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Spieletipp

Der perfekte Absacker: sechs kurze Spiele für das Ende des Spieleabends

Das große Spiel ist vorbei, aber keiner will schon heim? Sechs kurze Karten- und Bluffspiele aus unserer Datenbank, die in wenigen Minuten erklärt sind und den Abend mit einem Lachen beenden.

von boardgamez ·
Mit KI erstellt

Diesen Beitrag hat eine KI recherchiert und geschrieben – auf Grundlage der Quellen, die unter dem Beitrag stehen. Veröffentlicht hat ihn boardgamez.

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Nach einem langen Strategiespiel ist der Kopf müde, aber die Runde sitzt noch gern zusammen. Dann braucht es einen „Absacker“: ein Spiel, das schnell erklärt ist, kaum Material braucht und trotzdem für Spannung sorgt. Wir haben sechs Spiele aus unserer Datenbank ausgewählt, deren Regeln wir vollständig gelesen haben – vom stillen Teamspiel bis zum frechen Bluff.

Gemeinsam statt gegeneinander

  • The Mind von Wolfgang Warsch ist der ungewöhnlichste Absacker: Ihr legt gemeinsam alle Handkarten von 1 bis 100 in aufsteigender Reihenfolge ab – ohne feste Reihenfolge und ohne ein einziges Wort. Nur das Zeitgefühl verrät, wer gerade die niedrigste Karte hat. In Level 1 hat jeder eine Karte, in Level 2 zwei und so weiter. Liegt eine Karte zu früh, verliert das Team ein Leben. Gespielt wird zu zweit bis zu viert. 2018 war The Mind für das Spiel des Jahres nominiert.

Zahlen, Nerven und Minuspunkte

  • 6 nimmt! von Wolfgang Kramer ist ein Klassiker bei AMIGO: Alle wählen gleichzeitig verdeckt eine Karte, dann werden sie von der niedrigsten aufwärts an vier Reihen angelegt. Wer die sechste Karte in eine Reihe legen muss, kassiert die fünf davor samt ihren Hornochsen als Minuspunkte. Das Spiel trägt laut Regel bis zu zehn Personen und lässt sich darum auch in großer Runde spielen. 1994 gewann es den Deutschen Spiele Preis.
  • No Thanks! von Thorsten Gimmler braucht nur Zahlenkarten und Spielsteine: Reihum nehmt ihr die offene Minuspunkte-Karte oder lehnt sie mit „Nein danke“ ab und zahlt dafür einen Spielstein. Je länger eine Karte herumgeht, desto mehr Steine liegen darauf. Zahlenketten zählen nur ihren niedrigsten Wert. Laut Regelheft spielen drei bis sieben Personen, eine Partie dauert etwa 20 Minuten. 2005 stand das Spiel auf der Empfehlungsliste der Jury Spiel des Jahres.

Gedächtnis und Glück

  • Trio von Kaya Miyano ist ein Merkspiel mit Handkarten: Ihr dürft nur die höchste oder niedrigste Karte einer Hand aufdecken lassen – auch der eigenen – oder eine verdeckte Karte in der Mitte. Wer drei gleiche Zahlen am Stück findet, sammelt ein Trio. Drei Trios gewinnen, das Trio aus Siebenen sogar sofort. Gespielt wird zu dritt bis zu sechst, zu viert und zu sechst auch in Teams. 2024 stand Trio auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres.

Bluffen in kleiner Runde

  • Love Letter von Seiji Kanai kommt mit 21 Karten aus, und ihr haltet immer nur eine auf der Hand. Im Zug zieht ihr eine zweite und spielt eine davon aus. Die Runde gewinnt, wer am Ende die höchste Karte hat oder als Einziger übrig bleibt. Die aktuelle Ausgabe ist für zwei bis sechs Personen. 2014 stand Love Letter auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres.
  • Skull von Hervé Marly ist Bluff in Reinform: Jeder hat vier gleich aussehende Scheiben, drei Blumen und einen Totenkopf. Ihr legt verdeckt ab und bietet darauf, wie viele Scheiben ihr aufdecken könnt, ohne einen Totenkopf zu erwischen – die eigenen zuerst. Wer zwei solche Herausforderungen besteht oder als Letzter übrig bleibt, gewinnt. 2011 stand Skull auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres.

Unser Fazit

Ein guter Absacker ist in wenigen Minuten erklärt und lässt sich jederzeit beenden. Wer nach einem Konkurrenzspiel lieber zusammenhalten will, greift zu The Mind; für große Runden passt 6 nimmt!, für Zocker No Thanks!. Trio fordert das Gedächtnis, Love Letter und Skull sind die Wahl für alle, die gern pokern. Mehr Ideen für die ganze Runde findet ihr in unserer Spieleübersicht.

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Die Spiele in der Datenbank

The Mind 2–4 · 20 Min. · ab 8 · 2018Gemeinsam alle Handkarten aufsteigend ablegen, ohne Reihenfolge und ohne ein einziges Wort. Nur das Zeitgefühl verrät, wer die niedrigste Karte hat.6 nimmt! 2–10 · 45 Min. · ab 8 · 1994Alle spielen gleichzeitig verdeckt eine Zahlenkarte aus, die dann von der niedrigsten aufwärts an eine von vier Reihen gelegt wird – wer die sechste Karte in eine Reihe legen muss, kassiert die fünf davor samt ihren Hornochsen-Minuspunkten (Regel).No Thanks! 3–7 · 20 Min. · ab 8 · 2004Reihum nimmt man die offene Minuspunkte-Karte – samt aller darauf liegenden Spielsteine – oder lehnt sie mit „Nein danke“ ab und zahlt dafür einen Spielstein; Zahlenketten zählen nur ihren niedrigsten Wert (Regelheft).Trio 3–6 · 15 Min. · ab 7 · 2021Ein Memo-Spiel mit Handkarten: Man darf nur nach der höchsten oder niedrigsten Karte einer Hand fragen oder eine Karte in der Mitte aufdecken. Wer drei gleiche Zahlen am Stück findet, sammelt ein Trio.Love Letter 2–6 · 20 Min. · ab 10 · 201921 Karten, eine auf der Hand: Ziehen, eine ausspielen, bluffen und raten – wer zuletzt übrig bleibt oder die höchste Karte hält, bringt seinen Liebesbrief zur Prinzessin.Skull 3–6 · 15–45 Min. · ab 10 · 2011Jeder hat vier gleich aussehende Scheiben – drei Blumen, ein Totenkopf –, legt sie verdeckt ab und bietet darauf, wie viele Scheiben er aufdecken kann, ohne auf einen Totenkopf zu stoßen; die eigenen muss er zuerst umdrehen (Regelheft).

Quellen

  1. 6 nimmt! – Spielregel (blog.amigo-spiele.de)
  2. No Thanks! – Spielregel (blog.amigo-spiele.de)
  3. Trio – Spielregel (asmodee-resources.azureedge.net)
  4. Love Letter – Spielregel (asmodee-resources.azureedge.net)

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