Erweiterung zu Duell um Cardia

Duell um Cardia: Wächter der Wildnis

Duel for Cardia: Guardians of the Wild
FamilieStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
15–20 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2026
Komplexität
Leicht

Mythische Wächter erwachen: In jeder zweiten Begegnung liegt ein Wächter, der seine Kraft nur einer Fraktion gibt – wer eine passende Karte spielt, löst die Fähigkeit aus und kann frühere Begegnungen stark verändern.

Duell um Cardia: Wächter der Wildnis (Hans im Glück) ist eine Erweiterung für 2 Personen ab 10 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 15–20 Minuten.

ThemaFantasy

Bild: Verlag (hans-im-glueck.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Cardia-Spieler, die mehr Taktik wollen.

So wird gespielt

  • Material: 12 Wächter (3 je Fraktion), 5 Schauplätze, 1 Übersichtskarte.
  • Aufbau: Cardia wie gewohnt; die 12 Wächter mischen (Rückseiten ignorieren), 6 verdeckt in einer Reihe neben dem Schauplatz-Stapel auslegen (so liegt in jeder zweiten Begegnung ein Wächter), den ersten Wächter aufdecken; übrige zurück in die Schachtel. Optional einen Schauplatz wählen. Strategievariante: alle 6 Wächter offen auslegen.
  • Wächter: Jeder gehört zu einer Fraktion (Symbol auf Vorder- und Rückseite) und hat eine Fähigkeit. Nach dem Spielen der Karte und den Charakterfähigkeiten aktivieren Spieler, die in dieser Begegnung eine Karte der Fraktion des Wächters gespielt haben, dessen Fähigkeit (vollständig, soweit möglich; spielen beide eine passende Karte, führen beide aus). Je Fraktion gibt es einen Wächter, der nur wirkt, wenn nur eine Person eine passende Karte gespielt hat. Am Rundenende wird der nächste Wächter aufgedeckt; sind alle aufgedeckt, geht es ohne Wächter weiter.
  • Beispiele (Kartenerklärungen): Einhorn (zusätzliches Siegel auf die Karte der nächsten Begegnung, wenn sie gewinnt), Papagei (Fähigkeit der gespielten Karte erneut), Phönix (nächste Karte erhält einen Dauer-Marker), Skorpion (zufällige Handkarte der Gegnerseite abwerfen), Basilisk (gegenüberliegende Karte abwerfen und durch oberste Karte des Gegnerdecks ersetzen), Kröte (zwei Karten benachbarter Begegnungen tauschen), Elefant (+5 Einfluss auf die Karte der vorherigen Begegnung), Katze (Modifikatoren einer Karte umdrehen), Waschbär u. a.
  • Sonderfälle: Wird die Begegnung abgeworfen, wird der Wächter nicht aktiviert (neue Begegnung an dieselbe Position, Wächter erneut möglich); durch die Puppenspielerin gezogene Karten zählen als gespielt.
  • Schauplätze (auch ohne Wächter spielbar): u. a. Senat (Modifikator auf die Karte, Dynastie-Karten −3 Einfluss), Versteck der Seherin (Akademie-Karte gewinnt: eine Karte nachziehen), Vergessene Ruine, Waffenkammer, Schrein der Wiedergeburt.
  • Flut & Sturm: Die Wächter lassen sich mit den Decks III und IV kombinieren (Regeln unverändert; neue Fraktionen aktivieren keine Wächter; je Fraktion einen Wächter ungesehen entfernen empfohlen; bei Deck IV den Phönix für die Akademie entfernen).
  • Teamvariante für 4 Personen (Grundspiel, V2): Zwei Teams zu je zwei Personen mit gemeinsamem Deck (22 Karten aus Deck I und II), je Teammitglied 5 Handkarten, 2 Begegnungen pro Runde, wer zuerst 6 Siegel auf eigenen Karten hat, gewinnt; auch mit Deck III und IV spielbar.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Duell um Cardia (englisch „Duel for Cardia“; benötigt Grundspiel: ja)
  • Autoren: Mathieu Rivero, Faouzi Boughida · Illustration: Jonas Schmutzler, Ingram Schell, Qistina Khalidah, Florian Herold · Gestaltung: Franz-Georg Stämmele, Alena Rolinski
  • Verlag: Hans im Glück (2026; international u. a. 999 Games, Devir, Giochi Uniti)