal pro Runde, spielt mit 16 Gebäuden und 5 Handkarten, startet mit 30 Münzen; Auftrags-Karten mit Anzahl brauchen 3 statt 2.
Regelheft S. 6
Spielt ihr mit Variante?
- Bauduell (2 Personen): je 16 Gebäude (Dächer verdeutlichen die Zahlen), 5 Handkarten, 30 Münzen, Angebots- und Bau-Phase je zweimal, beim Rundenende 2 Karten nachziehen. Auftrags-Karten mit „2 Gebäude“ verlangen hier 3. Regelheft S. 6
5 Weißt du’s noch?
Wann bezahlst du für deinen Platz in der Baureihenfolge?
Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.
Mehr zu Bella Vista
In eigenen Worten nach dem offizielles deutsches Regelheft von Asmodee Germany (8 S.). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 03.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
