Erweiterung zu Kingdom Builder

Kingdom Builder: Nomads, Crossroads, Marshlands, Harvest und Mini-Erweiterungen

KennerStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
45 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2012
Komplexität
Leicht

Vier große Erweiterungen mit je vier neuen Spielplan-Quadranten, neuen Orten, neuen Kingdom-Builder-Karten und eigenen Sonderregeln – Nomaden, Aufgaben, Sümpfe und Farmland.

Kingdom Builder: Nomads, Crossroads, Marshlands, Harvest und Mini-Erweiterungen (Queen Games) ist eine Erweiterung für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2012 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kingdom-Builder-Kenner.

Regelhefte

  • Gemeinsam: Die 4 neuen Quadranten kommen zu den vorhandenen, aus allen werden 4 gewählt; neue Kingdom-Builder-Karten werden mit denen des Basisspiels gemischt (3 offen ausgelegt).
  • Nomads (Erweiterung 1): Nomadenfelder (unbebaubar, ersetzen auf den neuen Quadranten die Burgfelder) mit Nomadenplättchen, die einmalige Sonderaktionen geben (Gabe: 3 Siedlungen, Umsiedlung: bis zu 4 Siedlungen 4 Felder weit ziehen, Vorposten: nicht angrenzend bauen, Schwert: von jedem Mitspieler eine Siedlung entfernen, Schatz: 3 Gold); 4 neue Orte (Steinbruch mit Steinmauern, Karawane, Dorf, Garten); 5-Spieler-Material. Neuer roter Kartentyp „Kingdom Builder-Karten mit Gold während des Spiels“ (Familien, Hirten, Botschafter); die Karten „Arbeiter“ und „Händler“ werden dauerhaft durch neue Fassungen ersetzt.
  • Crossroads (Erweiterung 2): Quadranten mit je 2 verschiedenen Ortsfeldern; 8 neue Orte (Forsthaus, Kloster, Außenposten, Kreuzung = zusätzliche Geländekarte, Rathaus = Stadtplättchen zählt wie 7 Siedlungen, Kaserne = Krieger blockieren Bau auf Nachbarfeldern, Planwagen = beweglich bis 3 Felder, Leuchtturm = Schiff auf Wasserfeldern); 6 Aufgabenkarten (zusätzliches Gold am Spielende, 0–4 je nach Quadranten); jeder Spieler erhält Kutsche, Schiff, 2 Krieger, Stadtplättchen.
  • Marshlands (Erweiterung 3): Neue Geländeart Sumpf (mit 5 neuen Geländekarten Sumpf/…: Pflichtaktion entweder 2 Siedlungen auf Sumpf oder 3 auf die andere Art), Palastfelder statt Burgen (die meisten Siedlungen am Palast bringen 5 Gold), 8 Bonusaktionsplättchen (wer zwei gleiche Ortsplättchen hat, erhält zusätzlich die Bonusaktion), 4 neue Orte (Tempel, Hort, Kanu, Brunnen), 6 neue Kingdom-Builder-Karten (Geologen, Boten, Adel, Vasallen, Hauptmänner, Späher); in Sumpf-Partien Entfernung einer Geländeart zu Beginn möglich.
  • Harvest (Erweiterung 4): Neue bebaubare Geländeart Farmland (einmal pro Runde eine zusätzliche Siedlung auf angrenzendes Farmland, jederzeit), Silos (bei Spielende bis zu 3 Siedlungen bauen oder versetzen je Silo), 8 neue Orte (Bazar, Wassermühle, Bergstation, Späherhütte, Dom, Wachtturm, Universität, Palisade), 10 Siedlungsplättchen, 2 Späherplättchen, 6 neue Karten (u. a. Waldläufer, Wirt, Landbesitzer, Abenteurer, Bürgermeister, Vagabund).
  • Mini-Erweiterungen (Big-Box-Regel S. 16): Queenie 1 – Kapitol: liegt auf einem Burgfeld der Quadranten mit Hafen oder Orakel; 1 Gold bei Spielende für jede eigene Siedlung bis zu 2 Felder vom Kapitol. Queenie 2 – Höhlen: je Quadrant eine Höhle auf einem Bergfeld (mindestens 2 Felder Abstand zu Orts-, Burg-, Nomadenfeld); einmal pro Zug darf man eine angrenzende Siedlung auf ein leeres bebaubares Feld neben einer beliebigen Höhle versetzen. The Island: Regel nicht gefunden.

Auszeichnungen

  • Keine Auszeichnungen.
  • Ø (Bewertungen): Nomads 7,33 (2.433), Crossroads 7,57 (1.330; 2,32), Marshlands 7,38 (443; 2,17), Harvest 7,72 (229; 2,0). Keine Gesamtränge (Erweiterungen).

Autoren & Verlag

  • Erweiterungen zu: Kingdom Builder (alle Erweiterungen untereinander kombinierbar; benötigt Grundspiel: ja)
  • Autor: Donald X. Vaccarino · Illustration: Oliver Schlemmer
  • Verlag: Queen Games (Nomads 2012, Crossroads 2013, Marshlands 2016, Harvest 2017; Capitol/Caves 2012/2013 als Queenies); Rebel Sp. z o.o. bei Nomads und Crossroads; deutsche Regeln liegen vor