Spieletipp

Halloween am Spieltisch: sechs Gruselspiele von der Kinderrunde bis zur Großgruppe

Heute ist Halloween – Zeit für Geister, Vampire und Monster am Tisch. Sechs Gruselspiele aus unserer Datenbank: zwei für Kinder ab 4 und 5, zwei kooperative für Familien und zwei für größere Runden ab 12.

von boardgamez ·

Heute ist Halloween, und wer abends nicht nur Süßigkeiten verteilen will, holt ein Gruselspiel auf den Tisch. Wir haben sechs Spiele aus unserer Datenbank ausgesucht, bei denen das Thema mehr ist als Dekoration – sortiert nach Alter und Gruppengröße. Alle Angaben zu Spielerzahl, Dauer und Alter stammen aus den Regelheften und Verlagsseiten, die in den verlinkten Einträgen stehen.

Für Kinder: Geistertreppe und Die Villa der Vampire

Geistertreppe von Michelle Schanen (Drei Magier) ist das Gruselspiel für die Jüngsten: 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren, etwa 15 Minuten. Die Kinderfiguren steigen die Treppe zum Schlossgespenst hinauf. Würfelt jemand das Geistersymbol, stülpt er einen Holzgeist über eine Figur – ein Magnet lässt sie darin verschwinden. Am Ende sehen alle Figuren gleich aus, und wer gewinnen will, muss sich merken, unter welchem Geist er selbst steckt. Oben wird der Geist umgedreht, und die versteckte Figur gewinnt. 2004 wurde das Spiel Kinderspiel des Jahres.

Etwas älter, ab 5 Jahren, sind die Kinder bei Die Villa der Vampire von Guido Hoffmann und Jens-Peter Schliemann, ebenfalls Drei Magier (2 bis 4 Spieler, 15 bis 20 Minuten). In einer dreistöckigen Pappvilla schubst ihr mit Fledermäusen, die durchs Dach ragen, Knoblauchknollen in die Gräber schlafender Vampire. Der Würfel bestimmt das Ziel, die Sanduhr läuft, und wer sich die verdeckten Grabsteine gemerkt hat, trifft die wertvollen. Die Jury setzte das Spiel 2022 auf die Empfehlungsliste zum Kinderspiel des Jahres.

Gemeinsam gegen den Spuk: Mysterium und Horrified: World of Monsters

Mysterium von Oleksandr Nevskiy und Oleg Sidorenko ist ein kooperatives Deduktionsspiel für 3 bis 7 Personen ab 10 Jahren (überarbeitete Neuauflage bei Asmodee). Einer spielt den stummen Geist und schickt den anderen nur Bildkarten als Visionen. Daraus sollen sie Täter, Tatort und Tatwaffe erraten. Sprechen darf der Geist nicht, er antwortet laut Regelheft nur durch Klopfen: einmal für ja, zweimal für nein. Nach sieben Runden muss alles gelöst sein, dann folgt die letzte, gemeinsame Vision. Als beste Besetzung gelten fünf oder sechs Personen – ein gutes Spiel für den Halloween-Abend mit Freunden.

Wer lieber gegen echte Monster antritt, greift zu Horrified: World of Monsters von Ravensburger (1 bis 5 Spieler ab 10 Jahren, etwa 60 Minuten). Ihr verteidigt gemeinsam eine Stadt gegen Yeti, Sphinx, Jiangshi und Cthulhu. Jedes Monster ist ein eigenes Rätsel: Die Sphinx etwa verlangt, dass die Stärken der Gegenstände in jeder Zeile und Spalte eine vorgegebene Summe ergeben. Den Schwierigkeitsgrad regelt die Zahl der Monster – das Regelheft empfiehlt für die erste Partie zwei, Yeti und Sphinx. Wer Horrified: Dungeons & Dragons kennt, findet hier dasselbe Grundsystem.

Für größere Runden: Betrayal at House on the Hill und Blood on the Clocktower

In Betrayal at House on the Hill (3. Edition, auf Deutsch bei Hasbro, 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren, rund 60 Minuten) erkundet ihr gemeinsam ein Spukhaus, das erst beim Erkunden entsteht. Jedes Mal, wenn jemand ein Omen zieht, wird gewürfelt – bei 5 oder mehr beginnt der Spuk. Dann zerfällt die Gruppe meist in einen Verräter und die Helden, und jede Seite erfährt ihr geheimes Ziel aus einem eigenen Heft. Die Schachtel enthält 50 Spukszenarien. Das Würfelglück ist hoch, dafür erzählt jede Partie eine andere Geschichte.

Für die ganz große Halloween-Party ist Blood on the Clocktower von Steven Medway gedacht, auf Deutsch bei Funtails: 5 bis 20 Spieler ab 15 Jahren plus eine Spielleitung, den Storyteller. Ein Dämon mordet nachts im Dorf, die guten Bürger suchen ihn mit ihren Fähigkeiten, die bösen Schergen lügen. Anders als beim Werwolf-Prinzip verlässt niemand den Tisch: Hingerichtete verlieren zwar ihre Fähigkeit, reden aber weiter mit und haben noch eine einzige Stimme, die oft am Ende entscheidet. Die Guten gewinnen, wenn der Dämon stirbt, die Bösen, wenn nur noch zwei Spieler leben. Funtails nennt 8 bis 12 Personen als beste Gruppengröße. Für Runden mit Jüngeren ab 10 Jahren gibt es das bekannte Vorbild: Die Werwölfe von Düsterwald für 8 bis 18 Spieler.

Unser Fazit

Für Kinder ab 4 ist Geistertreppe der sichere Einstieg, ab 5 bringt Die Villa der Vampire Geschick und Gedächtnis zusammen. Familien und Freundesrunden, die lieber zusammen als gegeneinander spielen, sind mit Mysterium oder Horrified gut bedient. Betrayal at House on the Hill passt zu Runden, die Geschichten und Würfelglück mögen, und Blood on the Clocktower lohnt sich vor allem für große Gruppen, die öfter zusammen spielen.

Die Spiele in der Datenbank

Blood on the Clocktower 5–20 · 30–120 Min. · ab 15 · 2022Social Deduction für große Gruppen mit Spielleitung: Ein Dämon mordet nachts im Dorf (deutsch „Rabenholz“), Bürger und Außenseiter versuchen ihn mit ihren Fähigkeiten zu finden, während Schergen lügen. Anders als bei Werwolf bleiben Hingerichtete im Spiel, diskutieren mit und haben noch eine Stimme.Geistertreppe 2–4 · 10–15 Min. · ab 4 · 2003Vier Kinder steigen die Treppe zum Schlossgespenst hinauf – doch nach und nach verschwinden alle Figuren unter gleich aussehenden Holzgeistern, und wer gewinnen will, muss sich merken, unter welchem Geist er selbst steckt.Die Villa der Vampire 2–4 · 15–20 Min. · ab 5 · 2022In einer dreistöckigen Pappvilla schubst man mit drei Fledermäusen, die von oben durchs Dach ragen, Knoblauch-Knollen in die Gräber der schlafenden Vampire – der Würfel sagt, welches Grab gilt, die Sanduhr läuft, und wer sich die verdeckten Grabsteine gemerkt hat, zielt auf die wertvollen (Regelheft).Mysterium 2–7 · 42 Min. · ab 10 · 2015Kooperatives Deduktionsspiel: Ein Spieler ist der stumme Geist und schickt den Spiritisten nur Bildkarten als Visionen, damit jeder seine Kombination aus Täter, Tatort und Tatwaffe errät – in der letzten Vision muss die Gruppe die wahre Spur finden (Regelheft).Horrified: World of Monsters 1–5 · 60 Min. · ab 10 · 2024Kooperativ verteidigt ihr eine Arcane-Punk-Stadt rund um „die Leere“ gegen Yeti, Sphinx, Jiangshi und Cthulhu – jedes Monster ist ein eigenes Rätsel, das ihr mit gesammelten Gegenständen erst schwächen und dann besiegen müsst, bevor die Schreckensleiste voll oder der Monsterstapel leer ist (Regelheft).Betrayal at House on the Hill – 3. Edition 3–6 · 60 Min. · ab 12 · 2022Gemeinsam erkundet ihr ein Spukhaus, das beim Entdecken neuer Räume erst entsteht – bis der „Spuk“ beginnt, die Spieler in zwei Teams zerfallen (meist ein Verräter gegen die Helden) und jede Seite aus einem eigenen Spukheft ihr geheimes Ziel erfährt (Regelheft).Horrified: Dungeons & Dragons 1–5 · 45–60 Min. · ab 10 · 2025Kooperativ jagt ihr mit fünf D&D-Klassen durch Tiefwasser und den Unterberg Täuschungsbestie, Betrachter, Mimik und Roten Drachen – jede Spezialaktion ist ein W20-Wurf mit eigener Ergebnistabelle, jedes Monster ein eigenes Rätsel (Regelheft).Die Werwölfe von Düsterwald 8–18 · 30 Min. · ab 10 · 2001Partyspiel mit geheimen Rollen: Nachts wählen die Werwölfe schweigend ein Opfer, tagsüber diskutiert das Dorf und stimmt ab, wer als Werwolf verdächtigt ausscheidet – ein Spielleiter führt durch die Nacht und spielt selbst nicht mit (Regelheft).

Quellen

  1. Geistertreppe (spiel-des-jahres.de)
  2. Villa der Vampire (spiel-des-jahres.de)
  3. Die Villa der Vampire – Spielanleitung (PDF) (schmidtspiele.de)
  4. Mysterium – Spielanleitung (PDF) (asmodee-resources.azureedge.net)
  5. Horrified: World of Monsters – Spielanleitung (PDF) (product-files.ravensburger.cloud)
  6. Betrayal at House on the Hill, 3. Edition – Anleitung (instructions.hasbro.com)
  7. Blood on the Clocktower (funtails.de)
  8. Rules Explanation (wiki.bloodontheclocktower.com)

Dieser Beitrag wurde mit KI-Unterstützung aus den genannten Quellen erstellt und von boardgamez veröffentlicht. Fehler entdeckt? Schreib uns – Kontakt im Impressum.

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