Babylon – Regeln auffrischen
Für alle, die Babylon schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.
1 Das Wichtigste vorab
Jeder Zug: 1 sichtbares Plättchen aus dem Steinbruch graben und dafür Einzelsäulen bekommen, dann freiwillig bauen, zuletzt Übriges einlagern oder ablegen.
Plättchen liegen mit der Gartenseite oben auf 4 Säulen – oder auf 3 Säulen plus Aussichtspunkt. Der Garten wächst Ebene für Ebene.
Dekoration (Treppe, Springbrunnen, Brücke, Statue) gibt es kostenlos, aber nur auf passenden Symbolen und mindestens teilweise auf einem Plättchen dieser Runde.
Am Ende zählt nur, was von oben sichtbar ist: Dekoration mal Ebene, Sätze, Aussichtspunkte und das höchste Plättchen. Die meisten SP gewinnen.
Säulen gibt es für jede Kante zu einem sichtbaren Plättchen auf gleicher oder tieferer Ebene, zum Rand und zum freien Grund – plus 1 für die eigene Blume. Höhere Nachbarn zählen nicht.
2 Dein Zug
- A. Graben (Pflicht)
1 nicht verdecktes Plättchen nehmen → sofort Einzelsäulen zählen (Kanten zu gleich hohen/tieferen Plättchen, Rand, Grund, eigene Blume). Kein Zurücklegen.
Regelheft S. 4 · A. Graben - B. Bauen (freiwillig)
Neues und/oder eingelagertes Plättchen: erst Säulen auf leere Felder stellen, dann Plättchen drauf (3 Säulen → Aussichtspunkt auf die freie Ecke). Danach passende Dekoration auf Plättchen dieser Runde.
Regelheft S. 5–6 · B. Bauen - C. Einlagern/Ablegen (Pflicht)
Höchstens 6 Einzelsäulen ins Lager, Doppelsäulen nie; Rest zurück. Nicht gebautes Plättchen ablegen oder in die Aussparung (altes dafür ablegen).
Regelheft S. 7 · C. Einlagern/Ablegen - Rundenende
Wer zuletzt dran war, deckt den obersten Rundenmarker auf → sein Effekt gilt für alle im nächsten Zug. B und C dürfen alle gleichzeitig machen; die nächste Runde beginnt erst danach.
Regelheft S. 4 · Spielablauf; S. 7 · Ende der Runde - Spielende
Kein Rundenmarker mehr zum Umdrehen → Schlusswertung von oben.
Regelheft S. 7 · Ende der Partie
3 Die Zahlen
| Runden | 15 / 13 / 11 – bei 2 / 3 / 4 Personen; 14 / 12 / 10 Rundenmarker | S. 3 · Spielaufbau 5; S. 4 |
|---|---|---|
| Steinbruch | 16 Basalt · 16 Granit · 16 Lehm – von unten nach oben; zu dritt 3, zu zweit 6 Lehm entfernen | S. 3 · Spielaufbau 3, 6 |
| Symbole je Plättchen | Lehm 2 · Granit 3 · Basalt 4 | S. 2 · Terrassenplättchen |
| Lager | 6 Einzelsäulen + 1 Plättchen – keine Doppelsäulen | S. 2; S. 7 |
| Säulen je Plättchen | 4 oder 3 + Aussichtspunkt | S. 5 · B. Bauen |
| Tausch | 2 Einzel → 1 Doppel – jederzeit, nie zurück | S. 5 · B. Bauen |
| Statue · Brunnen · Brücke | 1 · 3 · 3 SP × Ebene – Statue als Säule = 0 | S. 8 · Schlusswertung |
| Treppe | Summe der Ebenen – 1.–2. = 3 SP, 2.–3. = 5 SP | S. 8 · Schlusswertung |
| Sätze | je 4 SP – 4 Dekorationsarten · 4 verschiedene Blumen | S. 8 · Schlusswertung |
| Aussichtspunkt · Höchster Punkt | 1 SP · 2 SP × Ebene | S. 8 · Schlusswertung |
4 Leicht vergessen
Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.
- Dekoration nur am neuen Plättchen
Nicht: Passende Symbole auf alten Plättchen kann man später noch nutzen.
Richtig: Jedes Dekorationselement muss ganz oder teilweise auf einem Plättchen liegen, das du in dieser Runde gebaut hast. Ältere Symbole bleiben ungenutzt.
Regelheft S. 6 · 2. Dekorationselemente bauen; Beispiel 4 - Höhere Nachbarn bringen keine Säulen
Nicht: Jede Kante mit einem Nachbarplättchen gibt eine Säule.
Richtig: Nur Nachbarn auf derselben oder einer tieferen Ebene zählen, dazu Rand, freier Grund und die eigene Blume.
Regelheft S. 4 · A. Graben - 3 Säulen = Aussichtspunkt
Nicht: Ein Plättchen auf 3 Säulen hält auch so.
Richtig: Bei nur 3 Säulen kommt sofort ein Aussichtspunkt auf die Ecke ohne Säule – er bringt am Ende 1 SP.
Regelheft S. 5 · B. Bauen; S. 8 - Doppelsäulen: kein Zurücktauschen, kein Lager
Nicht: Eine Doppelsäule kann man wieder teilen oder fürs nächste Mal aufheben.
Richtig: Nur 2 Einzel → 1 Doppel, nie umgekehrt. Ins Lager passen nur Einzelsäulen; eine übrige Doppelsäule geht zurück in den Vorrat – auch die vom Rundenmarker.
Regelheft S. 5; S. 7 · C. Einlagern, Rundenmarker - Ebene für Ebene
Nicht: Mit Doppelsäulen springt man direkt auf Ebene 3.
Richtig: Auf Ebene 3 darfst du erst, wenn du schon irgendwo ein Plättchen auf Ebene 2 hast. Die Plättchen müssen nicht beieinander liegen.
Regelheft S. 5 · Hinweis - Statuen in einer Linie
Nicht: Jede Statue darf auf jedes Statuensymbol.
Richtig: Nur die erste. Jede weitere braucht eine gerade, orthogonale Linie zu einer schon stehenden Statue – Entfernung und Ebene egal.
Regelheft S. 6 · Statue - Verdeckt ist verloren
Richtig: Was von oben unter einem Plättchen liegt, bringt keine Punkte und lässt sich nicht mehr bebauen. Eine Statue als Säule zählt 0.
Regelheft S. 6 · Wichtig; S. 8 - Nie komplett übereinander
Richtig: Zwei Plättchen auf direkt übereinanderliegenden Ebenen dürfen sich nie vollständig überdecken – versetzt bauen.
Regelheft S. 5 · B. Bauen - Das Start-Plättchen blockiert die Aussparung
Richtig: Du musst es im ersten Zug nicht bauen – aber solange es in der Aussparung liegt, kannst du kein anderes Plättchen einlagern. Ablegen geht.
Regelheft S. 7 · C. Einlagern/Ablegen - Eine Runde mehr als Marker
Richtig: Zu zweit liegen 14 Marker im Stapel, gespielt werden 15 Runden: Das Spiel endet erst, wenn nach einer Runde kein Marker mehr umzudrehen ist.
Regelheft S. 3; S. 4; S. 7 - Gleichstand: kleinste freie Fläche
Richtig: Bei Gleichstand gewinnt, wer auf dem Tableau von oben die wenigsten freien Säulenplätze zeigt (die größte Gartenfläche).
Regelheft S. 8 · Schlusswertung
5 Weißt du’s noch?
Dein Plättchen grenzt an ein Lehmplättchen eine Ebene höher, an ein Granitplättchen auf gleicher Höhe und an den Rand. Die Blume ist nicht deine. Wie viele Säulen?
Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.
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In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielregel von Elznir Games (© 2024 Geek Attitude Games), 8 S.. Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 11.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
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