Air, Land & Sea

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DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
20 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2019
Komplexität
Mittel

In einer Folge kurzer Schlachten legen zwei Spieler abwechselnd Karten an drei Schauplätzen (Luft, Land, See) und wollen dort mehr Gesamtstärke haben als der Gegner. Wer eine Schlacht aufgibt, schenkt dem Gegner weniger Punkte, je früher er aufgibt (Regelheft).

Air, Land & Sea (Arcane Wonders) ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 14 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Air, Land & Sea: AnsichtAir, Land & Sea: AnsichtAir, Land & Sea: AnsichtAir, Land & Sea: AnsichtAir, Land & Sea: AnsichtAir, Land & Sea: AnsichtAir, Land & Sea: AnsichtAir, Land & Sea: Ansicht

Titelbild: Verlag (arcanewonders.com) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner und Vielspieler von kurzen Zweierspielen
  • Ähnlich wie: Lost Cities und Hanamikoji (Handmanagement für zwei, Vergleich aus der Rezension von Board Game Quest), Stratego nur thematisch (Krieg als Duell, hier aber ohne verdeckte Figuren auf dem Brett)
  • Wissenswert: Jede Karte kann auf vier Arten gespielt werden: offen am passenden Schauplatz, verdeckt als „2“ irgendwo, oder man gibt auf. · Wer zu lange mit dem Aufgeben wartet, schenkt dem Gegner bis zu 6 Punkte.

So wird gespielt

  • Ziel: Als Erster 12 Siegpunkte (SP) erreichen; optional 18 für ein längeres Spiel.
  • Aufbau: 3 Schauplatz-Tafeln zufällig nebeneinander legen. Die 2 Oberbefehls-Karten mischen, je eine verdeckt austeilen und aufdecken; wer die Karte „Startspieler“ bekommt, beginnt. Die 18 Schlachtkarten (je 6 pro Schauplatzfarbe) mischen, 6 Karten je Spieler austeilen, Rest verdeckt zur Seite. Markersteine bereitlegen.
  • Zug: Genau eine von drei Aktionen: Einsetzen (1 Karte offen am passenden Schauplatz auf der eigenen Seite, neue Karten überdecken die alten), Improvisieren (1 Karte verdeckt in einen beliebigen Schauplatz, Stärke 2, keine Fähigkeit) oder Rückzug. Nachgezogen wird nur durch Fähigkeiten.
  • Fähigkeiten: Sofortfähigkeiten wirken beim Ausspielen oder Aufdecken, Dauerfähigkeiten, solange die Karte offen liegt. Verpflichtend, außer es steht „darf“. Begriffe wie überdeckt, zerstören, umdrehen, bewegen, benennen und „Versorgung“ (Marker mit Stärke 1) sind im Heft geklärt.
  • Schlachtende: Wenn ein Spieler sich zurückzieht (Gegner gewinnt) oder beide alle Handkarten gespielt haben. Dann zählt je Schauplatz die Gesamtstärke (Karten, Versorgungsmarker, Fähigkeiten); der höhere Wert kontrolliert ihn, bei Gleichstand der Startspieler. Wer mehr Schauplätze kontrolliert, gewinnt.
  • Wertung: Sieg ohne Rückzug: 6 SP. Bei Rückzug erhält der Gegner die SP, die auf der Oberbefehls-Karte des Zurückziehenden nach Zahl seiner Handkarten stehen (Tabelle auf der Karte; die Zahlen selbst stehen nicht im Heft).
  • Nächste Schlacht: Alle Karten neu mischen, 6 neue Handkarten, Marker zurück, die rechte Tafel wandert nach ganz links, die Oberbefehls-Karten wechseln (der bisherige Startspieler wird zweiter Spieler).
  • Einsteigermodus: 1 SP je Schlacht, Sieg bei 3 SP, Rückzugstabelle ignorieren.
  • Mischen mit anderen Spielen der Reihe: Standard (3 Schauplätze aus beliebigen Spielen) oder Epic (5 Schauplätze, 10 Handkarten, Sieg bei mindestens 3 Schauplätzen, empfohlen 6 SP).
  • 3–4 Spieler (Teamvariante): 2 Teams, bei 2 gegen 2 jeder mit halber Handgröße (3 Karten, Epic 5) und Kartentausch zu Beginn; es spielt immer der Spieler mit mehr Handkarten; offene Absprache erlaubt, zusätzliche Karten zeigen verboten.
  • Kartenliste: 18 Karten (Luft, Land, See, je 1–6): zum Beispiel Luft: Support (+3 Stärke in benachbarten Schauplätzen), Containment (verdeckt gespielte Karten werden zerstört); Land: Reinforce, Ambush; See: Blockade (Karten, die in einen Nachbar-Schauplatz mit mindestens 3 anderen Karten gespielt werden, werden zerstört). Die Heft-Kartenliste enthält zusätzlich die Karten der Erweiterung „Spies, Lies & Supplies“ (Diplomatie, Wirtschaft, Geheimdienst).

Stimmen aus Rezensionen

  • Board Game Quest (Spencer Harstead, 2020-07-30): 5 Sterne, „super tense, and surprisingly deep hand-management game“; gelobt werden der frische Rückzugs-Mechanismus und die kleine Packung (18 Karten); Kritik: Erfahrene Spieler haben einen deutlichen Vorteil gegenüber Neulingen, das Thema ist schwach.
  • Meeple Mountain: Review-Seite gefunden, der Fazit-Abschnitt war ohne Browser nicht abrufbar; nicht ausgewertet.

Auszeichnungen

  • Auszeichnung: Nominierung Origins Award 2020 (Bestes Kartenspiel).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Revised Edition (Arcane Wonders, bei Amazon.de lieferbar zum Stand 2026-10-21; Unterschiede zur ersten Auflage nicht geprüft).
  • Spies, Lies & Supplies: eigenständige Erweiterung mit drei weiteren Schauplätzen (Diplomatie, Wirtschaft, Geheimdienst), eigener Eintrag. Eine deutsche Ausgabe ist nicht belegt (Spiele-Check: „bisher nicht in deutscher Sprache erhältlich“; das Amazon.de-Listing mit deutschem Titel ist laut Beschreibung die englische Ausgabe).
  • Critters at War (Arcane Wonders): Neuauflage des Grundspiels mit Tierthema und „identischem Spielablauf“ (Arcane Wonders im Regelheft von Spies, Lies & Supplies), auf Amazon.de als „Luft, Land & Meer: Critters at War“ gelistet; Flies, Lies & Supplies ist das Tier-Gegenstück zu Spies, Lies & Supplies.
  • Promo: Ultimatum Promo Card

Autoren & Verlag

  • Autor: Jon Perry · Illustration: nicht genannt (Revised Edition: nicht geprüft)
  • Verlag: Arcane Wonders (USA, 2019; überarbeitete „Revised Edition“ bei Amazon.de gelistet) · deutsche Ausgabe: Giant Roc, 2022, Titel „Luft, Land und See“

Videos auf YouTube

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