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Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

Pyradice – Regeln auffrischen

Für alle, die Pyradice schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 Das Wichtigste vorab

Ihr nehmt abwechselnd 1 Würfel aus dem Steinbruch und setzt ihn in eure Pyramide aus 21 Feldern (6 Ebenen). Wer zuerst würfelt und am höchsten liegt, beginnt.

Setzt du auf Ebene 2–6, darfst du sofort die Fähigkeit dieser Ebene auf einen anderen Würfel anwenden.

Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Punkte hat: 5 je erfülltem Zielplättchen plus die vier Zielkarten, die nur Würfel in ihrer Scheibenfarbe werten.

2 Dein Zug

  1. ① Würfel nehmen

    Nur Würfel mit mindestens 3 sichtbaren Seiten → zu Beginn nur die 4 Eckwürfel oben. Alternativ deinen Reservewürfel (B3).

    Regelheft S. 3
  2. ② Würfel setzen

    Zahl nicht ändern → freies Feld in Ebene 1 oder direkt über 2 gesetzten Würfeln.

    Regelheft S. 4
  3. ③ Fähigkeit (freiwillig)

    Fähigkeit der Ebene, auf die du gesetzt hast → sofort, höchstens 1, nie auf den neuen Würfel. Ebene 1: keine.

    Regelheft S. 4
  4. Spielende

    Alle Pyramiden haben 21 Würfel → Zielplättchen (je 5) + 4 Zielkarten → meiste Punkte gewinnen.

    Regelheft S. 5

3 Die Zahlen

Verfügbarer Würfelmind. 3 sichtbare SeitenS. 3
Pyramide21 Würfel – Ebenen mit 6 · 5 · 4 · 3 · 2 · 1 FeldS. 3, 5
Erfülltes Zielplättchen5 Punkte – Ebenen 1–5, nur wenn alle Würfel passenS. 5
Steinbruch zu zweit4 × 6 · 3 × 5 · 2 × 4 – 47 Würfel, 1 in die SchachtelS. 2
Steinbruch zu dritt/viert4 × 11 · 3 × 10 · 2 × 9 – mit zweiter SchachtelS. 6
Reservewürfel (B3)höchstens 1S. Plättchen-Übersicht · B3
Zielkarte „Viele“0 · 0 · 3 · 4 · 7 · 10 · 14 – für 1–7 Würfel, danach je +3S. 6
Zielkarte „Höhe“0 · 1 · 2 · 2 · 3 · 4 – je Würfel auf Ebene 1–6S. 6

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. Nie auf den gerade gesetzten Würfel

    Nicht: Die Fähigkeit verändert den Würfel, den du eben gesetzt hast.

    Richtig: Fähigkeiten wirken nur auf andere Würfel deiner Pyramide. B2 nimmt die Zahl des neuen Würfels nur als Vorlage.

    Regelheft S. 4
  2. Jetzt oder nie, nur eine

    Richtig: Die Fähigkeit gibt es nur im selben Zug, nicht aufheben. Höchstens 1 Fähigkeit pro Zug.

    Regelheft S. 4
  3. Zahl beim Setzen bleibt

    Richtig: Der Würfel kommt mit seiner Zahl in die Pyramide. Ändern geht nur mit Fähigkeiten.

    Regelheft S. 4
  4. Ebene 1 hat keine Fähigkeit

    Richtig: Fähigkeiten liegen nur an den Ebenen 2–6. Zielplättchen liegen an den Ebenen 1–5.

    Regelheft S. 3–4
  5. Oben liegen reicht nicht

    Richtig: Ein Würfel braucht 3 sichtbare Seiten. Kanten-Würfel der oberen Schicht haben anfangs nur 2.

    Regelheft S. 3
  6. Zielplättchen: alle Würfel der Ebene

    Richtig: Nur wenn jeder Würfel der Ebene passt, gibt es 5 Punkte – keine Teilpunkte.

    Regelheft S. 5
  7. Zielkarten werten nur ihre Farbe

    Richtig: Jede Karte zählt nur Würfel in der Farbe ihrer Scheibe.

    Regelheft S. 5
  8. B4 läuft nicht im Kreis

    Richtig: +1 oder −1, aber aus 6 wird nicht 1 und aus 1 nicht 6.

    Regelheft Plättchen-Übersicht · B4
  9. Drehen heißt Gegenseite

    Richtig: A3 dreht um 180°: oben liegt die Gegenseite (2 ↔ 5, 1 ↔ 6, 3 ↔ 4).

    Regelheft Plättchen-Übersicht · A3
  10. Gleichstand

    Richtig: Mehr erfüllte Zielplättchen gewinnt, sonst geteilter Sieg.

    Regelheft S. 5

Spielt ihr mit Variante?

  • Zu dritt oder zu viert mit zweiter Schachtel: Steinbruch-Seite 3/4, Schichten 4 × 11, 3 × 10, 2 × 9; alle Tableaus gleich bestückt, sonst unverändert. Regelheft S. 6
Begriffe deutsch – englisch

Eine deutsche Regel gibt es nicht; die Begriffe sind eigene Übersetzungen des englischen Originals.

Steinbruch
Quarry Board
Pyramiden-Tableau
Pyramid Board
Fähigkeitsplättchen
Skill Token
Zielplättchen
Objective Token
Zielkarte
Objective Card
Plättchen-Übersicht
Token Reference Sheet
Reserve
Reserve

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 10

Du beginnst. Darfst du einen Würfel aus der Mitte einer Kante der oberen Schicht nehmen?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

Mehr zu Pyradice

In eigenen Worten nach dem offizielles englisches Regelheft von Arcane Wonders und MEBO Games (Rules-US_02, 2025, 6 S.) mit der im Aufbaubild abgebildeten Plättchen-Übersicht. Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 11.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Pyradice nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.