CATAN – Sternenfahrer – Ergänzung 5–6 Spieler

Catan: Starfarers – 5-6 Player Extension
Kenner▶ 3 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
5–6
Dauer
90–150 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2020
Komplexität
Mittel

Zwei weitere Sternenfahrer in zwei neuen Farben, zusätzliche Planetensysteme, Artefakte und ein dauerhaftes Freundschaftsangebot des Wandernden Volkes – jeder Zug wird gemeinsam von zwei Piloten bestritten (Regelheft).

CATAN – Sternenfahrer – Ergänzung 5–6 Spieler (KOSMOS 2020) ist eine Erweiterung für 5–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 90–150 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Gruppen, die Sternenfahrer zu fünft oder sechst spielen wollen.
  • Ähnlich wie: CATAN – Sternenfahrer (Grundspiel für 3–4); Neue Begegnungen (andere Erweiterung); CATAN – 5–6 Personen (Ergänzung zum Grundspiel Catan).
  • Wissenswert: In jedem Zug fliegen zwei Piloten – Pilot 2 darf nur mit dem Vorrat handeln, hat aber dieselben Wege, und beide kämpfen bei einer Begegnung gegen ihren jeweils rechten Nachbarn.

So wird gespielt

  • Material: 2 Stanztableaus, 10 Zahlenchips, 59 Karten (40 Rohstoffe, 5 Freundschaftskarten, 14 Übersichtskarten), 46 Spielfiguren in zwei Farben, 8 Antriebe, 8 Bordkanonen, 8 Frachtmodule, 20 halbe Medaillen, 4 Sondermarker (2 Artefakte), 2 Reserve-Zahlenchips, Freundschaftsaufsteller, 2 Cockpit-Aufsteller, 3 neue Raumquadranten.
  • Aufbau: Spielfeld wie im Grundspiel für 3–4 Spieler, aber 4 neue Zahlenchips (α, β, γ, δ) ersetzen je 1 Chip der Catanischen Kolonien; die neuen Raumquadranten werden eingemischt (bei der Strategischen und der Entdecker-Variante vorher die 4 leeren Quadranten aussortieren). Jeder stellt seine Siegpunktmarker auf 4 der Leiste. Nachschubstapel: 12 Karten je Rohstoff. Die 5 Freundschaftskarten des Wandernden Volkes liegen als eigener Stapel.
  • Gründungsphase: Startspieler (höchster Wurf) = Pilot 1; der dritte Spieler im Uhrzeigersinn links von ihm = Pilot 2. Vier Runden: erste Kolonie im Uhrzeigersinn, zweite Kolonie entgegen dem Uhrzeigersinn, dann eine Raumwerft samt kostenlosem Kolonie- oder Handelsschiff, zuletzt reihum die Wahl eines Ausbaus (2 Antriebe, 2 Frachtmodule, 2 Bordkanonen liegen aus). Dazu 3 Rohstoffkarten und 3 halbe Medaillen. Bei 5 Spielern besetzen Kolonien der sechsten Farbe die freien Koloniebauplätze.
  • Spielzug: Immer zwei Piloten. (1) Ertragsphase: Pilot 1 würfelt für alle und zieht seine erlaubten Karten vom Nachschubstapel, dann Pilot 2. (2) Handels- und Bauphase: Pilot 1 handelt und baut wie gewohnt, danach Pilot 2 – er darf aber nur mit dem Vorrat handeln (3:1 oder Handelsware 2:1), nicht mit Mitspielern. (3) Flugphase: Pilot 1 würfelt mit dem Mutterschiff die Grundgeschwindigkeit für beide, bewegt seine Schiffe, danach Pilot 2. Haben beide keine Schiffe, entfällt die Flugphase. Danach reichen die Piloten Aufsteller (und der Pilot 1 die Würfel) an den linken Nachbarn weiter. Es gibt keine außerordentliche Bauphase.
  • Begegnungen: Wird die schwarze Kugel gewürfelt, haben beide Piloten eine Begegnung (gilt nicht für einen Piloten ohne Schiff). Der linke Nachbar von Pilot 1 liest vor; Pilot 1 entscheidet zuerst, dann Pilot 2, sie können unterschiedlich antworten. Beim Würfeln mit dem Mutterschiff würfelt jeder für sich, als Kontrahent tritt der jeweilige rechte Nachbar an (zu fünft kann Pilot 1 Kontrahent von Pilot 2 sein, dann würfelt er zweimal).
  • Artefakte: Beim Erkunden können Artefakte auftauchen; neben einem Artefakt-Sondermarker dürfen keine Kolonien gegründet werden (wie bei Piratenstützpunkten und Eisplaneten). Wer Freundschaftskarten von 2 (bzw. 3) verschiedenen Völkern besitzt und mit einem Raumschiff an einem benachbarten Raumpunkt steht oder darüber zieht, nimmt den Marker als 1 Siegpunkt; der Planet bekommt einen Reserve-Zahlenchip.
  • Blockadeverbot: Gilt auch für Pilot 2.
  • Spielende: Wer in seinem Zug (als Pilot 1 oder Pilot 2) 15 oder mehr Siegpunkte hat, gewinnt; erreichen beide im selben Zug 15, entscheidet die Reihenfolge der Phasen.
  • Freundschaftskarten Wanderndes Volk (5 Karten): 2× Raumsprung (statt normaler Bewegung mit einem Schiff, nur ohne schwarze Kugel und mit mindestens 3 Antrieben; mit beiden Karten zwei Schiffe), 1× Gezielte Begegnung (Begegnung ablehnen bei schwarzer Kugel – dann Geschwindigkeit 3 – oder fordern ohne schwarze Kugel; zu fünft/sechst nur für den Besitzer), 1× Ruhmvolle Spende (einmal je Zug einen Mitspieler nach einem Rohstoff fragen; gibt er ihn, erhalten beide 1 halbe Medaille), 1× Schiffswandel (je Zug ein Handelsschiff in ein Kolonieschiff umwandeln oder umgekehrt).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Ergänzung zu CATAN – Sternenfahrer (Grundspiel 3–4 Spieler). Weitere Erweiterung: Neue Begegnungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Klaus Teuber · Illustration: Franz Vohwinkel (Regelheft: Gestaltung Michaela Kienle, Spielfigurendesign Jason Beaudoin)
  • Verlag: KOSMOS 2020 (Regelheft: Art.-Nr. 680466, © 2020 Franckh-Kosmos / Catan GmbH); Spiele-Offensive Artikel 1025626 (Ausgabe nicht geprüft)

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