Erweiterung zu Flash Point – Flammendes Inferno
Flash Point: Flammendes Inferno – Erweiterungen
Stand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–6
Dauer
45 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
–
Komplexität
Leicht
Für Flash-Point-Spieler, die mehr Szenarien und Gebäudearten (Schiff, U-Bahn, Flugplatz, Großstadt) oder schnelleren Feuerverlauf (Tragische Ereignisse) wollen.
Flash Point: Flammendes Inferno – Erweiterungen () ist eine Erweiterung für 2–6 Personen ab 10 Jahren. Eine Partie dauert 45 Minuten.
SpielartKooperativSolo spielbar
AnspruchLeichtWenig Text
Bild: Verlag (elznir-games.de) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Das nächste Level (2nd Story): Zwei neue Gebäude mit neuen Bewegungsmöglichkeiten: „tragbare Leiter“ (Zugang zum Obergeschoss von außen), Treppe (in die nächste Etage von ausgewiesenen Punkten), Fenster (schadenloser Zugang zum Gebäude); Änderungen an der Fahrzeug-Aktion und am Spielaufbau.
- Feuer an Bord (Dangerous Waters): Frachtschiff und U-Boot als Einsatzort: man schützt Sondermaschinen an Bord; Brandschutztüren sind robust gegen Explosionen, aber durch Blockademarker blockierbar; Schottwände leiten Hitze weiter, können aber nicht beschädigt oder eingeschlagen werden; wird eine Sondermaschine zerstört, ist das Spiel verloren.
- Ehre und Pflicht (Honor & Duty): Zwei Brände an großen Transportmitteln (U-Bahn-Station, Flugplatz mit instabilem Flugzeug); schwierigeres Gelände und mühsamere Fortbewegung; Löschmonitor- und Schaummarker verändern die Fahrzeug-Aktion auf dem Flugplatz.
- Tragische Ereignisse (Tragic Events): Ersetzt für fortgeschrittene Spieler die Brandherde durch zwei Kartensätze (Feuerkarten und Ereigniskarten); das Feuer breitet sich schneller und dynamischer aus; drei Spezialisten (Brandschutzexperte, Stratege, Abwehrexperte).
- Großstadtbauten (Urban Structures): Städtische Gebäude mit enger Bauweise; Einsturzgefahr; Spezialistenkarte „Statiker“ zur Reparatur gefährlicher Beschädigungen; in der Erweiterungsregel enthaltene Szenarien variieren die Regeln des Grundspiels.
- Extreme Danger (2013): Box-Erweiterung mit sechs verschiedenen Gebäudekonfigurationen (kombiniert mit „2nd Story“ vier weitere), Feuerwehr-Miniaturen mit farbigen Sockeln, Markern für explosive Gegenstände, gefährliche Ausrüstung/Chemikalien-Lachen und Brandschutztüren sowie einer Box für alle bisherigen Erweiterungen.
Für wen lohnt sie sich?
- Für Flash-Point-Spieler, die mehr Szenarien und Gebäudearten (Schiff, U-Bahn, Flugplatz, Großstadt) oder schnelleren Feuerverlauf (Tragische Ereignisse) wollen.
Auszeichnungen
- Keine Auszeichnungen.
- Ø (Bewertungen, Weight): Das nächste Level 7,56 (1.559; 2,23) · Feuer an Bord 7,61 (926; 2,33) · Ehre und Pflicht 7,63 (714; 2,2) · Tragische Ereignisse 7,99 (560; 2,2) · Großstadtbauten 7,60 (1.485; 2,23) · Extreme Danger 7,69 (1.446; 2,30). Keine Gesamtränge (Erweiterungen).
Autoren & Verlag
- Erweiterungen zu: Flash Point: Flammendes Inferno (Flash Point: Fire Rescue; benötigt Grundspiel: ja; kooperativ)
- Autoren: Lutz Pietschker (2nd Story, Dangerous Waters, Honor & Duty, Extreme Danger), Kevin Lanzing (Urban Structures), Clint Herron, Blue Neustifter, Lutz Pietschker (Tragic Events) · Illustration: Luis Francisco, Eugene Mogilevich, George Patsouras
- Verlag (Original): Indie Boards & Cards · deutsche Ausgaben: Heidelberger Spieleverlag bzw. Elznir Games (deutsche Titel und Beschreibungen laut Elznir-Seiten: „Das nächste Level“, „Feuer an Bord“, „Ehre und Pflicht“, „Tragische Ereignisse“, „Großstadtbauten“); ohne Elznir-Seite

