Spieler
1–5
Dauer
90–150 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2020
Komplexität
Anspruchsvoll
Ein größerer Plan, ein zweiter Managementplan und Material für ein fünftes Unternehmen. Damit kämpft eine Person mehr ums Wasser.
Barrage: 5th Player Expansion (Cranio Creations) ist eine Erweiterung für 1–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 90–150 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
AnspruchAnspruchsvollWenig Text
Bild: Verlag (feuerland-spiele.de)
Was ist neu?
- Die deutsche Regel hat 4 Seiten und wurde 2026-10-14 vollständig gelesen. Auf Seite 3 ist der Automa-Text als PDF-Text zerhackt; diese Seite wurde deshalb gerendert und gelesen.
- Material: neuer Spielplan, zusätzlicher Managementplan, Bauscheibe, Reihenfolgeleiste für 5 Spieler, 1 Startvertrag, 9 private Verträge, je 10 Bagger und Betonmischer, 6 Hydro-Münzen mit Wert 1.
- Empfehlung des Verlags: für 4 oder 5 Personen.
- Neuer Spielplan:
- 5 zufällige Quellenplättchen oben auf dem Plan.
- Die neutralen Staumauern (Stufe 1 in den Bergen, Stufe 2 in den Hügeln, Stufe 3 in der Ebene, je mit 1 Wasser) werden zufällig verteilt. Die Startaufstellungsplättchen aus dem Grundspiel passen nicht zu diesem Plan.
- Zu fünft:
- Der zusätzliche Managementplan liegt neben dem Spielplan. Wer auf ein oberes Feld einsetzt, wählt 1 der 4 abgebildeten Aktionen. Wer auf ein unteres Feld einsetzt, produziert Energie.
- Die neue Reihenfolgeleiste überdeckt die aufgedruckte.
- Es werden nur 3 staatliche Verträge gezogen.
- Es liegen 5 Unternehmen, 5 Chefingenieure und 5 Startverträge aus, darunter der neue Startvertrag.
- Neue private Verträge: werden in die Stapel gleicher Farbe gemischt. Laut Regel können sie auch in allen anderen Partien drinbleiben.
- Automa: Die Erweiterung funktioniert mit bis zu 4 Automa. Dafür gibt es eine neue Übersichtskarte der Täler und eine neue Gleichstandsregel für das Wasser über die Quellenbuchstaben. Zu fünft setzen Automa Arbeiter auf den Zusatzplan, sobald die passenden Felder auf dem großen Managementplan belegt sind. Das gilt für Wassermanagement, Notariat, Werkstatt und Maschinenausstellung sowie für die obersten 3 Felder der Kraftwerkssteuerung.
Für wen lohnt sie sich?
- Ein größerer Plan, ein zweiter Managementplan und Material für ein fünftes Unternehmen. Damit kämpft eine Person mehr ums Wasser.
- Empfohlen für Gruppen, die regelmäßig zu viert oder fünft spielen und Leeghwater schon besitzen.
- Wissenswert: Einleitung vom 8. Dezember 1923: Marguerite Grant nippt an ihrem „Bronx“ und denkt: „Dieses neue Land ist groß, aber nicht groß genug für uns alle…“
Autor:innen & Verlag
- Erweiterung zu: Barrage / Wasserkraft (benötigt Grundspiel: ja; für eine Partie zu fünft zusätzlich Das Leeghwater-Projekt, denn erst dort gibt es das 5. Unternehmen. Laut Regel immer mit den fortgeschrittenen Regeln.)
- Autoren: Tommaso Battista, Simone Luciani · Illustration: Antonio De Luca, Roman Kuteynikov, Mauro Alocci · Grafik: Elisabetta Micucci (laut Regel-Impressum). Automa-Teil: Tommaso Battista.
- Verlag: Cranio Creations, 2020. Deutsche Ausgabe: Feuerland Spiele, „Wasserkraft – 5-Spieler-Erweiterung“. Übersetzung: Bastian Winkelhaus. Feuerland-Seite 2026-10-14: UVP 29,90 €, „Nicht mehr erhältlich“.
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