Erweiterung zu Lords of Waterdeep

Lords of Waterdeep: Missetaten in Schädelhafen

Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport
Kenner▶ 8 VideosStand 21.10.2026
Noch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–6
Dauer
60 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2013
Komplexität
Mittel

Zwei Erweiterungen in einer Schachtel – fette Aufträge in Unterberg, verlockende Korruption in Schädelhafen und Platz für sechs Personen.

Lords of Waterdeep: Missetaten in Schädelhafen () ist eine Erweiterung für 2–6 Personen ab 12 Jahren und ist 2013 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

ThemaFantasy
Lords of Waterdeep: Missetaten in Schädelhafen: AnsichtLords of Waterdeep: Missetaten in Schädelhafen: AnsichtLords of Waterdeep: Missetaten in Schädelhafen: Ansicht

Titelbild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Was ist neu?

  • Material (WotC): 3 Spielpläne, Spielertableau der Grauen Hände, 37 Holzteile (11 Agenten, 25 Korruptions-Totenköpfe, Wertungsstein), 116 Karten (6 Lords, 50 Intrigen, 60 Aufträge), 24 Gebäude, 16 Abenteurer-Karawanen (je 5 Abenteurer).
  • Zwei Module: Unterberg (Undermountain) mit großen Aufträgen und hohen Belohnungen; Schädelhafen (Skullport) mit der neuen Ressource Korruption. Jedes Modul bringt einen Plan mit 3 Grundgebäuden, Lords, Aufträge, Intrigen und Gebäude, die unter das Grundspiel gemischt werden.
  • Ressourcen auf Aktionsfeldern: Karten und Gebäude legen Abenteurer oder Gold auf Felder; wer dort einsetzt, nimmt sie zuerst.
  • Korruptionsleiste: −1 mit 1 Totenkopf, −2 bis −9 mit je 3. Genommen wird immer vom Feld nächst an −1, zurückgegeben auf das entfernteste nicht volle Feld. Am Ende kostet jeder Totenkopf so viele Punkte wie das von −1 am weitesten entfernte leere Feld anzeigt; ist die Leiste leer, kostet jeder nicht nehmbare Totenkopf sofort 10 Punkte.
  • Langes Spiel (optional, Pflicht bei 6 Personen und mit beiden Modulen): ein Agent mehr (2 P.: 5, 3 P.: 4, 4–5 P.: 3, 6 P.: 2). Beide Module: vorher 25 Intrigen, 30 Aufträge, 12 Gebäude des Grundspiels entfernen.
  • Anhang: alle neuen Gebäude und Klarstellungen, auch zum Grundspiel.

Für wen lohnt sie sich?

  • Zwei Erweiterungen in einer Schachtel – fette Aufträge in Unterberg, verlockende Korruption in Schädelhafen und Platz für sechs Personen.
  • Für Gruppen, die das Grundspiel kennen; laut Meeple Mountain eine Erweiterung, ohne die man nicht mehr spielen will.
  • Wissenswert: Korruption wird für alle teurer, je mehr die ganze Runde nimmt.

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (15.02.2022, meeplemountain.com): „Excellent“, die Korruption bringe Spannung bis zur letzten Runde, die Erweiterung sei fester Bestandteil geworden. Kritik: keine; die zusätzliche Komplexität wird ausdrücklich gelobt.

Auszeichnungen

  • Board Game Quest Awards 2013 beste Erweiterung (Gewinner).

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Lords of Waterdeep (benötigt Grundspiel: ja)
  • Design laut Regel: Rodney Thompson, Tom LaPille, Matt Sernett; Entwicklung Peter Lee, Chris Dupuis, Chris Tulach · Cover: Ralph Horsley, Spielplan: Mike Schley
  • Verlag (Original): Wizards of the Coast (2013), Neuauflage Renegade Game Studios (2026) · deutsche Ausgabe: erstmals 2026, Renegade Game Studio über Asmodee Deutschland (Art.-Nr. RGSD0002, EAN 4015566606326; Messekatalog „09/2026“, Asmodee-Produktdaten und Amazon: Erscheinen 30.10.2026; Stand 2026-10-21)
  • Neuheit zur SPIEL Essen 2026: in der offiziellen Neuheitenliste der Messe (Asmodee, Halle 7, Stand 7B111; „Erstmals vollständig auf Deutsch erhältlich“; spiel-essen.de)

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