Prag im Verborgenen

Prague Unseen
Spieler
1–4
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2026
Jahrgang
2026/2027
deutsch angekündigt für Oktober 2026
Komplexität
Anspruchsvoll
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Im mythischen Prag des 19. Jahrhunderts baut ihr nach einer großen Flut die Stadt wieder auf, und zwar nicht mit Menschen, sondern mit vier Völkern aus Sage und Fantasie: Gehörnte, Wassermänner (Vodniks), Golems und Roboter.

Prag im Verborgenen (Albi) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

Titelbild: Verlag (brettspielloesung.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Kniff: Ihr baut die Aktionsfelder selbst. Wer welches Gebäude in welches Viertel stellt, bestimmt, welche Aktionen es dort gibt und welche Arbeiterart sie nutzen darf. Jedes Volk hat ein eigenes Mini-Spiel.
  • Für wen: Kenner bis Experten (Verlag BSL: „Kennerspiel“)
  • Ähnlich wie: noch keine aus Rezensionen
  • Wissenswert: Golems und Roboter bauen gemeinsam Prag wieder auf (Golem-Sage + Karel Čapeks „Roboter“ sind beide Prager Kultur) · Die Arbeiter haben vier verschiedene Typen mit eigenen Fähigkeiten.

So wird gespielt

  • Material (Auszug): Spielplan (Seite je nach Personenzahl 1–2 bzw. 3–4), 65 Gebäudekarten, 32 Upgrade-Karten (8 je Viertel, je Partie 4 im Spiel), 18 Krugkarten, Hexenfigur und 10 Hexenplättchen, 75 Holzressourcen (Bier, Zahnrad, Fisch, Buch, Granat). Je Person 4 Arbeiter (Roboter, Vodnik, Gehörnter, Golem), Boot, 4 Wasserspeier, 8 Brückenplättchen, 12 Marker. Solomaterial: 5 Zielkarten, 8 Solo-Aktionskarten, 5 Belohnungsplättchen, 2 Hilfskarten.
  • Start: Jede Person baut reihum (rückwärts) eins von 2 Level-0-Gebäuden kostenlos in ein freies Viertel und erhält dort 1 Einfluss plus Startbonus.
  • 3 Epochen. Pro Zug genau eine von 5 Aktionen:
    • Arbeiter einsetzen auf den Platz eines Viertels, in dem man noch keinen eigenen Arbeiter hat (nicht mit dem letzten Arbeiter auf dem Tableau). Steht dort die Hexe, muss man sie in ein anderes Viertel versetzen und erhält die Belohnung dort. Passt die Arbeiterart zum Viertel: 3 Gerüchte, sonst 1 Ressource des Viertels. Dann das Minispiel des Viertels auslösen.
    • Gebäude betreten: einen Arbeiter vom Platz auf eine freie Gebäudekarte im selben Viertel ziehen (oder in einem per fertiger Brücke aus 2 Teilen verbundenen Viertel). Die Karte muss die Arbeiterart zulassen, dann ihren Effekt nutzen.
    • Gebäude bauen (ohne Arbeiter): Kosten eines Baupreisplättchens zahlen, Karte aus der offenen Auslage darunterlegen (auch über ein altes Gebäude, ein dortiger Arbeiter wird hingelegt), Plättchen als Siegpunkte nehmen, 1 Einfluss im Viertel.
    • Brücke bauen: 2 Gildensymbole vom Tableau abgeben, Brückenteil auf ein freies Feld des Plans legen, 1 Einfluss im Viertel.
    • Bank (passen): 4. Arbeiter auf die Bank, Bonus nehmen (nicht in Epoche 3), 1 Gerücht je eigener Arbeiter auf einem Viertelplatz. Wer zuerst passt, wird Startperson der nächsten Epoche.
  • Ressourcen: 4 Grundressourcen und Granat als Joker. Gerüchte höchstens 6. Beim Bezahlen: 3 Gerüchte für 1 Grundressource oder 2 gleiche für 1 Granat. Zu Zugbeginn darf man für 3 Gerüchte die Art des Arbeiters für diesen Zug ändern. Krugkarten sind freie Aktionen.
  • Minispiele:
    • Golems: Golemfigur auf dem Marktplatz orthogonal so weit ziehen, wie das Prioritätsplättchen der Arbeiterart erlaubt, Belohnungen (u. a. Gildensymbole, je Gilde höchstens 1) einsammeln.
    • Gehörnte: Bonus der Flammenscheibe nehmen und sie drehen, einen Gegenstand aus dem Kessel in die eigene Vitrine legen (Reihen gleicher Art; Reparaturbereich als Ausweichplatz).
    • Vodniks: Boot zum nächsten Flussfeld mit dieser Arbeiterart, Meilensteine unterwegs, Mühlrad-Belohnungen. Wer als Erstes das Ende erreicht, bekommt 12, alle Weiteren 10 Punkte; danach ein zweiter Durchgang möglich.
    • Roboter: Uhr im Uhrzeigersinn zur Arbeiterart drehen, je überquerter Glühbirne 1 Schritt auf der Ideenleiste, auf Feld 8 einen Meilenstein nehmen; dann Kisten-Belohnung nehmen oder alle Gerüchte-Kisten umdrehen.
  • Meilensteine (je Art und Viertel einmal): Schlusswertungsbonus, ein beliebiges gebautes Gebäude aktivieren, 1 Granat oder 1 Einfluss.
  • Einflussleisten: Belohnungen unterwegs, Upgrade-Karte aussuchen, auf bestimmten Feldern als Erster ein Hexenplättchen ins Viertel legen (Spätere erhalten nur dessen Bonus); wer zuerst Feld 6 erreicht, kommt auf die Krone und gilt dort dauerhaft als Erster.
  • Epochenende: Je Viertel bekommt der Spieler mit dem meisten Einfluss die höhere, der Zweite die niedrigere Punktzahl laut Beliebtheitsleiste und Wertungsplättchen (Gleichstand: Punkte teilen, abrunden). Danach wird die Beliebtheit neu sortiert: Das am wenigsten besuchte Viertel kommt nach oben. Alle Arbeiter zurück, neue Gebäudeauslage der nächsten Epoche.
  • Schlusswertung: Vitrine und Reparaturbereich, Ideen-Meilensteine (3/8/14/20) plus Ideenleiste, Flussfortschritt plus 12/10 für das Ende, Brückenteile nach Feldwert, Baupreisplättchen, Schlusswertungsboni. Gleichstand: mehr Gebäude, dann mehr Ressourcen.
  • Zu zweit: Plan-Seite für 1–2, je Stufe nur 2 Baupreisplättchen, dazu ein virtueller Spieler mit festem Einfluss (3/2/2/1), der keine Punkte macht, aber Mehrheiten erschwert.
  • Varianten: Fluss-Varianzplättchen und Marktplatz-Varianzplatte für einen veränderlichen Aufbau.
  • Solo: gegen den Automaten „Councilor“ (Ratsherr) auf der Rückseite eines Spielertableaus; jedes Tableau ist eine Schwierigkeitsstufe. Gesteuert über 2 Zielkarten (A/B) und Solo-Aktionskarten; er zahlt Ressourcen und Gildensymbole als Joker, bekommt statt Upgrades und Meilensteinen Belohnungsplättchen.
  • Abgleich mit der alten Vorschau (boardgame.fr / W. Eric Martin): bestätigt (3 Epochen, 5 Aktionen, 4 Viertel mit Einflussleisten und Zwischenwertung, die vier Minispiele, Brücken über Gildensymbole, Solomodus). Präzisiert: Brücken ermöglichen keine allgemeine Arbeiterbewegung, sondern erlauben beim „Gebäude betreten“ den Zugriff auf Gebäude im verbundenen Viertel. Die Beliebtheit richtet sich danach, wie wenig ein Viertel besucht wurde.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsch (BSL Games), Englisch (Albi, Capstone), Tschechisch/Slowakisch, Polnisch. Keine Erweiterungen.
  • Der BSL-Shop führt zusätzlich „Minierweiterung für Prag im Verborgenen“ und „Promokarten für Prag im Verborgenen“ (, Inhalt nicht geprüft).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Jindřich Pavlásek, Michal Peichl, Petr Vojtěch · Illustration: Jindřich Pavlásek
  • Verlag: Albi (Tschechien, 2026; weitere Ausgaben u. a. Capstone Games, Albi Polska) · deutsche Ausgabe: „Prag im Verborgenen“, BSL Games (Brettspiellösung), zur SPIEL Essen 2026. Laut brettspiel-news.de ca. 55 €. Ein Händlertermin nennt den 14.11.2026, also ggf. später im Handel.

Kartenhüllen (Sleeves) für Prag im Verborgenen

130 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe „Prag im Verborgenen“, BSL Games 2026 (Regel nicht online); Materialliste aus der englischen Regel (Capstone).

Maß noch unbekannt 65 Gebäudekarten · 32 Upgrade-Karten (8 je Viertel) · 18 Krugkarten · 5 Solo: Zielkarten · 8 Solo: Aktionskarten · 2 Solo: Hilfskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 26.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

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