Schicksal der Gemeinschaft: Warum man nicht alle nach Mordor schickt
von boardgamez ·Mit KI erstellt
Erlebnis, Fotos und Meinung stammen von uns – wir haben das Spiel selbst gespielt. Eine KI hat aus unserer Erzählung den Text formuliert; wir haben ihn gelesen und freigegeben.
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Es ist kurz vor halb eins in der Nacht. Frodo steht in Mordor, und mit ihm die ganze Gemeinschaft. Um uns herum kreisen die Nazgûl, und das Auge von Sauron blickt genau auf uns. Wenige Stunden vorher war ich noch sicher, dass der Ring gleich im Schicksalsberg landet.
Worum es geht
Der Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft ist ein kooperatives Spiel von Matt Leacock, dem Autor von Pandemie. Es erscheint bei Z-Man Games, auf Deutsch bei Asmodee. Ihr spielt gemeinsam gegen das Spiel: Jede Person führt zwei Gefährten. Ihr haltet die Schatten-Truppen auf, die auf die Zufluchten der Freien Völker zumarschieren, und lenkt das Auge von Sauron mit Angriffen von Frodo ab. Gewonnen habt ihr erst, wenn alle Ziele erfüllt sind und Frodo zum Schluss am Schicksalsberg den Ring zerstört. Fällt die Hoffnung auf null, habt ihr verloren. Laut Verlag spielen 1 bis 5 Personen mit, eine Partie dauert 60 bis 150 Minuten.
Unser Abend
Wir waren zu dritt: Lars, Marc und ich, alle drei Vielspieler und Herr-der-Ringe-Fans. Lars kennt Mittelerde bis ins letzte Detail und hat während der Partie immer wieder Hintergründe aus Buch und Film eingestreut. Marc und ich kennen die Geschichte gut, aber nicht jede Einzelheit. Das Spiel gehörte Marc, und er hat es uns auch erklärt. Für uns alle war es die erste Partie. Im Hintergrund lief auf Spotify eine Herr-der-Ringe-Playlist, die Stimmung war also von Anfang an da.
Der Start war ein Traum, und unsere Reise führte einmal quer durch Mittelerde.
Als Allererstes haben wir die Gemeinschaft in Bruchtal versammelt und dort unsere gemeinsame Reise begonnen. Für dieses Ziel („Erlangt den Segen der Elben“) muss ein Gefährte in Bruchtal drei Herzen ausgeben, das Symbol der Freundschaft, während mindestens ein weiterer Gefährte dort ist. Das haben wir geschafft.
Danach ging es nach Isengart, das wir erobern mussten. Geschafft haben wir es mithilfe der Ents – erstaunlich nah an der Filmvorlage. Das hat sich richtig gut angefühlt, und genau in solchen Momenten zeigt das Spiel, wie thematisch es ist.
Von dort zogen wir fast mit der kompletten Gemeinschaft Richtung Schwarzes Tor. Für das Ziel „Fordert Sauron heraus“ muss sich in Nord-Ithilien, direkt vor den Toren Mordors, ein Heer sammeln: mindestens 2 Truppen der Rohirrim, 2 der Elben und 3 aus Gondor. Während wir unsere Truppen dort zusammenzogen, sammelten sich hinter dem Tor die Schatten-Truppen. Auch das war eine sehr thematische Erfahrung, man wartete förmlich auf die große Schlacht. Erfüllt haben wir das Ziel ebenfalls. Alles griff ineinander, und nach etwa anderthalb Stunden hatte ich das Gefühl: Bald wandert der Ring in den Schicksalsberg. In zwei Stunden durch, und das in der ersten Partie? Schien machbar.
Dann wurden wir übermütig. Statt die große Schlacht am Schwarzen Tor zu schlagen und weiter Hoffnung zu sammeln, sind wir mit der kompletten Gemeinschaft weiter nach Mordor marschiert. Erst dort ist uns aufgefallen, was fehlt: Um den Ring zu zerstören, muss Frodo am Schicksalsberg fünf Symbole der Widerstandskraft ausgeben. Das sind die kleinen Ringe auf Karten und Plättchen, und so viele hatten wir nicht. Wir sind trotzdem in Mordor geblieben, und von da an ist die Partie gekippt. Die Nazgûl zogen heran, das Auge von Sauron ruhte auf Mordor, die Hoffnung schmolz. Legolas lief noch einmal los, um Nachschub zu holen, und die Verstärkung kam nur zum Teil an. Gereicht hat es am Ende nicht. Angefangen hatten wir um halb acht, um halb eins war die Partie verloren.

Gelacht haben wir trotzdem, vor allem über uns selbst und darüber, wie naiv wir nach Mordor gelaufen sind. Am Tisch kam die Frage auf: Warum gehen in den Filmen eigentlich nur Frodo und Sam nach Mordor, während der Rest der Gemeinschaft woanders kämpft? Nach diesem Abend kenne ich die Antwort: Die anderen werden draußen gebraucht. Sie schlagen Schlachten gegen die Schatten-Truppen, gewinnen Hoffnung und sammeln die Symbole, die Frodo am Ende braucht. Das bringt einem das Spiel bei, ohne es extra zu erklären.
Was mich begeistert hat – und was nicht
- Das Gefühl: In anderen Rezensionen hatte ich gehört, dass sich das Spiel sehr nach Herr der Ringe anfühlt. Das kann ich voll bestätigen. Man erlebt die Filme noch einmal, mit eigenen Wendungen, aber erstaunlich nah an der Vorlage – Isengart und die Ents sind nur ein Beispiel.
- Das Würfeln: Würfelglück spielt mit, aber ihr seid ihm nicht ausgeliefert. Mit Widerstandskraft würfelt ihr neu, mit Heldenmut entfernt ihr in einer Schlacht zusätzlich Schatten-Truppen. Das merke ich mir fürs nächste Mal: Die Widerstandskraft, die ihr zum Neuwürfeln ausgebt, braucht Frodo am Ende auch für den Ring.
- Material und Tischpräsenz: Neun Nazgûl-Miniaturen, das Auge von Sauron und ein Würfelturm in Form von Barad-dûr. Einen Würfelturm braucht eigentlich niemand, aber hier macht selbst er richtig etwas her. Das ganze Material ist hochwertig.
- Aufbau und Übersicht: Der Aufbau hat bei uns lange gedauert. Wenn man einmal weiß, was wohin gehört, geht es beim nächsten Mal sicher schneller. Auf den ersten Blick steht viel auf dem Plan, unübersichtlich wurde es für mich trotzdem nicht.
- Wiederspielreiz: Mit 13 Charakteren und 24 Zielkarten dürfte jede Partie anders verlaufen, je nachdem, welchen Weg ihr nehmt. Und nach unserer Niederlage will ich sowieso die Revanche.
Für wen?
Wer Herr der Ringe mag, findet hier eine Offenbarung. Fan muss man aber nicht sein, das Spiel trägt auch so. Richtig seid ihr, wenn ihr kooperative Spiele mögt und ein langer Abend euch nicht schreckt. Wer Pandemie kennt, erkennt das Grundprinzip wieder. In Mechanik und Stimmung steckt hier aber viel mehr drin, für mich ist das Spiel Pandemie um Längen voraus.
Mein Fazit
Das Schicksal der Gemeinschaft ist für mich eines der besten kooperativen Brettspiele und für Herr-der-Ringe-Fans ein Muss. Selten transportiert ein Spiel seine Vorlage so stark. Ich lehne mich weit aus dem Fenster: In der Sammlung von Vielspielern sollte es nicht fehlen. Ich habe es mir direkt nach dieser ersten Partie selbst gekauft, denn die Revanche in Mordor steht noch aus.
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Quellen
- Der Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft – Spielregel (asmodee-resources.azureedge.net)
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