Erweiterung

Railroad Ink: Erweiterungspacks

KennerStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
15–30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2021
Komplexität
Einsteiger

Sieben Würfel-Packs mit je 2–4 neuen Würfeln und eigenen Wertungsideen – von Ritualen und Pluck-Man bis zu U-Bahn-Netzen, Flughäfen und Stromnetzen.

Railroad Ink: Erweiterungspacks (Horrible Guild) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 15–30 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Railroad-Ink-Spieler, die Abwechslung wollen.

Regelhefte

  • Gemeinsame Regel: Zusätzlich zu den 4 Streckenwürfeln wirft man zu Beginn jeder Runde den Erweiterungswürfel; die Erweiterung ändert die Rundenzahl und gibt neue Möglichkeiten, Punkte zu machen. Die Punkte aus der Erweiterung werden extra gezählt und in das entsprechende Feld der Tafel eingetragen. Erweiterungswürfel lassen sich mit allen Grundspielen und untereinander kombinieren.
  • Eldritch (Wahnsinn, 4 Würfel; je nach Würfel 6 oder 7 Runden): Ritualwürfel (Schwierigkeit hoch, 6 Runden): Rituale und Portale werden zu Wahnsinnsnetzwerken verbunden, die getrennt von normalen Netzwerken zählen (Größe 2: 4 Punkte … Größe 6: 20 Punkte); Portalwürfel (einfach, 7 Runden): Portale A/B/C, höchstens 2 je Art, unterbrechen die längste Straße/Gleisstrecke nicht; Tentakelwürfel (mittel, 7 Runden): Tentakel mit der gewürfelten Länge (3, 4 oder 5), je 2 Punkte, plus Bonus pro Feld mit Tentakel und Straße/Gleis; Ermittlerwürfel (mittel, 6 Runden): Ermittler bewegt sich zu Hinweisen (1 Punkt, 4 Bonuspunkte bei allen).
  • Arcade (4 Würfel): Pluck-Man-Würfel (mittel, 7 Runden): Pluck-Man, Geister und Früchte an unbenutzten Ausfahrten, Punkte je Netzwerk (+3, −2 je Geist ohne Frucht, +2 je Frucht); Tetrominowürfel (einfach, 7 Runden): Muster aufwerten, +1 Punkt je gefülltes Feld, −1 je leeres; Galactic-Invaders-Würfel (mittel, 7 Runden): Aliens an den Rand setzen, angreifen und zerstören Strukturen, 1 Minuspunkt je Alien am Spielende; Regenbogenwürfel (mittel, 6 Runden): Regenbogen, Regenwolken, Kleeblätter, Netzwerke mit gleichem Regenbogen gelten als verbunden (2 Punkte je Kleeblatt-Regenbogen-Paar).
  • Underground (U-Bahn, 4 Würfel, 14 Runden, Schwierigkeit hoch): Zwei Tafeln je Spieler (Oberfläche und Tiefbau), abwechselnd 7 Oberflächen- und 7 Tiefbau-Runden; U-Bahn-Strecken (mit Bahnhöfen) und Wasserleitungen auf der Tiefbau-Tafel, Duplizierungseffekt, Knotenpunkte aus Bahnhöfen an gleicher Stelle, Wasserleitungen unter Oberflächenbahnhöfen, Wertung nach Netzwerken, längste Wasserleitung ×2, längste U-Bahn-Strecke, Zentrum, Fehler (−1/−2). Auch als eigenständige Variante (nur Tiefbau-Tafel, 7 Runden) spielbar.
  • Engineer (Ingenieur, 2 Seiten; 4 Würfel): Sanierungswürfel (mittel, 7 Runden): Strecken auf bereits eingezeichneten Feldern nachbessern, 1× pro Runde; Spezialisierungswürfel (einfach, ersetzt einen weißen Würfel); Konstruktionswürfel (mittel): Zerstören, Umzug, freie Platzierung; Separierungswürfel (einfach, ersetzt einen weißen Würfel).
  • Futuristic (Zukunft, 2 Seiten; Würfel Stadtplaner, Superanschluss, Alienfarmer): Stadtplanerwürfel (mittel, 7 Runden): Münzen aus dem Einkommenswürfel, mit denen Bauwerke gebaut werden (1 Punkt je Hochhaus, Verluste durch Fehler); Superanschlusswürfel (einfach, 6 Runden): Superstationen verbinden Straßen und Gleise; Alienfarmerwürfel (einfach, 6 Runden): UFOs und Schafe, 2 Punkte je Schaf in Reichweite eines UFOs.
  • Sky (Wolken, 2 Seiten): Wetterwürfel (einfach, 7 Runden): Wolken, Sturm und Schnee je in verschiedene Felder; Punkte je Feld des größten orthogonal zusammenhängenden Gebiets je Wetterart (Gebiete verschiedener Art dürfen sich nicht orthogonal/diagonal berühren); Flughafenwürfel (mittel, 6 Runden): Flughäfen und Flugrouten, 2 Punkte je Feld der längsten Flugroute, Minuspunkte für offene Enden und nicht verbundene Flughäfen.
  • Electricity (Elektrizität, 2 Seiten): Straßenlaternenwürfel (einfach, 6 Runden): Straßen mit Laternen, die per Spezialstrecke aktiviert werden (1 Punkt je Laterne); Stromnetzwürfel (hoch, 7 Runden): Akkumulator in der Mitte, Stromleitungen elektrifizieren Felder, Punkte = Zahl der Aufladungen × verbundene Ausfahrten.

Auszeichnungen

  • Keine Auszeichnungen.
  • Ø (Bewertungen): Eldritch 7,44 (303), Arcade 6,92 (225), Underground 7,45 (205), Engineer 7,58 (306), Futuristic 7,49 (192), Sky 7,47 (217), Electricity 7,41 (203). Keine Gesamtränge (Erweiterungen).

Autoren & Verlag

  • Erweiterungen zu: Railroad Ink Edition Tiefblau, Edition Knallrot und Challenge Edition Blattgrün (laut Regelheft „modular und zu 100 % kompatibel“ mit allen Grundspielen der Serie; benötigt ein Grundspiel)
  • Autoren: Hjalmar Hach, Lorenzo Silva · Illustration: Marta Tranquilli · Art-Direktor: Lorenzo Silva
  • Verlag: Horrible Guild (2021); deutsche Ausgabe: HeidelBÄR Games („Würfel-Erweiterung“ bzw. „Erweiterung“; Übersetzung Michael Kröhnert, Redaktion Sabine Machaczek; deutsche Titel laut Regelheft: Eldritch/Wahnsinn, Arcade, U-Bahn, Ingenieur, Zukunft, Wolken, Elektrizität)