Brettspiele von Peter Schackert
2 Spiele in der Datenbank, erschienen von 2005 bis 2007. Häufig dabei: Wettrennen, Figuren bewegen.
Beppo der Bock 2–4 · 15 Min. · ab 5 · 2007Ziegenbock Beppo steht auf einem starken Magneten – wer eine Stahlkugel die Rutsche hinablässt, bringt ihn zum Springen, und die Landschaft, auf der er landet (Getreide, Wasser, Berge, Wald, Wiese), bestimmt, bis zu welchem Feld die eigene Figur vorrückt.EinsteigerZauberlehrling 2–4 · 20 Min. · ab 4 · 2005Ihr würfelt, zieht den großen Zauberer über acht Magnet-Zaubersteine und hebt seinen Hut: Ein Drehmagnet in seinem Inneren zeigt je nach Stein Grün oder Rot – bei Grün läuft euer Zauberlehrling die Würfelzahl auf seinem Spiralweg Richtung Zauberkreis (Regelheft).Einsteiger

