CATAN – Sternenfahrer – Neue Begegnungen

Catan: Starfarers –  New Encounters
Kenner▶ 3 VideosStand 26.10.2026
Noch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
3–4
Dauer
120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2023
Komplexität
Mittel

Drei Missionen des Galaktischen Rates für Sternenfahrer – Hog Kahm vertreiben, die Raumamöben erforschen oder das Verschollene Volk finden –, jeweils mit eigenem Missionsschiff, 13 neuen Begegnungskarten und eigenen Regeln (Regelheft).

CATAN – Sternenfahrer – Neue Begegnungen (KOSMOS 2023) ist eine Erweiterung für 3–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 120 Minuten.

Titelbild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner des Grundspiels, die mehr Abwechslung und ein anderes Ziel als den Wettlauf um Siegpunkte wollen
  • Ähnlich wie: CATAN – Sternenfahrer (Grundspiel, wird für alle Szenarien benötigt); Ergänzung 5–6 Spieler (andere Erweiterung).
  • Wissenswert: Ein Raumpirat flüchtet nach jedem Angriff an eine neue Stelle, zwei Riesenamöben lassen sich nur mit einem Robotschiff weglocken, das sich dabei opfert.

So wird gespielt

  • Allgemein: Für alle Szenarien wird das komplette Material des Grundspiels benötigt. Neu sind Missionsschiffe (je nach Szenario Transport-, Robot- oder Forschungsschiff): Man stellt einen Transporter aufrecht hin. Bau: 1 Erz, 1 Treibstoff, 1 Carbon (Robotschiff ohne Carbon). Jeder darf nur ein Missionsschiff auf dem Plan haben; es bleibt erhalten, bis es zerstört wird. Es fliegt mit Geschwindigkeit „Mutterschiff-Wurf plus Antriebe plus 2“ und darf seinen Zug nicht auf einem besetzten Raumpunkt, dem Raumhafenpunkt eines Mitspielers, einem Koloniebauplatz oder dem Andockpunkt eines Außenpostens beenden. Es kann Quadranten entdecken; mit Ausnahme des Robotschiffs im Amöben-Szenario auch Piratenstützpunkte besiegen und Eisplaneten terraformen.
  • Neue Begegnungskarten: Je Szenario 13 Karten (Hog-1 bis Hog-13, Am-1 bis Am-13, VV-1 bis VV-13), die gegen bestimmte Karten des Grundspiels getauscht werden (Händler 1–3, Raumpiraten 12–15, Raumzerrung 25–27, Wanderndes Volk 28–30). Neue Ausgänge: ein Missionsschiff kostenlos bauen (oder versetzen), eine Piraten-Rettungskapsel neben eine eigene Kolonie legen, einen 2er-/4er-Verstärkungschip unter den Kampfwürfel legen, „Antriebe zählen nicht“ (Zugweite 3, Missionsschiff 5), eine Amöbe versetzen sowie ein Handelsschiff für den Spieler mit den wenigsten Siegpunkten.
  • Szenario 1 – Vertreibt Hog Kahm: Piratenstützpunkte ersetzen die Eisplaneten; ein Asteroid mit gestrandeten Piraten (2 Kapseln je Spieler) und der Außenposten der Diplomaten kommen ins Spiel. Transportschiffe nehmen Piraten-Rettungskapseln auf (1 Kapsel bei 1 Frachtmodul, 2 bei 2–3, 3 bei 4–5; ohne Frachtmodul keine) und liefern sie am Außenposten auf eine Positionskarte ab (Ausbau oder halbe Medaille je Feld). Wer einen Piratenstützpunkt besiegt, verliert dabei eine Bordkanone und legt so viele Kapseln auf den Planeten, wie Spieler mitspielen. Sobald die erste Positionskarte mit Zahl aufgedeckt wird, erscheint der Stützpunkt von Hog Kahm auf dem Feld mit dieser Zahl; wer im Vorbeiflug angreift, stellt den Kampfwürfel auf die Zahl seiner Bordkanonen (über 6: 6er-Chip plus Rest), jeder nur einmal je Position; Verstärkungschips werden addiert. Hog Kahm flieht bei einer neuen Positionskarte oder wenn alle Felder belegt sind: Größte Angriffsstärke 2 halbe Medaillen, alle anderen Schützen 1 (bei gleicher Stärke aller nur 1); bei voll belegten Feldern zusätzlich ein Rohstoff. Flieht er vom letzten Positionsmarker, ist er vertrieben. Spielende bei 17 Siegpunkten im eigenen Zug.
  • Szenario 2 – Die Raumamöben: Zwei Amöben (pink und grün) starten im Sternennebel; Pfeile markieren die Grenze, die sie nicht überschreiten. Beim Ertragswurf bewegt zuerst der schwarze Würfel die pinke, dann der weiße die grüne Amöbe (sechs Zugrichtungen); bei Überschreiten der Grenze oder des Spielfeldrands kommt sie per Würfel (1–3 pink, 4–6 grün) auf einen Startpunkt. Raumschiffe dürfen nicht auf oder über eine Amöbe ziehen. Trifft eine Amöbe eine Figur: Kolonie zerstört, Raumwerft entfernt (Kolonie bleibt), Handelsstation auf Dock 1 eines Außenpostens zerstört (der Spieler gibt eine Freundschaftskarte des Volkes ab und die übrigen rücken nach), Schiffe zerstört. Danach geben alle eine Rohstoffkarte ab (sonst einen Ausbau), die Geschädigten bauen kostenlos ein Kolonie- bzw. Handelsschiff. Ein Robotschiff, das höchstens 3 Raumpunkte von einer Amöbe endet, ruft „Senden!“: Die Amöbe wird auf seinen Punkt versetzt und das Schiff zerstört; der Spieler wählt eine der zwei offenen Forschungskarten und nimmt die abgebildeten Belohnungen. Handelsstationen werden in diesem Szenario auf Dock 1 und dann im Uhrzeigersinn eingesetzt. Sind die Forschungskarten aufgebraucht, scheiden die Amöben aus. Spielende bei 17 Siegpunkten.
  • Szenario 3 – Das Verschollene Volk: Artefakt-Chips ersetzen Eisplaneten und Piratenstützpunkte; wird einer aufgedeckt, wird er ohne Bedingung entfernt und so viele Artefakt-Kapseln wie Spieler auf den Planeten gelegt. Ein Forschungsschiff trägt nur 1 Kapsel und liefert sie am Außenposten des Wissenden Volkes ab; auf dem Forschungstableau rückt der Forschungsmarker vor auf das Produkt aus abgelieferten Kapseln und eigenen Freundschaftskarten. Erster auf Feld 12 lässt den Außenposten des Verschollenen Volkes erscheinen (ersetzt den am weitesten entfernten Leersektor); wer Feld 16 zuerst erreicht, bekommt 2 Medaillen und darf nicht mehr sammeln. Jeder darf nur eine Handelsstation beim Verschollenen Volk gründen und erhält dafür eine Freundschaftskarte mit 2 Siegpunkten; der Freundschaftsaufsteller ist hier nur 1 Siegpunkt wert. Spielende bei 17 Siegpunkten.
  • Freundschaftskarten (Seite 24): Tauschkurs 2:1 für Carbon und „Galaktische Hilfe“ (ein freier Rohstoff, wenn die Ertragsphase nichts bringt, außer bei der 7).

Auszeichnungen

  • Keine Auszeichnungen.
  • sehr wenig Daten.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Eigenständig erscheint die Erweiterung zu CATAN – Sternenfahrer (2023); die 5-6-Spieler-Ergänzung ist ein eigener Eintrag.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Klaus Teuber, Benjamin Teuber · Illustration: Franz Vohwinkel (Regelheft: Gestaltung Michaela Kienle, 3D-Grafik Andreas Resch)
  • Verlag: KOSMOS 2023 (Regelheft: Art.-Nr. 683535, © 2023 CATAN GmbH / KOSMOS)

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