Harry Potter: Kampf um Hogwarts – Die Monsterbox der Monster und Zauberkunst und Zaubertränke

KennerStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 11
Erschienen
2017
Komplexität
Leicht

Für Familien, die das Basis-Spiel durchgespielt haben und weitere kooperative Kampagnen-Spiele mit Deckbau wollen (Monsterbox: Kreaturen und Luna; Zauberkunst: Ginny und fünf Spieler).

Harry Potter: Kampf um Hogwarts – Die Monsterbox der Monster und Zauberkunst und Zaubertränke () ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 11 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

Was ist neu?

  • Monsterbox der Monster: Vier „Boxen“ (Spiele) mit je eigenen Ortskarten, Begegnungen, Dunklen Künsten, Kreaturen und Hogwarts-Karten; neue Held-Luna Lovegood (fünfte Heldenrolle neben Harry, Ron, Hermine, Neville), vier Abenteuer im Verbotenen Wald. Kombination mit dem Basis-Spiel: alle Karten (außer Horkruxen), Würfel und Plättchen, nachdem Spiel 7 gemeistert wurde. Ziel wie immer: Begegnungen entscheiden und Bösewichte und Kreaturen besiegen, bevor sie die Orte übernehmen.
    • Box 1: 3 Orte, 8 Dunkle-Künste-Karten, 3 Begegnungen, 4 Kreatur- und 2 Böse-Kreatur-Karten, 12 Hogwarts-Karten und 20 „Nachsitzen!“-Karten (neue Karten, die bei Verlust Lebenspunkte kosten), 5 Heldenkarten und 1 Schwerpunkt-Karte (Pflege magischer Geschöpfe); der aktive Held darf mit 4 oder weniger Lebenspunkten nur 4 statt 5 Karten nachziehen („NEU“-Regel).
    • Box 2: u. a. Kreatur-Würfel (Effekte für alle Helden) und 8 Erinnerungs-Chips; Box 3: 5 Patronus-Karten (heldenbezogen, ersetzen die Schwerpunkt-Karten); Box 4: abschließendes Spiel mit 4 Orten, 6 Kreaturen und Voldemort, ersetzt die Voldemort-Karten aus den Spielen 5–7.
  • Zauberkunst und Zaubertränke (vier Packs): Erhöht die Spielerzahl auf bis zu fünf mit Ginny Weasley (10 Startkarten, Heldenkarte und Patronus), neue Begegnungen, Orte (beidseitig, je nach Heldenzahl), Hogwarts-Karten (darunter Verbündete der Helden; die Karte der gespielten Helden sortiert man aus) und neue Bösewichte (Draco Malfoy, Crabbe & Goyle, Lucius Malfoy, Dolores Umbridge, Pansy Parkinson, Marcus Flint u. a.). Start nach Spiel 6; lässt sich mit der Monsterbox kombinieren, ist aber auch ohne sie spielbar (dann Patronus-Regeln anpassen). Zauber der Charms-Fähigkeiten als „Charm-Fähigkeiten“.

Für wen lohnt sie sich?

  • Für Familien, die das Basis-Spiel durchgespielt haben und weitere kooperative Kampagnen-Spiele mit Deckbau wollen (Monsterbox: Kreaturen und Luna; Zauberkunst: Ginny und fünf Spieler).

Autoren & Verlag

  • Erweiterungen zu: Harry Potter: Kampf um Hogwarts (benötigt Grundspiel: ja)
  • Autoren: Kami Mandell, Andrew Wolf (Monsterbox); für „Zauberkunst und Zaubertränke“ keine Autoren eingetragen
  • Verlag (Original): The Op Games (Monsterbox 2017, Charms and Potions 2020) · deutsche Ausgabe: KOSMOS (Artikelnummern laut KOSMOS-Hilfecenter: Monsterbox 680671, Zauberkunst und Zaubertränke 680800)