Café International – Regeln auffrischen
Für alle, die Café International schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.
1 In 30 Sekunden
Du startest mit 5 Gästekärtchen offen vor dir und setzt sie an die 24 Tische – jeder Tisch gehört einer Nation, an jedem sitzen höchstens 2 Damen und 2 Herren.
Pro Zug genau eine Aktion: 1 oder 2 Gäste an Tische setzen (jeder muss punkten), 1 Gast an die Bar oder einen Joker austauschen.
Am Ende zählen deine Chips, minus 5 je Kärtchen und 10 je Joker im Vorrat. Die meisten Punkte gewinnen; der Startspieler beginnt, dann im Uhrzeigersinn.
Der 2. Gast am Tisch bringt 2, der 3. bringt 3, der 4. bringt 4 Punkte. Sind alle Gäste am Tisch aus derselben Nation, doppelt: 4 · 6 · 8. Ausnahmen: Der erste Gast allein bringt nichts; ein Zwischenstuhl wertet beide Tische einzeln; in der Variante bringt eine Damen- oder Herrenrunde 20, aus einer Nation 40.
2 Dein Zug
- Eine Aktion wählen
① 1–2 Gäste an Tische (jeder muss punkten) · ② 1 Gast an die Bar (nächstes freies Feld) · ③ Joker austauschen. Passen gibt es nicht.
Regelheft S. 3 - An Tische setzen
Kärtchen legen → Tisch für Tisch werten (zwei Kärtchen am selben Tisch nacheinander, Zwischenstuhl beide Tische) → Chips nehmen → auf 5 nachziehen.
Regelheft S. 4–6 - An die Bar
1 Kärtchen aufs nächste freie Feld → aufgedruckte Punkte nehmen oder zahlen → 1 nachziehen.
Regelheft S. 6–7 - Joker austauschen
Joker vom Plan gegen passenden Gast aus deinem Vorrat → Joker auf die Hand → keine Punkte, kein Nachziehen, Zug vorbei.
Regelheft S. 7
3 Die Zahlen
| Kärtchen vor dir | 5, offen – nach jedem Legen und nach der Bar auffüllen | S. 3, 6–7 |
|---|---|---|
| Pro Tisch | höchstens 2 Damen + 2 Herren – erlaubt: 1+1, 1+2, 2+1, 2+2; Joker zählen mit | S. 4 |
| Punkte am Tisch | 2 · 3 · 4 – für den 2., 3., 4. Gast; nur eine Nation: 4 · 6 · 8 | S. 5 |
| Bar | 20 Felder – laut Abbildung: Felder 1–5 +1 bis +5, danach −2 bis −14 (maßgeblich ist der Aufdruck auf dem Feld) | S. 4, 6 |
| Tisch mit 4 Jokern | 8 Punkte | S. 7 |
| Am Ende im Vorrat | −5 je Kärtchen, −10 je Joker | S. 8 |
| Chips | schwarz 1 · rot 5 · blau 10 | S. 2 |
| Variante Damen-/Herrenrunde | 20 Punkte – aus einer Nation 40; 3 oder 4 Kärtchen in einem Zug | S. 8 |
4 Leicht vergessen
Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.
- Jedes gelegte Kärtchen muss punkten
Nicht: Ich lege einen Gast schon mal an einen leeren Tisch und mache nächste Runde weiter.
Richtig: Jedes Kärtchen muss Punkte bringen; bei zwei Tischen musst du an beiden punkten. Bringt ein Gast an einem leeren Tisch nichts, setzt du im selben Zug einen passenden Partner dazu.
Regelheft S. 4 - Nur der allererste Zug darf ohne Punkte sein
Richtig: Nur der Startspieler darf, solange alle Stühle leer sind, ein einzelnes Kärtchen ohne Punkte legen.
Regelheft S. 4 - Nur der Tisch aus einer Nation spart ein Nachziehen
Nicht: Wer zwei Kärtchen legt, zieht immer zwei nach.
Richtig: Für das Kärtchen, das einen Tisch mit nur einer Nation vollendet (zwei Paare derselben Nation), ziehst du nicht nach. Das ist der einzige Weg, deinen Vorrat zu verkleinern.
Regelheft S. 6 - Die Bar ist auch freiwillig – der Joker nicht
Nicht: An die Bar darf nur, wer nirgends legen kann.
Richtig: Wer keinen Stuhl besetzen kann oder will, setzt 1 Kärtchen an die Bar. Einen Joker darfst du nur dorthin setzen, wenn du keine andere Möglichkeit hast.
Regelheft S. 6–7 - Pro Zug nur ein Gast an die Bar – und danach nachziehen
Richtig: Höchstens 1 Kärtchen pro Zug an die Bar. Danach ziehst du 1 Kärtchen nach.
Regelheft S. 7 - Bar-Schulden: wer nicht zahlen kann, ist raus
Richtig: Ab Feld 6 kostet die Bar Punkte. Wer seine Schulden nicht bezahlen kann, scheidet aus.
Regelheft S. 6–7 - Zwischenstuhl wertet beide Tische
Richtig: Ein Gast zwischen zwei Tischen wird an beiden Tischen einzeln gewertet. Laut Beispiel bringt ein Tisch, an dem er noch allein sitzt, nichts; allein sitzen darf er dort nur, wenn er am Nebentisch Gesellschaft hat.
Regelheft S. 4–6 - Zwei Damen oder zwei Herren allein sind kein Paar
Nicht: Zwei Herren dürfen einen Tisch eröffnen.
Richtig: Erlaubt sind nur 1+1, 1+2, 2+1 und 2+2 Damen und Herren. Vier Gleiche gibt es nur in der Variante.
Regelheft S. 4 - Joker-Tausch ist der ganze Zug
Nicht: Joker zurückholen und dann noch Gäste legen.
Richtig: Der Tausch bringt keine Punkte, ist deine einzige Aktion, und du ziehst nichts nach.
Regelheft S. 7 - Joker auf der Hand kosten am Ende doppelt
Richtig: Am Ende kostet jedes Kärtchen im Vorrat 5, jeder Joker 10 Punkte.
Regelheft S. 8 - Vier Wege zum Spielende
Richtig: Nach dem Zug, in dem der letzte Stuhl besetzt, das 20. Bar-Feld belegt wird, jemand keine Kärtchen mehr hat und keine nachziehen muss oder jemand das viertletzte Kärtchen zieht.
Regelheft S. 8
Spielt ihr mit Variante?
- Damen-/Herrenrunde: Du darfst 3 oder 4 Kärtchen in einem Zug legen, wenn du damit an einem Tisch 4 Damen oder 4 Herren zusammenbringst (Joker erlaubt, Nationenregel bleibt). Bringt 20 Punkte, aus einer Nation 40; nachgezogen wird alles, bei einer Nation eins weniger. Regelheft S. 8
5 Weißt du’s noch?
Am leeren deutschen Tisch willst du einen deutschen Herrn setzen, hast aber keine passende Dame. Geht das?
Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.
Mehr zu Café International
In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielanleitung von AMIGO (Art.-Nr. 02620, Version 2.6, 8 S.). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
