Erweiterung zu Set a Watch
Set a Watch: Doomed Run
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 30–120 Min.
- Alter
- ab 13
- Erschienen
- 2024
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- DE RegelEN Rules
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Aus dem kooperativen Würfel-Puzzle wird eine Kampagne über sieben Reiche, in der Abenteurer dauerhaft sterben, neue freigeschaltet werden und ein Wächter jedes Reichs das nächste verstärkt (Regelheft S. 2, 10, 14).
Set a Watch: Doomed Run (Rock Manor Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 30–120 Minuten.
ThemaFantasy
MechanikWürfelnVariabler Aufbau
AnspruchMittelSehr textlastig
Titelbild: Verlag (rockmanorgames.com) · Produktseite ↗
Was ist neu?
Doomed Run macht aus der ganzen Set-a-Watch-Reihe eine wiederholbare Kampagne durch sieben Reiche (Regelheft S. 2). Die Schachtel dient zugleich als Aufbewahrung für alle Karten der Reihe.
- Inhalt (S. 3): 7 Abenteurer-Tableaus (darunter vier geheime, die durch Nebenaufträge freigeschaltet werden), 1 doppelseitiges Lagertableau, 43 Ortskarten, 52 Kreaturenkarten, 12 Unheilige, 50 Nebenauftragskarten, 25 Mythische Gegenstände, 25 Wächter-Trennkarten, 7 Reich-Umschläge zum Öffnen während der Kampagne, Würfel und Trennkarten.
- Lauf (Run): Ein Lauf geht durch Reich 1 bis 7. Jedes Reich besteht aus drei Expeditionen: zwei kurze (je 4 Runden, am Ende eine Pausenkarte „Game Break“) und eine längere, die am Endort endet (S. 5, 10). Der Trupp besteht immer aus vier Abenteurern, die du aus deiner Kompanie wählst. Zu Beginn sind das die sechs Abenteurer des ersten Spiels (Tiermeister, Kleriker, Waldläufer, Schurke, Krieger, Zauberer).
- Schwierigkeit (S. 5): Je 1, 2, 3 oder 4 Beschwörungskarten zu Beginn des Laufs bedeuten leicht, normal, schwer oder wahnsinnig; sie bestimmen, wie viele Beschwörungskarten du in jedes Reich mischst.
- Fortschritt bleibt erhalten (S. 10): Zwischen den Expeditionen eines Reichs werden Doom, Münzen, Ausrüstung, Fähigkeitskarten, Rastmarker und die Horde nicht zurückgesetzt. Nebenaufträge (je Expedition einer von drei gezogenen) bringen Belohnungen wie neue Abenteurer, Mythische Gegenstände oder Vorteile.
- Tod (S. 10–11): Sind am Ende einer Expedition alle Fähigkeitskarten eines Abenteurers erschöpft, ist er tot und scheidet bis zum Ende des Laufs aus der Kompanie aus. Verlorene Expedition (alle Wachehalter erschöpft oder Unheiligen-Stapel leer): Schaden der übrigen Kreaturen erschöpft zusätzliche Karten, dann musst du dieselbe Expedition mit neuem Nebenauftrag wiederholen. Gibt es keine vier Abenteurer mehr, ist der Lauf verloren.
- Wächter (S. 14): Nach jedem Reich wird ein Abenteurer aus dem Trupp zum Wächter (ab 5 Abenteurern in der Kompanie). Er verlässt die Kompanie, behält seine Gegenstände und schenkt dem nächsten Reich einen Vorteil („Boon“); sein Gegenspieler (Nemesis) kommt in den Kreaturenstapel.
- Speichern (S. 12–13): Nach einem Game Break oder zwischen Reichen kann man den Stand auf einem Speicherbogen notieren und die Kartenstapel hinter den Trennkarten in der Schachtel ablegen.
- Letztes Reich (S. 30): Viele Unheilige „häuten“ sich (Molt), und alle Wächter der Reiche 1–5 dürfen in den Trupp.
- Wertung (S. 30): Nach gewonnenem Lauf zählst du X Punkte (X = Zahl der Start-Beschwörungskarten) je unerschöpfter Fähigkeitskarte im Trupp, je weiterem Abenteurer der Kompanie (auch Wächter), je freigeschaltetem Mythischen Gegenstand und je normalem Gegenstand bei lebenden Wächtern. Titel von „Up in Smoke“ (unter 50) bis „Eternal Flame“ (100+).
- Varianten (S. 31): New Run+ (Fortschritt aus dem letzten Lauf mit mindestens vier lebenden Abenteurern übernehmen, Beschwörungen steigern), Random Run (zufällige Kompanie und Nebenaufträge) und Curated Run (das erste Spielerlebnis nachspielen).
- Solo und Spielerzahl: unverändert 1–4 Personen führen zusammen vier Abenteurer.
Für wen lohnt sie sich?
- Aus dem kooperativen Würfel-Puzzle wird eine Kampagne über sieben Reiche, in der Abenteurer dauerhaft sterben, neue freigeschaltet werden und ein Wächter jedes Reichs das nächste verstärkt (Regelheft S. 2, 10, 14).
- Empfohlen für Spieler, die Set a Watch samt Reihe schon besitzen und eine zusammenhängende Geschichte mit bleibenden Folgen wollen.
- Wissenswert: Wer am Ende einer Expedition alle Fähigkeiten erschöpft hat, ist tot – für den ganzen Lauf (S. 10). Ein Lauf endet mit einem Titel von „Up in Smoke“ bis „Eternal Flame“ (S. 30).
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Set a Watch (benötigt Grundspiel: ja – laut Regelheft sind alle Spiele der Set-a-Watch-Reihe nötig, also auch Outriders, Swords of the Coin und Forsaken Isles; kompatibel mit: Set a Watch in der Standard- oder Deluxe-Ausgabe)
- Autoren: Todd Walsh, Mike Gnade · Entwicklung: Ryan Ward, Samuel Bailey · Illustration: Boris Stanisic (Abenteurer), Marc Grunert und Bruno Schwartz (Kreaturen), Andreas Rocha und Rastislav (Orte), Ella Villa und T. L. Simons (Gegenstände)
- Verlag (Original): Rock Manor Games (2024; Einzelhandel über Asmodee ab 29.11.2024 laut icv2) · deutsche Ausgabe: keine gefunden (2026-10-31)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Set a Watch: Doomed Run, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (1)
ENEnglischsprachige Videos (10)
- Set a Watch: Doomed Run | Realm 1 | Playthrough
- Set a Watch: Doomed Run | Realm 2 | Playthrough
- Set a Watch: Doomed Run (PPC) Unboxing video
- In Development: Set a Watch Forsaken Isles & Doomed Run
- Set a Watch: DOOMED RUN | A Campaign Game Combining all Set a Watch Standalones!
- Set a Watch Doomed Run Board Game Review

