Rallyman: GT – Regeln auffrischen
Für alle, die Rallyman: GT schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.
1 Das Wichtigste vorab
Jeder fährt einen Supersportwagen auf einem Rundkurs. Wer nach den vereinbarten Runden als Erster die Ziellinie überquert, gewinnt.
Runden wechseln weiß/schwarz; wer gezogen hat, legt seinen Ganganzeiger in der Farbe der nächsten Runde. Reihenfolge jede Runde neu: höchster Gang zuerst.
Im Zug legst du die Würfel als Fahrlinie aus (1 Würfel = 1 Feld) und würfelst dann einzeln oder mit vollem Risiko alle auf einmal. Bei 3 Warnsymbolen (Standard) verlierst du die Kontrolle.
Start: Autos zufällig aufgestellt, alle im Gang 0 (Anzeiger weiß), Asphaltreifen, trockenes Wetter.
Gangwürfel: ±1 Gang oder gleich · Leerlauf: gleicher Gang, nie aus 0 · Bremse: 1 Bremswürfel je übersprungenem Gang + Gangwürfel des Zielgangs · nie unter den 1. Gang · jeder Würfel 1-mal pro Zug.
2 Dein Zug
- ① Reihenfolge
Gang → bei Gleichstand Distanz (Vorderkante des Feldes) → dann innerste Spur zur aktuellen/nächsten Kurve · 0 vor 00 · auf der Strecke vor neben der Strecke.
Regelheft S. 7, 17 - ② Fahrlinie planen
Würfel Feld für Feld auf die Strecke legen · erster Gangwürfel passend zum Ganganzeiger · Kurvenlimits, Überholen und besetzte Felder beachten.
Regelheft S. 8–13 - ③ Würfeln
Einzeln: jederzeit aufhören, vorher sichern mit Fokus (1, 2, 3 … Plättchen) · Volles Risiko: alles auf einmal, Zielfeld markiert, +1 Fokus je schwarzem/weißem Würfel.
Regelheft S. 14–16 - ④ Zugende
Ganganzeiger mit dem letzten geworfenen Gangwürfel in der Farbe der nächsten Runde · nur Leerlauf geworfen → Anzeiger umdrehen.
Regelheft S. 14, 20
3 Die Zahlen
| Würfel (Standard-Armaturenbrett) | 6 Gang · 2 Leerlauf · 3 Brems – Asphaltreifen, trocken | S. 7 |
|---|---|---|
| Limit Warnsymbole | 3 – Standard; steht auf dem Armaturenbrett | S. 7 |
| Würfel sichern | 1., 2., 3. Würfel: 1, 2, 3 Fokus – je Zug steigend, nur beim einzelnen Würfeln | S. 16 |
| Fokus bekommen | 1 je schwarzem oder weißem Würfel – nur beim vollen Risiko, auch bei Kontrollverlust; rot bringt nichts | S. 16 |
| Kontrollverlust (Standard GT6) | Gang 1–2 → 0 · Gang 3–6 → 00 – Schaden: gelb ab Gang 5, orange ab 4, rot ab 3 (1 Marker, je Gang mehr +1) | S. 17 |
| Streckenlänge (4 Spieler) | 15 / 18 / 21 Teile für 1 Runde – ca. 30 / 45 / 60 Min.; 2 Runden: 12 oder 16 Teile | S. 4 |
| Solo: Zeit je Zug | 6.: 0:10 · 5.: 0:15 · 4.: 0:20 · 3.: 0:30 · 2.: 0:40 · 1.: 0:50 – Gang 0: 1:00 · 00: 0:30 · je Fokus −1 Sekunde | S. 22–23 |
4 Leicht vergessen
Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.
- Kein Leerlauf aus dem Stand
Nicht: Ich starte aus Gang 0 mit einem Leerlaufwürfel.
Richtig: Bei Geschwindigkeit 0 ist der Leerlaufwürfel verboten – aus 0 geht es mit dem Gangwürfel 1 los (mit der Variante „Fliegender Start“ direkt mit dem 2).
Regelheft S. 8–9, 21 - Bremswürfel zählen die übersprungenen Gänge
Richtig: Vom 5. in den 2. Gang: Gangwürfel 2 plus 2 Bremswürfel (für den 4. und 3.). Das ist 1 Feld Bewegung, und alle Würfel dieses Wurfs fallen gemeinsam.
Regelheft S. 9, 14 - Mit Würfeln nie auf 0
Richtig: Der niedrigste Gang aus Würfeln ist der 1. Gang 0 und 00 kommen nur durch Kontrollverlust oder Boxenstopp.
Regelheft S. 9 - Fokus gibt es auch beim Crash
Nicht: Nur ein geglückter Wurf mit vollem Risiko bringt Fokusplättchen.
Richtig: Beim vollen Risiko bekommst du immer 1 Fokus je schwarzem und weißem Würfel – auch mit Warnsymbol und auch bei Kontrollverlust. Rote Würfel bringen nie Fokus.
Regelheft S. 15–16 - Sichern nur beim einzelnen Würfeln
Richtig: Fokus setzt du nur beim Würfel-für-Würfel-Fahren ein, vor dem Wurf. Ein geworfener Würfel bleibt, wie er ist. Kurvenlimits und Streckensymbole hebt Fokus nie auf.
Regelheft S. 16 - Bremswurf ganz oder gar nicht sichern
Richtig: Ein Wurf mit Bremswürfeln wird nur komplett gesichert: 1 Gang- und 2 Bremswürfel kosten 1 + 2 + 3 = 6 Fokus (mehr, wenn du im Zug schon gesichert hast).
Regelheft S. 16 - Gefährliche Kurve: genau am Limit kostet
Richtig: Zahl im Dreieck mit „!“: Fährst du dort genau im erlaubten Gang, kommt 1 Warnsymbol dazu; darunter nichts, darüber sofortiger Kontrollverlust.
Regelheft S. 11 - Scharfe Kurve: diagonal umgeht nur die Linie
Richtig: Gerade über die gestrichelte Linie hinein → deren Zahl gilt; gerade hinaus → sie gilt fürs nächste Feld. Diagonal umgehst du die Linie – die Zahl in der Feldmitte gilt trotzdem.
Regelheft S. 12 - Daneben nur im gleichen oder höheren Gang
Richtig: Neben ein anderes Auto fährst du nur mit einem Gang- oder Leerlaufwürfel, dessen Gang mindestens so hoch ist wie der des anderen. Danach darfst du wieder beliebig schalten. Durch besetzte Felder fährst du nie (EN S. 10).
Regelheft S. 13 - Crash beim vollen Risiko: neu auslegen
Richtig: Zu viele Warnsymbole beim vollen Risiko → geworfene Würfel (Ergebnisse unverändert) nach den normalen Regeln neu auslegen, bis zum Kontrollverlust; so wählst du Ort und Gang. Vermeiden darfst du ihn dabei nicht.
Regelheft S. 15 - Aus 00 eine Runde Pause mehr
Richtig: 00: nächste Runde nur das Auto falsch herum zurück auf die Strecke und Anzeiger 0, erst danach normal weiter. Rückkehrfeld besetzt → noch eine Runde warten.
Regelheft S. 17 - Boxenstopp nur im 1. Gang am Rand
Richtig: Zug im 1. Gang am Fahrbahnrand beenden, nicht auf einem Kurvenfeld und nicht im Mittelfeld einer dreispurigen Strecke. Nach einem Kontrollverlust geht er nicht. Reifenwechsel → 0, Reparatur → 00.
Regelheft S. 19 - Wetterwechsel trifft alle
Richtig: Ein gezogener Wetterwechsel dreht alle Armaturenbretter um (neue Würfelzahl, neues Limit). 2 beim selben Kontrollverlust heben sich auf.
Regelheft S. 18
Spielt ihr mit Variante?
- Wetter/Reifen wählen oder ohne Wetterwechsel (Marker ablegen, neu ziehen). Regelheft S. 21
- Fliegender Start: aus Gang 0 direkt mit Würfel 2; Warnsymbol darauf → 1 Feld, Zugende im 2. Gang, kein Kontrollverlust. Regelheft S. 21
- Im roten Bereich: im höchsten Gang Bremswürfel als Leerlauf – zählen zum Limit, bringen keinen Fokus. Regelheft S. 21
- Solo: gegen die Uhr, keine Boxenstopps, Wetterwechsel = grüne Flagge; genau 1 Runde, Endgang auf dem Feld hinter der Ziellinie (EN S. 22). Regelheft S. 21–23
5 Weißt du’s noch?
Du stehst nach einem Dreher im Gang 0. Darfst du mit zwei Leerlaufwürfeln losrollen?
Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.
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In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielregel Version 1.1 (28 S.) von Holy Grail Games. Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 11.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
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