Tempo, kleine Fische! – Regeln auffrischen
Für alle, die Tempo, kleine Fische! schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.
1 Das Wichtigste vorab
Niemand hat eine eigene Figur: Vor dem Spiel entscheidet jeder, ob er zu den Fischen oder zu den Fischern hält. In der Tischmitte liegen 4 Fische, an einem Ende wartet das Meer, am anderen das Boot.
Wer dran ist, würfelt den Farbwürfel. Blau, Orange, Gelb, Rosa: der Fisch dieser Farbe zieht ein Flussteil Richtung Meer. Rot oder Grün: Das Flussteil direkt vor dem Boot wird weggenommen und das Boot rückt vor.
Fische auf einem weggenommenen Flussteil sind gefangen. Fische im Meer sind gerettet. Gewonnen haben alle, die auf die Seite mit den meisten Fischen gesetzt haben – bei genau 2 gefangenen Fischen gibt es ein Unentschieden.
2 Dein Zug
- 1. Würfeln
Der jüngste Spieler beginnt, dann reihum. Du würfelst einmal den Farbwürfel.
Regelheft S. 3 - 2a. Fischfarbe (Blau, Orange, Gelb, Rosa)
Der Fisch in dieser Farbe schwimmt ein Flussteil weiter. Ist er schon im Meer: einen beliebigen anderen Fisch ein Flussteil weiterziehen. Ist er schon gefangen: wie Rot/Grün behandeln.
Regelheft S. 3 - 2b. Rot oder Grün
Das kleine Flussteil direkt vor dem Boot wegnehmen und beiseitelegen, dann das Boot vorschieben, bis es an das nächste Flussteil stößt. Fische auf dem weggenommenen Teil kommen ins Boot.
Regelheft S. 3 - 3. Weiter oder Ende
Der Nächste ist dran – bis alle Fische im Meer oder gefangen sind oder das Boot das Meer erreicht.
Regelheft S. 3, S. 4
3 Die Zahlen
| Fische | 4 – je einer in Blau, Orange, Gelb, Rosa | S. 1, S. 3 |
|---|---|---|
| Flussteile | 11 kleine + 1 großes (mit Boot) – Mittelteil mit 4 Fischfeldern, je 5 links und rechts | S. 1, S. 2 |
| Farben auf dem Würfel | 6 – 4 Fischfarben, dazu Rot und Grün fürs Boot | S. 3 |
| Gefangene Fische für den Sieg der Fischer-Fans | mehr als 2 – bei genau 2: Unentschieden | S. 1, S. 4 |
| Spieler | 2–6 – ab 3 Jahren laut Regel 3–7 | S. 1 |
4 Leicht vergessen
Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.
- Niemand hat einen eigenen Fisch
Nicht: Jeder spielt einen Fisch oder eine Farbe.
Richtig: Gewettet wird nur auf die Seite (Fische oder Fischer). Wer würfelt, zieht, was der Würfel zeigt.
Regelheft S. 3 - Gefangen wird nur durch Wegnehmen
Nicht: Das Boot fängt den Fisch, der direkt vor ihm schwimmt.
Richtig: Fische sind erst gefangen, wenn das Flussteil, auf dem sie stehen, weggenommen wird.
Regelheft S. 3 - Die Farbe eines geretteten Fisches verfällt nicht
Nicht: Der Wurf ist wirkungslos, weil der Fisch schon im Meer ist.
Richtig: Du darfst einen beliebigen anderen Fisch ein Flussteil weiterziehen.
Regelheft S. 3 - Die Farbe eines gefangenen Fisches rückt das Boot vor
Nicht: Der Wurf verfällt, weil der Fisch im Boot liegt.
Richtig: Du nimmst das Flussteil vor dem Boot weg und rückst das Boot vor – wie bei Rot oder Grün.
Regelheft S. 3 - Zwei gefangene Fische sind noch kein Sieg
Nicht: Die Fischer gewinnen mit der Hälfte der Fische.
Richtig: Bei genau 2 gefangenen Fischen endet das Spiel unentschieden. Die Fischer-Fans brauchen mehr als 2.
Regelheft S. 1, S. 4 - Das Boot fährt nicht ins Meer
Nicht: Das Boot fängt am Ende im Meer weiter.
Richtig: Ist das letzte Flussteil weg, endet das Spiel: Das Boot ist nicht meerestauglich, die Fischer behalten die bis dahin gefangenen Fische.
Regelheft S. 4 - Ein Fisch zieht nur ein Flussteil
Nicht: Der Fisch rückt mehrere Felder vor.
Richtig: Ein Wurf in der Fischfarbe bringt den Fisch ein Flussteil weiter.
Regelheft S. 3 - Das Boot wird nach dem Wegnehmen vorgeschoben
Richtig: Nach dem Wegnehmen eines Flussteils schiebst du das Flussteil mit dem Boot vor, bis es an das nächste Flussteil anstößt.
Regelheft S. 3
5 Weißt du’s noch?
Du würfelst Grün. Was passiert?
Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.
Mehr zu Tempo, kleine Fische!
In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Regel von Ravensburger, Nr. 23 334 2, © 2012 (deutscher Teil S. 1–4 der dreisprachigen Regel mit 12 S.). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 07.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
