Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

Café International – Regeln auffrischen

Für alle, die Café International schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 In 30 Sekunden

Du startest mit 5 Gästekärtchen offen vor dir und setzt sie an die 24 Tische – jeder Tisch gehört einer Nation, an jedem sitzen höchstens 2 Damen und 2 Herren.

Pro Zug genau eine Aktion: 1 oder 2 Gäste an Tische setzen (jeder muss punkten), 1 Gast an die Bar oder einen Joker austauschen.

Am Ende zählen deine Chips, minus 5 je Kärtchen und 10 je Joker im Vorrat. Die meisten Punkte gewinnen; der Startspieler beginnt, dann im Uhrzeigersinn.

Eselsbrücke: Der wievielte Gast – so viele Punkte, eine Nation doppelt

Der 2. Gast am Tisch bringt 2, der 3. bringt 3, der 4. bringt 4 Punkte. Sind alle Gäste am Tisch aus derselben Nation, doppelt: 4 · 6 · 8. Ausnahmen: Der erste Gast allein bringt nichts; ein Zwischenstuhl wertet beide Tische einzeln; in der Variante bringt eine Damen- oder Herrenrunde 20, aus einer Nation 40.

2 Dein Zug

  1. Eine Aktion wählen

    ① 1–2 Gäste an Tische (jeder muss punkten) · ② 1 Gast an die Bar (nächstes freies Feld) · ③ Joker austauschen. Passen gibt es nicht.

    Regelheft S. 3
  2. An Tische setzen

    Kärtchen legen → Tisch für Tisch werten (zwei Kärtchen am selben Tisch nacheinander, Zwischenstuhl beide Tische) → Chips nehmen → auf 5 nachziehen.

    Regelheft S. 4–6
  3. An die Bar

    1 Kärtchen aufs nächste freie Feld → aufgedruckte Punkte nehmen oder zahlen → 1 nachziehen.

    Regelheft S. 6–7
  4. Joker austauschen

    Joker vom Plan gegen passenden Gast aus deinem Vorrat → Joker auf die Hand → keine Punkte, kein Nachziehen, Zug vorbei.

    Regelheft S. 7

3 Die Zahlen

Kärtchen vor dir5, offen – nach jedem Legen und nach der Bar auffüllenS. 3, 6–7
Pro Tischhöchstens 2 Damen + 2 Herren – erlaubt: 1+1, 1+2, 2+1, 2+2; Joker zählen mitS. 4
Punkte am Tisch2 · 3 · 4 – für den 2., 3., 4. Gast; nur eine Nation: 4 · 6 · 8S. 5
Bar20 Felder – laut Abbildung: Felder 1–5 +1 bis +5, danach −2 bis −14 (maßgeblich ist der Aufdruck auf dem Feld)S. 4, 6
Tisch mit 4 Jokern8 PunkteS. 7
Am Ende im Vorrat−5 je Kärtchen, −10 je JokerS. 8
Chipsschwarz 1 · rot 5 · blau 10S. 2
Variante Damen-/Herrenrunde20 Punkte – aus einer Nation 40; 3 oder 4 Kärtchen in einem ZugS. 8

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. Jedes gelegte Kärtchen muss punkten

    Nicht: Ich lege einen Gast schon mal an einen leeren Tisch und mache nächste Runde weiter.

    Richtig: Jedes Kärtchen muss Punkte bringen; bei zwei Tischen musst du an beiden punkten. Bringt ein Gast an einem leeren Tisch nichts, setzt du im selben Zug einen passenden Partner dazu.

    Regelheft S. 4
  2. Nur der allererste Zug darf ohne Punkte sein

    Richtig: Nur der Startspieler darf, solange alle Stühle leer sind, ein einzelnes Kärtchen ohne Punkte legen.

    Regelheft S. 4
  3. Nur der Tisch aus einer Nation spart ein Nachziehen

    Nicht: Wer zwei Kärtchen legt, zieht immer zwei nach.

    Richtig: Für das Kärtchen, das einen Tisch mit nur einer Nation vollendet (zwei Paare derselben Nation), ziehst du nicht nach. Das ist der einzige Weg, deinen Vorrat zu verkleinern.

    Regelheft S. 6
  4. Die Bar ist auch freiwillig – der Joker nicht

    Nicht: An die Bar darf nur, wer nirgends legen kann.

    Richtig: Wer keinen Stuhl besetzen kann oder will, setzt 1 Kärtchen an die Bar. Einen Joker darfst du nur dorthin setzen, wenn du keine andere Möglichkeit hast.

    Regelheft S. 6–7
  5. Pro Zug nur ein Gast an die Bar – und danach nachziehen

    Richtig: Höchstens 1 Kärtchen pro Zug an die Bar. Danach ziehst du 1 Kärtchen nach.

    Regelheft S. 7
  6. Bar-Schulden: wer nicht zahlen kann, ist raus

    Richtig: Ab Feld 6 kostet die Bar Punkte. Wer seine Schulden nicht bezahlen kann, scheidet aus.

    Regelheft S. 6–7
  7. Zwischenstuhl wertet beide Tische

    Richtig: Ein Gast zwischen zwei Tischen wird an beiden Tischen einzeln gewertet. Laut Beispiel bringt ein Tisch, an dem er noch allein sitzt, nichts; allein sitzen darf er dort nur, wenn er am Nebentisch Gesellschaft hat.

    Regelheft S. 4–6
  8. Zwei Damen oder zwei Herren allein sind kein Paar

    Nicht: Zwei Herren dürfen einen Tisch eröffnen.

    Richtig: Erlaubt sind nur 1+1, 1+2, 2+1 und 2+2 Damen und Herren. Vier Gleiche gibt es nur in der Variante.

    Regelheft S. 4
  9. Joker-Tausch ist der ganze Zug

    Nicht: Joker zurückholen und dann noch Gäste legen.

    Richtig: Der Tausch bringt keine Punkte, ist deine einzige Aktion, und du ziehst nichts nach.

    Regelheft S. 7
  10. Joker auf der Hand kosten am Ende doppelt

    Richtig: Am Ende kostet jedes Kärtchen im Vorrat 5, jeder Joker 10 Punkte.

    Regelheft S. 8
  11. Vier Wege zum Spielende

    Richtig: Nach dem Zug, in dem der letzte Stuhl besetzt, das 20. Bar-Feld belegt wird, jemand keine Kärtchen mehr hat und keine nachziehen muss oder jemand das viertletzte Kärtchen zieht.

    Regelheft S. 8

Spielt ihr mit Variante?

  • Damen-/Herrenrunde: Du darfst 3 oder 4 Kärtchen in einem Zug legen, wenn du damit an einem Tisch 4 Damen oder 4 Herren zusammenbringst (Joker erlaubt, Nationenregel bleibt). Bringt 20 Punkte, aus einer Nation 40; nachgezogen wird alles, bei einer Nation eins weniger. Regelheft S. 8

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 10

Am leeren deutschen Tisch willst du einen deutschen Herrn setzen, hast aber keine passende Dame. Geht das?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

Mehr zu Café International

In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielanleitung von AMIGO (Art.-Nr. 02620, Version 2.6, 8 S.). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.