Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

Beutezug – Regeln auffrischen

Für alle, die Beutezug schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 In 30 Sekunden

Ihr spielt 7 Runden. In jeder Runde legt jede Person ihren Charakterchip auf eine offene Beutekarte und versucht dann, sie mit den abgebildeten Würfeln zu erbeuten.

Gewählt wird ab Platzierungschip 1, gewürfelt rückwärts – wer zuletzt gewählt hat, würfelt zuerst.

Jeder Würfel muss mindestens die Zahl in seiner Farbe zeigen; Boni von Karten und Chips helfen nach. Klappt es nicht, gibt es eine 0er-Karte.

Am Ende gewinnt, wer die meisten Beutepunkte hat (Karten plus höchstens ein Beutechip).

Eselsbrücke: Zuletzt gewählt, zuerst gewürfelt

Wählen in Reihenfolge 1, 2, 3 …, würfeln in Reihenfolge … 3, 2, 1. Wer vorne liegt, wählt zuerst, würfelt aber zuletzt – und sein Platzierungschip 1 hat keinen Bonus.

2 Dein Zug

  1. 1. Wählen

    Ab Platzierungschip 1 legt jede Person ihren Charakterchip auf eine offene Beutekarte – auch auf eine, auf der schon Chips liegen.

    Regelheft S. 1
  2. 2. Würfeln (rückwärts)

    Höchster Platzierungschip zuerst → die Würfel unten auf der Karte nehmen → einmal werfen → jeder Würfel ≥ seine Zahl? → sonst Boni einsetzen, Reihenfolge frei.

    Regelheft S. 1
  3. 3a. Erfolg

    Karte und Chip nehmen → fremde Chips eine Reihe tiefer setzen → Lücke auffüllen, nächsthöhere Reihe auf 3 ergänzen → Beutechip prüfen.

    Regelheft S. 2
  4. 3b. Misserfolg

    Chip zurück → 2 Karten vom 0er-Stapel ziehen → 1 offen behalten, die andere unter den Stapel.

    Regelheft S. 2
  5. 4. Rundenende

    Punkte zählen (Karten + Beutechip) → meiste Punkte = Platzierungschip 1, dann 2 … → Gleichstand: zufällig → letzter Platz bekommt den Neu-Würfeln-Chip.

    Regelheft S. 2

3 Die Zahlen

Runden7 – jede Person bekommt pro Runde genau 1 KarteS. 1, S. 2
Offene 2er-Karten zu Beginn3 – Reihen 3–5 starten leerS. 1
Karten je Reihe3 – nächsthöhere Reihe wird beim Auffüllen ergänzt, solange dort weniger liegenS. 2
Jeder Bonus1× pro Runde – Karten und Chips, Reihenfolge freiS. 1
+1-Bonus+1 je Bonus – auf alle Würfel dieser FarbeS. 1
Bei Misserfolg2 ziehen, 1 behalten – vom 0er-Stapel, die andere unter den StapelS. 2
Beutechip+1 Orange, Grün, Schwarz, Pink – auf vier Karten zusammen; höchster freier Chip, höchstens 1 je PersonS. 2 (Symbole im Text)
Werte der Beutechips3 bis 7 – laut Abbildung; der 7er ist dort teilweise verdecktS. 1, Abbildung
Platzierungschips mit Bonus2, 3, 4, 5 – Chip 1 hat keinenS. 1
Würfel15 – je 3 in Blau, Grün, Orange, Pink, SchwarzS. 1

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. Gewürfelt wird rückwärts

    Nicht: Wer zuerst gewählt hat, würfelt auch zuerst.

    Richtig: Gewürfelt wird in umgekehrter Reihenfolge: Wer zuletzt gewählt hat, beginnt, dann der nächstkleinere Platzierungschip (nach 3 kommt 2). Auf einer umkämpften Karte hat also die zuletzt gelegte Person den ersten Versuch.

    Regelheft S. 1, S. 2
  2. +1 gilt für alle Würfel der Farbe

    Nicht: +1 Pink erhöht einen pinken Würfel.

    Richtig: Ein +1-Bonus erhöht jeden Würfel dieser Farbe um 1. Mehrere Boni derselben Farbe zählen zusammen: 2 Karten mit +1 Pink = +2 auf jeden pinken Würfel.

    Regelheft S. 1
  3. Boni gelten jede Runde neu

    Nicht: Ein Bonus ist nach dem Einsatz verbraucht.

    Richtig: Jeden Bonus deiner Karten und Chips darfst du einmal pro Runde nutzen – in der nächsten Runde wieder. Reihenfolge und Auswahl bestimmst du selbst.

    Regelheft S. 1
  4. Fremde Chips rutschen eine Reihe tiefer

    Nicht: Wer eine Karte erbeutet, gibt die anderen Chips darauf an ihre Besitzer zurück.

    Richtig: Die anderen Chips kommen auf die Karte direkt darunter in der nächstniedrigeren Reihe (gleiche Stelle). Bei einer erbeuteten 2er-Karte kommen sie auf die neu aufgedeckte 2er-Karte. Diese Personen würfeln dann später um ihre neue Karte.

    Regelheft S. 2
  5. Beim Auffüllen wächst auch die Reihe darüber

    Nicht: Nur die Lücke wird aufgefüllt.

    Richtig: Erst die Lücke vom passenden Stapel füllen, dann: Liegen in der nächsthöheren Reihe weniger als 3 Karten, dort ebenfalls eine aufdecken. So öffnen sich die Reihen 3 bis 5 nach und nach. Leerer Stapel → Karte vom nächsthöheren Stapel.

    Regelheft S. 2
  6. Beutechip: vier Farben ohne Blau

    Nicht: Für den Beutechip braucht man alle fünf Farben oder vier gleiche Boni.

    Richtig: Du brauchst auf vier deiner Karten zusammen +1 Orange, +1 Grün, +1 Schwarz und +1 Pink. Geprüft wird am Ende jedes Beutezugs; du nimmst den höchsten noch freien Chip, und mehr als einen darfst du nie haben – wer früher fertig ist, bekommt mehr.

    Regelheft S. 2 (Symbole im Text)
  7. Misserfolg bringt trotzdem eine Karte

    Nicht: Wer scheitert, geht in dieser Runde leer aus.

    Richtig: Chip zurück, 2 Karten vom 0er-Stapel ziehen, 1 davon offen behalten, die andere unter den Stapel. Im Beispiel des Hefts bringt eine 0er-Karte 1 Punkt, eine andere statt Punkten einen Bonus.

    Regelheft S. 2, Beispiel S. 2 (Abbildung)
  8. Wer führt, hat keinen Platzierungsbonus

    Nicht: Jeder Platzierungschip hat einen Bonus.

    Richtig: Boni tragen nur die Platzierungschips 2 bis 5. Chip 1 (meiste Punkte) hat keinen. Den Neu-Würfeln-Chip bekommt am Rundenende immer die letztplatzierte Person dazu.

    Regelheft S. 1, S. 2
  9. Reihenfolge nach jeder Runde neu

    Nicht: Die Platzierungschips vom Spielbeginn bleiben das ganze Spiel.

    Richtig: Nach jeder Runde Punkte zählen (Karten und Beutechip): meiste Punkte = Chip 1, dann 2 und so weiter. Gleichstand → betroffene Chips zufällig verteilen.

    Regelheft S. 2
  10. Gleichstand am Ende: höchste Karte

    Richtig: Bei gleichen Beutepunkten nach Runde 7 gewinnt, wer die höchste einzelne Beutekarte hat, dann die zweithöchste usw.; erst ganz zuletzt ein Münzwurf.

    Regelheft S. 2

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 12

Lea (Chip 1), Ben (Chip 2) und Tom (Chip 3) legen alle auf dieselbe 4er-Karte. Wer würfelt zuerst?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

Mehr zu Beutezug

In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielanleitung „Beutezug“ (AMIGO), Version 1.0, © 2024, Art.-Nr. 02407, 2 S.. Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.