Spiele-Finder

Ein paar Fragen – alle freiwillig. Die Vorschläge aktualisieren sich sofort, mit Begründung, warum ein Spiel passt.

Wie viele spielen mit?

Wie alt ist die jüngste Person?

Wie viel Zeit habt ihr?

Wie anspruchsvoll darf es sein?

Miteinander oder gegeneinander?

Welche Spiele mögt ihr?

Wir suchen Spiele, die sich ähnlich anfühlen.

Welche Themen reizen euch?

Mindestens eines davon sollte vorkommen.

Was spielt ihr gern?

Je mehr davon ein Spiel hat, desto besser.

Was soll es lieber nicht sein?

1753 Spiele passen

Noch keine Wünsche – hier stehen erst einmal die beliebtesten Spiele. Beantworte links ein paar Fragen.

  1. 👥 2–4 · ⏱ 20–40 Min. · ab 10 · Leicht

    Kinder bauen das tollste Fort: Ihr spielt pro Zug eine Kidskarte, sammelt Pizza und Spielzeug und baut euer Fort aus – die anderen dürfen die öffentliche Aktion mit einer passenden Karte nachahmen, und Karten, die du nicht nutzt, landen …

  2. 👥 2–6 · ⏱ 20 Min. · ab 13 · Anspruchsvoll

    Das erste Sammelkartenspiel überhaupt: Zwei Planeswalker bauen aus Tausenden Karten ein eigenes Deck, erzeugen mit Ländern Mana, beschwören Kreaturen und wirken Zaubersprüche, bis die 20 Lebenspunkte des Gegners auf 0 sind.

  3. 👥 2–4 · ⏱ 50 Min. · ab 10 · Mittel

    Kooperativ als Marty, Doc, Jennifer oder Einstein durch Hill Valley 1955: George und Lorraine verkuppeln, Biff fernhalten, drei DeLorean-Teile besorgen und das Auto rechtzeitig in Position bringen – gewonnen ist nur, wenn beides genau beim …

  4. 👥 2–6 · ⏱ 60 Min. · ab 12 · Leicht

    Als Vampire jagt ihr Menschen, Vertraute und Mächte auf einer Karte aus Wald, Ebene, Berg und Friedhof, sammelt Siegpunkte und müsst bis Sonnenaufgang (Zug 15) zurück ins Schloss – Deckbau mit Geschwindigkeit (Regeltext).

  5. 👥 2–5 · ⏱ 15 Min. · ab 7 · Einsteiger

    „Russisches Roulette mit Kätzchen“: Reihum zieht jeder am Ende seines Zuges eine Karte – wer ein Exploding Kitten zieht und keine Entschärfung hat, scheidet aus; alle anderen Karten helfen, dem zu entgehen (Regelheft).

  6. 👥 5–10 · ⏱ 45 Min. · ab 13 · Leicht

    Deutschland vor dem Zweiten Weltkrieg: Liberale (Mehrheit) gegen heimliche Faschisten – Präsident und Kanzler werden gewählt und verabschieden Gesetze, aber die Gesetzeskarten werden geheim weitergegeben, und jeder darf lügen.

  7. 👥 3–18 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · Einsteiger

    Karte für Karte aufdecken, solange keine Zahl doppelt kommt – aufhören und Punkte sichern oder weiterzocken, bis man sieben verschiedene Zahlen vor sich hat (Flip 7: Runde endet, +15 Punkte).

  8. 👥 4–7 · ⏱ 20–40 Min. · ab 8 · Einsteiger

    Western-Kartenspiel mit verdeckten Rollen: Sheriff, Deputies, Outlaws und Renegade jagen sich gegenseitig – nur der Sheriff ist offen bekannt, alle anderen müssen ihre Mitspieler erraten (Regeltext).

  9. 👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 7 · Leicht

    Vor jedem Zug schiebt ihr die übrige Gängekarte in eine Reihe des Spielplans und verändert so die Wege – wer als Erster alle Motive seiner geheimen Bildkarten erreicht und zurück auf sein Startfeld zieht, gewinnt.

  10. 👥 2–5 · ⏱ 60 Min. · ab 13 · Mittel

    Über 5 Runden zieht jeder seinen Häuptling über die Hauptinsel, kauft mit Muscheln Hütten, Früchte, Surfer, Tänzerinnen, Götter, Kahunas und Tikis und baut daraus bis zu 5 Dörfer; die Preise werden jede Runde neu ausgelost (Regelheft).

  11. 👥 5–20 · ⏱ 30–120 Min. · ab 15 · Mittel

    Social Deduction für große Gruppen mit Spielleitung: Ein Dämon mordet nachts im Dorf (deutsch „Rabenholz“), Bürger und Außenseiter versuchen ihn mit ihren Fähigkeiten zu finden, während Schergen lügen. Anders als bei Werwolf bleiben …

  12. 👥 3–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 10 · Leicht

    Ihr besiedelt eine Insel aus Sechseckfeldern. Die Würfel bestimmen, welche Felder Lehm, Holz, Wolle, Getreide oder Erz liefern. Mit den Rohstoffen baut ihr Straßen, Siedlungen und Städte, und wer zuerst 10 Siegpunkte hat, gewinnt.