Erweiterung zu Codenames
Codenames: Critical Role Adventures – Vox Machina Erweiterungspack
Codenames: Critical Role Adventures – Vox Machina Expansion Pack
▶ 1 VideosStand 21.10.2026
Noch keine Stimmen
DE RegelEN RulesSpieler
2–4
Dauer
15 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2026
Komplexität
Leicht
Eine weitere Heldin und 42 neue Begriffe für die Kampagne von Codenames: Critical Role Adventures.
Codenames: Critical Role Adventures – Vox Machina Erweiterungspack () ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
SpielartKooperativKampagne & Szenarien
MechanikHinweise gebenWürfeln
Titelbild: Verlag (czechgames.com) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Inhalt (CGE): 42 Begriffe rund um die erste Critical-Role-Kampagne, 2 neue Gegenstände, die Heldin Keyleth (Pappfigur mit Kunststoffständer, 2 Papp-Marker, Heldenbogen).
- Keyleth: halbelfische Druidin. Sie erkennt Gefahren und kann in gewissem Umfang Schaden verhindern. Sie startet mit 1 Wurzel-Marker und schaltet den zweiten beim Stufenaufstieg frei.
- Wurzel-Marker:
- Zu Missionsbeginn liegen alle freigeschalteten Marker auf ihrem Bogen.
- Vor dem Rateversuch eines beliebigen Helden darf die Gruppe bis zu 2 Marker auf Wörter legen; danach muss geraten werden.
- Jederzeit: 1 Marker abwerfen, um 1 Schaden von einem Helden abzuwenden, der rund um den Marker steht (nicht darauf). Abgeworfene Marker kommen erst zur nächsten Mission zurück.
- Wird ein Wort mit Marker abgedeckt, wandert der Marker auf das Plättchen. Betreten löst ihn nicht aus.
- Fähigkeit 1 – „Whispering Roots“ (nach Keyleths Rateversuch): 1 Marker auf ein beliebiges unbedecktes Wort versetzen, dann den W20 würfeln.
- 13–19: Der Spielleiter sagt für jeden Marker, wie viele Felder rundherum beim Raten Schaden verursachen würden.
- 20+: zusätzlich 1 Erfahrungspunkt für jeden Helden, der neben mindestens einem Marker steht.
- Fähigkeit 2 – „Verdant Eruption“ (jederzeit, mehrfach pro Mission, nicht nach einer erfüllten Niederlage-Bedingung): Der Spielleiter sagt, ob das Raten aller Wörter mit Wurzel-Markern die Siegbedingung erfüllen würde.
- Ja: Die Mission ist sofort gewonnen. Keyleth erhält 1 Erfahrungspunkt je Marker, der für den Sieg wirklich nötig war.
- Nein: weiterspielen. Verlieren kann man dadurch nicht, weil nicht wirklich geraten wird.
- Tipps im Regelblatt: Keyleth nach den anderen Helden raten lassen, damit diese bei einer 20 profitieren. Dazu Hinweise zu einzelnen Missionen (Kampagne 2 Mission 5A, Kampagne 3 Missionen 3, 4B-1 und 5; Spoiler).
Für wen lohnt sie sich?
- Eine weitere Heldin und 42 neue Begriffe für die Kampagne von Codenames: Critical Role Adventures.
- Für Gruppen, die das Grundspiel schon spielen; ohne Critical Role Adventures nutzlos.
- Wissenswert: Keyleth kann eine Mission auf einen Schlag gewinnen, wenn der Spielleiter bestätigt, dass ihre Wurzeln auf genau den richtigen Wörtern liegen.
Auszeichnungen
- Keine Auszeichnungen.
- kein Weight Vor Erscheinen nicht aussagekräftig.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Codenames: Critical Role Adventures (Abschnitt in Codenames – Themenausgaben) (benötigt Grundspiel: ja; laut CGE nicht mit dem normalen Codenames kompatibel)
- Autoren: Vlaada Chvátil, Felix Podlesny · Illustration: Štěpán Drašťák, David Aghamyan, Dávid Jablonovský
- Verlag (Original): Czech Games Edition (CGE), 2026 · deutsche Ausgabe: HeidelBÄR Games 2026
- Neuheit zur SPIEL Essen 2026: in der offiziellen Neuheitenliste (Messekatalog SPIEL 2026: HeidelBÄR Games, Halle 6, Stand 6B200, Erscheinen 10/2026, UVP 9,95 €; CGE, Stand 3V400/7E100, UVP 9,99 €).
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