Spiele-Finder
Ein paar Fragen – alle freiwillig. Die Vorschläge aktualisieren sich sofort, mit Begründung, warum ein Spiel passt.
Wie viele spielen mit?
Wie alt ist die jüngste Person?
Wie viel Zeit habt ihr?
Wie anspruchsvoll darf es sein?
Miteinander oder gegeneinander?
Welche Spiele mögt ihr?
Wir suchen Spiele, die sich ähnlich anfühlen.
Welche Themen reizen euch?
Mindestens eines davon sollte vorkommen.
Was spielt ihr gern?
Je mehr davon ein Spiel hat, desto besser.
Was soll es lieber nicht sein?
Noch keine Wünsche – hier stehen erst einmal die beliebtesten Spiele. Beantworte links ein paar Fragen.
- 👥 2–4 · ⏱ 20–40 Min. · ab 10 · Leicht
Kinder bauen das tollste Fort: Ihr spielt pro Zug eine Kidskarte, sammelt Pizza und Spielzeug und baut euer Fort aus – die anderen dürfen die öffentliche Aktion mit einer passenden Karte nachahmen, und Karten, die du nicht nutzt, landen …
- 👥 2–10 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · Einsteiger
Ablegen nach Farbe, Zahl oder Symbol, bis die Hand leer ist – Aktionskarten lassen den Nächsten aussetzen, drehen die Richtung oder zwingen ihn zum Ziehen, und bei der vorletzten Karte muss man „UNO“ rufen (Regelheft).
- 👥 2–6 · ⏱ 60 Min. · ab 8 · Einsteiger
Ihr dreht am Rad und fahrt mit euren Autos vom Start bis in den Ruhestand. Unterwegs wählt ihr Hochschule oder Beruf, heiratet, gründet eine Familie, kauft Häuser und legt Geld an. Wer am Ende am meisten Geld hat, gewinnt (Regelheft).
- 👥 2–8 · ⏱ 20 Min. · ab 10 · Einsteiger
Piratenkartenspiel: Ihr schickt Piratenschiffe, um Handelsschiffe anzugreifen oder zu verteidigen, und wollt am Ende die meisten Goldmünzen besitzen – Hauptmänner und der Admiral verstärken den Angriff (Regeltext).
- 👥 2–6 · ⏱ 20 Min. · ab 13 · Anspruchsvoll
Das erste Sammelkartenspiel überhaupt: Zwei Planeswalker bauen aus Tausenden Karten ein eigenes Deck, erzeugen mit Ländern Mana, beschwören Kreaturen und wirken Zaubersprüche, bis die 20 Lebenspunkte des Gegners auf 0 sind.
- 👥 2–8 · ⏱ 60–180 Min. · ab 8 · Leicht
Ihr würfelt euch um den Spielplan, kauft oder ersteigert Straßen, Bahnhöfe und Werke, sammelt Farbgruppen für Häuser und Hotels und kassiert Miete, bis alle anderen pleite sind (Regelheft).
- 👥 2–4 · ⏱ 50 Min. · ab 10 · Mittel
Kooperativ als Marty, Doc, Jennifer oder Einstein durch Hill Valley 1955: George und Lorraine verkuppeln, Biff fernhalten, drei DeLorean-Teile besorgen und das Auto rechtzeitig in Position bringen – gewonnen ist nur, wenn beides genau beim …
- 👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · Einsteiger
Alle Karten liegen verdeckt, wer am Zug ist, deckt zwei auf – ein gleiches Paar darf man behalten und gleich weitersuchen, sonst werden beide wieder umgedreht, und am Ende gewinnt der höchste Kartenturm (Regelheft).
- 👥 2–6 · ⏱ 20–25 Min. · ab 8 · Einsteiger
Push-your-luck mit Kartenstapeln: Ihr deckt Karten auf, bildet bis zu drei Stapel ohne doppelte Zahl oder Farbe/Form und stoppt, bevor es zu viel wird – der Stapel mit dem höchsten Wert ist euer, die anderen nehmen reihum die übrigen …
- 👥 2–6 · ⏱ 120 Min. · ab 10 · Leicht
Auf einer Weltkarte mit 42 Gebieten verstärkt ihr eure Armeen, greift Nachbargebiete mit bis zu drei Würfeln gegen zwei Verteidigungswürfel an und erfüllt eine geheime Mission – oder erobert gleich die ganze Welt (Regelheft).
- 👥 2–6 · ⏱ 60 Min. · ab 12 · Leicht
Als Vampire jagt ihr Menschen, Vertraute und Mächte auf einer Karte aus Wald, Ebene, Berg und Friedhof, sammelt Siegpunkte und müsst bis Sonnenaufgang (Zug 15) zurück ins Schloss – Deckbau mit Geschwindigkeit (Regeltext).
- 👥 2–5 · ⏱ 15 Min. · ab 7 · Einsteiger
„Russisches Roulette mit Kätzchen“: Reihum zieht jeder am Ende seines Zuges eine Karte – wer ein Exploding Kitten zieht und keine Entschärfung hat, scheidet aus; alle anderen Karten helfen, dem zu entgehen (Regelheft).








