Artengarten: 9 Strategietipps für den Finalisten des Deutschen Spiele Preises
von boardgamez ·Heute, am Pressetag der SPIEL Essen, wird der Deutsche Spiele Preis 2026 verliehen (Quelle 6) – und Artengarten von Mathias Wigge (Feuerland) gehört zu den drei Finalisten (Quelle 5). Grund genug, sich das Spiel genauer anzuschauen. Die Tipps unten gelten für die deutsche Ausgabe; hinter jedem Tipp steht sein Beleg, die Nummern verweisen auf die Quellenliste.
Worum es beim Gewinnen geht
Ihr baut einen eigenen Zoo aus Tieren, Gebäuden und Projekten. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Punkte hat. Laut Regelheft zählen (Regelheft S. 8):
- die Punkte der Karten im Zoo – fest aufgedruckt oder abhängig davon, welche Symbole ihr im Zoo oder neben der Karte habt,
- jede Freifläche 1 Punkt (Regelheft S. 2),
- die Artenschutzerfolge, mit denen ihr Ziele unterstützt habt – ein 5er-Erfolg ist zum Beispiel 14 Punkte wert (Regelheft S. 7),
- je 2 Punkte für jeden Beutelmarker und jeden nicht verbrauchten Artenschutzmarker,
- 10 Punkte für den Spielende-Marker oder 5 Punkte, wenn ihr die Bedingung in eurem letzten Zug ebenfalls erfüllt.
Das Spiel endet, wenn jemand alle 4 Artenschutzerfolge platziert oder den Zooplan vollständig bebaut hat – dann sind alle anderen noch einmal dran – oder sofort, wenn der Kartenstapel leer ist. Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Tiere im Zoo hat (Regelheft S. 8).
Jeder Zug hat dieselbe Form: 1 Karte aus der Auslage nehmen, dann 1 Aktion mit einem der 4 Aktionsplättchen. Das genutzte Plättchen wandert ganz nach links und wird schwächer, die anderen rücken auf und werden stärker (Regelheft S. 3–4, 6).
Tipps für die ersten Partien
- Plant die Reihenfolge eurer Aktionsplättchen mehrere Züge voraus. Die Stärke eines Plättchens hängt nur von seiner Position ab; wer es benutzt, schiebt es auf den schwächsten Platz. Ein Tier der Stufe 4 braucht also ein Plättchen, das gerade weit genug rechts liegt (Regelheft S. 3, 6).
- Achtet beim Projekte-Plättchen auf eure Reichweite. Seine Position bestimmt auch, aus welchen Positionen der Auslage ihr am Zugbeginn eine Karte nehmen dürft – nach einem gespielten Projekt liegt es ganz links, und ohne Aufwertung habt ihr dann nur noch die Karte an Position 1 zur Auswahl (Regelheft S. 3–4, 6). Dass genau dann die passenden Karten fehlen können, beschreibt auch Zatu als häufigen Frust (Quelle 4).
- Wo eine Karte liegt, ist oft wichtiger als welche Karte. Viele Karten werten Nachbarn oder zusammenhängende Gruppen gleicher Symbole, und jede neue Karte muss an den Eingang oder eine liegende Karte grenzen (Regelheft S. 2–3). Dale Yu nennt das richtige Plättchen am richtigen Ort einen großen Teil der Strategie (Quelle 2), Punchboard sieht in der Platzierung sogar den Kern des Spiels (Quelle 3).
- Lasst euch von den Artenschutzzielen leiten. Von 10 Zielen liegen in jeder Partie 5 offen aus (Regelheft S. 1). Punchboard empfiehlt, sich bei der großen Kartenauswahl an diesen Zielen zu orientieren (Quelle 3), und Dale Yu beschreibt Siege mit Fokus auf wenige Symbole oder Kontinente (Quelle 2).
- Tiere mit Lebensraum „Unbestimmt“ sind flexibel. Sie lassen sich mit jedem der drei Tier-Plättchen spielen und passen daher fast immer in eure Planung (Regelheft S. 5).
Tipps für Fortgeschrittene
- Holt euch die erste Aufwertung früh. Eine Aufwertung gibt einem Plättchen dauerhaft +1 Stärke und erlaubt zum Beispiel 2 Tiere pro Aktion; Bedingungen sind unter anderem 1 unterstütztes Artenschutzziel oder 3 verbundene Karten mit gleichem Lebensraum (Regelheft S. 7). Laut Dale Yu reicht für den ersten Artenschutzerfolg schon eine kleine Zahl passender Symbole – er warnt aber davor, sich so den großen Erfolg in einer Kategorie zu verbauen (laut Dale Yu, Quelle 2).
- Rechnet bei Artenschutzmarkern nach. Ein übriger Marker bringt am Ende 2 Punkte; als Ersatz für ein fehlendes Symbol kann er euch aber auf einen höheren Erfolg heben – im Beispiel des Regelhefts machen 2 Marker aus 3 Vogelsymbolen den 5er-Erfolg mit 14 Punkten (Regelheft S. 7–8). Tierpaare nebeneinander bringen sofort einen solchen Marker (Regelheft S. 2, 5).
- Ein schnelles Spielende kann sich lohnen. Wer auslöst, bekommt 10 Punkte, die anderen höchstens 5 – und nur, wenn sie in ihrem letzten Zug ebenfalls fertig werden (Regelheft S. 8). Dale Yu verlor eine Partie gegen jemanden, der seinen Zooplan so schnell wie möglich füllte, und eine andere gegen einen breit aufgestellten Gegner, der seine vier Erfolge rasch platzierte (laut Dale Yu, Quelle 2).
- Nutzt das Handlimit von 6 Karten. Am Ende des Zugs dürft ihr bis zu 6 Karten behalten (Regelheft S. 8). Zatu sieht darin mehr Spielraum als in Arche Nova, gute Plättchen für später aufzuheben (Quelle 4) – zum Beispiel, bis der passende Platz frei ist.
Häufige Fehler
- Die Reichweite gilt nicht für Karteneffekte. Nur beim Kartennehmen zu Zugbeginn begrenzt das Projekte-Plättchen die Auswahl; erlaubt ein Effekt oder Platzierungsbonus eine Karte aus der Auslage, dürft ihr jede Position wählen. Das Projekte-Plättchen bewegt sich bei diesem Schritt nicht (Regelheft S. 4).
- Gebäude werden nicht mit Aktionsplättchen gespielt. Ein Gebäude spielt ihr zusätzlich nach der Aktion – höchstens eines pro Zug und nur, wenn seine Bedingung erfüllt ist (Regelheft S. 4, 6).
- Aufgedruckte Freiflächen zählen nicht als angrenzende Karte. Neue Karten müssen an den Eingang oder eine echte Karte grenzen; Karten dürfen auch nicht gedreht werden (Regelheft S. 3).
- Ein Artenschutzziel braucht mindestens ein echtes Symbol. Ihr dürft nicht alle Symbole durch Marker ersetzen und jedes Ziel nur einmal unterstützen (Regelheft S. 7).
- Auswildern deckt das Tier ab. Ein Auswildern-Projekt wird auf ein passendes Tier gelegt; dessen Symbole und Punkte zählen danach nicht mehr (Regelheft S. 5).
Unser Fazit
Artengarten belohnt vorausschauendes Planen der Aktionsreihenfolge und eine kluge Platzierung im Zoo – beides lässt sich direkt aus dem Regelheft ableiten. Die Rezensenten haben mit ganz unterschiedlichen Wegen gewonnen und verloren; die Tipps sind deshalb Orientierung, kein Erfolgsrezept. Ob es heute auch zum Deutschen Spiele Preis reicht, lest ihr hier im Blog.
Das Spiel in der Datenbank
Quellen
- Artengarten – Spielregel (PDF) (feuerland-spiele.de)
- Dale Yu: Review of Sanctuary (opinionatedgamers.com)
- Sanctuary Review – Ark Nova Lite? Not Really (punchboard.co.uk)
- Sanctuary Review (zatu.com)
- Deutscher Spiele Preis 2026: Top 10 stehen fest (spiel-essen.de)
- SPIEL 2026: Vorschau (spielbox.de)
Dieser Beitrag wurde mit KI-Unterstützung aus den genannten Quellen erstellt und von boardgamez veröffentlicht. Fehler entdeckt? Schreib uns – Kontakt im Impressum.

