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Scoutaktion 2026: die bestbewerteten Expertenspiele der SPIEL Essen

Bei der Fairplay-Scoutaktion haben Messebesucher die Neuheiten der SPIEL 2026 bewertet. Welche schweren Strategie- und Abenteuerspiele dabei vorne lagen – von Greenwood über Recall bis Vantage – und für wen sie sich eignen.

von boardgamez ·

Welche Expertenspiele waren die besten der SPIEL 2026? Eine objektive Antwort gibt es darauf nicht, aber einen guten Anhaltspunkt: die Scoutaktion des Spielemagazins Fairplay. Dort bewerten Besucher die Neuheiten, die sie auf der Messe gespielt haben. Wir haben uns das Endergebnis angesehen und die anspruchsvollen Titel herausgesucht.

So funktioniert die Scoutaktion

Wer mitmachen will, registriert sich vorab und bestätigt am Fairplay-Stand per QR-Code, dass er vor Ort ist. Bewerten dürfen nur Messebesucher; Autoren und Verlagsmitarbeiter dürfen ihre eigenen Spiele nicht bewerten. Die Wertung ist ein Durchschnitt auf einer Skala bis 5. Laut der Zusammenfassung von Table Games in the World (Stand 26.10.2026) standen von den 1.885 Neuheiten der Messe 1.302 Titel zur Bewertung.

Wichtig für die Einordnung: Die Besucher ordnen die Spiele selbst einer von zwei Listen zu, Kinder- und Familienspiele auf der einen, Kenner- und Expertenspiele auf der anderen Seite. In der zweiten Liste stehen also schwere Strategiespiele neben leichteren Kennerspielen. Platz 1 ging dort an das Stichspiel Nokosu Dice (Pegasus) mit 4,4 – ein gutes Spiel für Stichspiel-Fans, aber kein Expertenspiel. Wer etwas Schweres sucht, muss genauer hinschauen.

Greenwood und Vantage: vorne in der großen Wertung

In der Kenner- und Expertenliste mit mindestens 25 Bewertungen liegt Greenwood (Feuerland) mit 4,2 auf Platz 2. Es ist ein schweres Strategiespiel für Kenner und Experten: Als Urgeister befreit ihr in drei Nächten gefangene Wesen und puzzelt sie als Polyomino-Plättchen in euer U-Boot. Der Kniff: Mit Spioninnen kopiert ihr die Fähigkeiten von Gefährten anderer Spieler, allerdings erst, nachdem diese sie in der Runde benutzt haben. 1–4 Spieler, 40 bis 160 Minuten. Greenwood feierte in Essen Weltpremiere, und laut dem Messe-Fazit von Brett & Pad gab es am Stand lange Schlangen.

Gemeinsam auf Platz 3 mit 4,1 steht Vantage von Jamey Stegmaier, das Feuerland auf Deutsch herausbringt. Es ist kein klassisches Strategiespiel, sondern ein kooperatives Abenteuer für 1–6 Spieler: Ihr stürzt über einem unbekannten Planeten ab, jede Person sieht nur ihre eigene Umgebung und beschreibt sie den anderen. Laut Regel umfasst die Schachtel fast 800 vernetzte Ortskarten und 21 Missionen, eine Partie dauert 120 bis 180 Minuten. Die UVP liegt laut Feuerland bei 99,90 Euro (Stand 05.10.2026).

Ebenfalls mit 4,1 auf Platz 3 steht Tea & Rum (Captain Games), mit 4,0 folgt auf Platz 6 unter anderem Drillers (CGE, deutsch bei HeidelBÄR Games), ein Deckbauspiel mit Bergbau-Mechs für Kenner.

Recall, Entropy und -60°: stark bei weniger Stimmen

Die Endauswertung nennt zusätzlich gut bewertete Spiele mit 9 bis 24 Bewertungen. Diese Werte sind weniger belastbar, weil weniger Menschen abgestimmt haben. Gerade hier finden sich aber mehrere echte Expertenspiele:

  • Recall (Pegasus) erreicht 4,3. Ihr führt einen Stamm, erkundet Gebiete und baut Gebäude. Der Kniff: Jede Runde schiebt ihr entweder ein Modul in eure Konsole und aktiviert damit Aktionen, oder ihr zieht alle Module zurück und produziert. 1–4 Spieler, laut Pegasus 90–120 Minuten, UVP 79,99 Euro (Stand 21.10.2026).
  • Entropy (Frosted Games) kommt auf 4,2. Ihr erschafft Sonnensysteme bis hin zu Leben auf den Planeten und steuert eure Aktionen über ein Rondell. 1–4 Spieler, 90–150 Minuten.
  • -60° von Alexander Pfister und Peter Prinz (dlp games) erhält 4,1. Forschungsteams erschließen nach einem Meteoriteneinschlag die Antarktis, die Explorer bleiben bis Spielende auf ihren Aktionsfeldern. Auch hier berichtet Brett & Pad von langen Schlangen.

Entropy und -60° haben wir vor der Messe schon ausführlicher vorgestellt: in unseren Geheimtipps für Expertenspieler und im Neuheiten-Check zu -60°.

Unser Fazit

Die Scoutaktion misst, wie gut ein Spiel bei der ersten Partie auf der Messe ankommt, nicht wie es sich nach zehn Partien spielt. Als Anhaltspunkt taugt sie trotzdem: Wer ein schweres Strategiespiel sucht, findet mit Greenwood ein schweres Spiel weit oben in der großen Liste, mit Recall und Entropy zwei weitere stark bewertete Spiele mit Rondell- bzw. Modul-Kniff. Wer lieber gemeinsam ein großes Abenteuer erlebt, schaut sich Vantage an.

Die Spiele in der Datenbank

Greenwood 1–4 · 40–160 Min. · ab 14 · 2026Als Urgeister verschiedener Clans schleicht ihr euch in drei Nächten in den angeblichen Natur-Freizeitpark Greenwood, sammelt Wissen und befreit die von Druiden gefangenen mystischen Wesen, die ihr als Polyomino-Plättchen in euer U-Boot puzzelt.Recall 1–4 · 90 Min. · ab 14 · 2025Ihr führt einen Stamm in einem Land, in dem frühere Kulturen ihre Spuren hinterlassen haben. Ihr erkundet Gebiete, sammelt Reliktsteine, grabt Energiesteine aus und baut Speicher, Werkstätten und Denkmäler. Wissen über drei Stämme der Ahnen schaltet deren Fähigkeiten für euch frei (Regelheft).Vantage 1–6 · 120–180 Min. · ab 14 · 2025Kooperatives Open-World-Abenteuer: Ihr stürzt in Rettungskapseln über einem unbekannten Planeten ab. Jede Person sieht nur ihre eigene Umgebung auf einer Panoramakarte, beschreibt sie den anderen und erkundet frei. Jede Aktion gelingt, die Frage ist nur, was sie an Zeit, Moral und Gesundheit kostet.Entropy 1–4 · 90–150 Min. · ab 14 · 2026Als angehende Wissenschaftler erschafft ihr in einer Simulation eigene Sonnensysteme: Sterne verdichten, Planeten formen, Asteroiden einfangen, Biome gestalten und schließlich Leben (Bakterien → Pflanzen → Tiere) auf die Planeten bringen.-60° 1–4 · 120–180 Min. · ab 12 · 2026Im Jahr 1971 einer alternativen Geschichte ist in der Antarktis ein Meteorit eingeschlagen. Rivalisierende Forschungsteams bauen Stationsnetze, erschließen Landschaften bis zur Einschlagstelle und ziehen jede Runde mit Push-your-Luck Karten aus dem eigenen Expeditionsdeck. Jeder Sturm kostet Vorschuss, bringt aber Energie.Drillers 1–4 · 30–120 Min. · ab 12 · 2026Mit selbstgebauten Bergbau-Mechs bohrt ihr euch in eine verlassene Mine, sammelt Edelsteine, legt neue Stollen frei und müsst rechtzeitig wieder an die Oberfläche, um zu verkaufen, Karten zu kaufen und zu reparieren. Ein Deckbauspiel mit knappem Treibstoff.Nokosu Dice 5 · 45–60 Min. · ab 10 · 2016Stichspiel, in dem neben Karten auch Würfel gespielt werden. Den letzten Würfel darf man nie spielen – seine Augenzahl ist die Vorhersage, wie viele Stiche man macht („nokosu“ = japanisch „übriglassen“, Regelheft).

Quellen

  1. シュピール’26:スカウトアクション (Endergebnis der Scoutaktion) (tgiw.info)
  2. Fairplay Scoutaktion (fairplay-online.de)
  3. SPIEL ’26 Fazit (brettundpad.de)
  4. Greenwood – Spielregel (feuerland-spiele.de)
  5. Vantage – Spielregel (feuerland-spiele.de)
  6. Recall (pegasus.de)

Dieser Beitrag wurde mit KI-Unterstützung aus den genannten Quellen erstellt und von boardgamez veröffentlicht. Fehler entdeckt? Schreib uns – Kontakt im Impressum.

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