Werwörter – Regeln auffrischen
Für alle, die Werwörter schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.
1 In 30 Sekunden
Der Bürgermeister wählt in der App das Zauberwort und antwortet nur stumm mit Markern. Seherin und Werwolf kennen das Wort auch, alle anderen raten mit Ja/Nein-Fragen gegen die Uhr.
Wird das Wort erraten, hat der Werwolf 15 Sekunden, die Seherin zu finden – trifft er, gewinnen die Werwölfe, sonst das Dorf.
Wird es nicht erraten, redet ihr 1 Minute und zeigt dann alle auf einen Verdächtigen – trefft ihr einen Werwolf, gewinnt das Dorf, sonst die Werwölfe.
Der Bürgermeister hat zusätzlich eine geheime Rolle und kann selbst Werwolf oder Seherin sein. Er drückt Play, die App führt durch die Nacht.
Grundlage ist das englische Regelheft. Die deutsche Ausgabe von Ravensburger (laut Verlag ab 3 Personen, laut App 7 Rollen) kann abweichen – ihr Heft lag uns nicht vor.
Nach einem Treffer sucht nur der Werwolf – und zwar die Seherin. Ohne Treffer suchen alle – und zwar den Werwolf. Die Ausnahme: Mit 2 Werwölfen zeigt nach einem Treffer jeder Werwolf auf eine Person, und ohne Treffer reicht dem Dorf einer der beiden.
2 Dein Zug
- 1. Nacht (die App sagt an)
Bürgermeister drückt Play → alle Augen zu → Bürgermeister tippt seine geheime Rolle an und wählt das Zauberwort → Seherin sieht das Wort → Werwolf sieht das Wort (mit 2 Werwölfen sehen sie sich vorher gegenseitig).
Regelheft S. 4–5, S. 11 - 2. Tag (Timer läuft)
Ja/Nein-Fragen an den Bürgermeister, eine nach der anderen → er gibt dem Fragenden einen Marker: ① Ja oder Nein ② Vielleicht ③ Knapp daneben. „Völlig daneben“ kommt nur zusätzlich in die Mitte oder an eine Person.
Regelheft S. 6–7 - 3. Der Tag endet, wenn …
① jemand das vollständige Wort direkt fragt → „Richtig“ in der App, Richtig-Marker an den Erratenden ② die Zeit abläuft ③ der letzte Ja/Nein-Marker vergeben ist → Bürgermeister tippt „keine Ja/Nein-Marker mehr“.
Regelheft S. 7 - 4a. Wort erraten
Nur der Werwolf deckt auf → alle dürfen reden und lügen, niemand zeigt seine Karte → binnen 15 Sekunden zeigt der Werwolf auf eine Person → sie dreht ihre Karte um → Seherin? Werwölfe gewinnen. Sonst das Dorf.
Regelheft S. 8 - 4b. Wort nicht erraten
1 Minute reden (Bürgermeister darf jetzt sprechen, Rollen behaupten erlaubt, Karten zeigen nicht) → alle zeigen gleichzeitig auf einen Verdächtigen, nie auf sich selbst → die meisten Stimmen decken auf → Werwolf getroffen? Dorf gewinnt. Sonst die Werwölfe.
Regelheft S. 9
3 Die Zahlen
| Rollenkarten im Spiel | Personen + 1 – eine liegt in der Mitte und wird die geheime Rolle des Bürgermeisters | S. 3 |
|---|---|---|
| Werwölfe | 1 · ab 7 Personen: 2 · ab 12: 3 | S. 3, S. 11 |
| Zeit zum Raten | 4 Minuten – in der App einstellbar | S. 1–2 |
| Werwolf sucht die Seherin | 15 Sekunden – nur nach einem erratenen Wort | S. 8 |
| Reden vor der Abstimmung | 1 Minute – nur wenn das Wort nicht erraten wurde | S. 9 |
| Schwierigkeitsstufen der Wörter | 4 | S. 2 |
4 Leicht vergessen
Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.
- Erraten ist nur das ganze Wort, direkt gefragt
Nicht: „Ist es eine Art Frosch?“ – das Wort ist drin, also erraten.
Richtig: Nur eine Frage wie „Ist es ‚Frosch‘?“ zählt. Steckt das Wort bloß in der Frage, ist es nicht erraten; der Bürgermeister kann Knapp daneben geben.
Regelheft S. 7 - Der letzte Ja/Nein-Marker beendet den Tag
Nicht: Der Tag dauert immer, bis der Timer abgelaufen ist.
Richtig: Die Marker sind begrenzt. Mit dem letzten Ja/Nein-Marker ist der Tag sofort vorbei, der Bürgermeister tippt „keine Ja/Nein-Marker mehr“ – es folgt die Abstimmung wie bei abgelaufener Zeit.
Regelheft S. 7, S. 9 - Nach dem Treffer deckt nur der Werwolf auf
Richtig: Alle anderen behalten ihre Karte verdeckt, bis der Werwolf gezeigt hat. Reden ist erlaubt – auch der Bürgermeister darf jetzt reden, und jeder darf über seine Rolle lügen.
Regelheft S. 8 - Der Bürgermeister antwortet auf jede Frage – stumm
Nicht: Eine Frage, die schon gestellt wurde, kann er übergehen oder kurz mit „hatten wir schon“ beantworten.
Richtig: Er muss jede Frage mit einem Marker beantworten, auch eine wiederholte. Er spricht nicht, zeigt auf nichts und bestätigt keine frühere Antwort – bis die Zeit um oder das Wort erraten ist.
Regelheft S. 6–7 - Ist der Bürgermeister die Seherin, gibt es keine zweite
Richtig: Dann ist die geheime Rolle des Bürgermeisters die einzige Seherin: Nach einem Treffer muss der Werwolf auf den Bürgermeister zeigen, um zu gewinnen. Ein zu leichtes Wort kann ihn verraten.
Regelheft S. 3, S. 8, S. 10 - Der Werwolf-Bürgermeister darf lügen
Richtig: Ist der Bürgermeister geheim ein Werwolf, will er, dass das Wort nicht erraten wird. Er darf ein schwereres Wort wählen und mit seinen Markern in die Irre führen oder falsch antworten.
Regelheft S. 10 - „Völlig daneben“ ersetzt keine Antwort
Richtig: Den Marker legt der Bürgermeister zusätzlich in die Mitte oder gibt ihn einer Person. Die Frage bekommt trotzdem ihren Ja/Nein- oder Vielleicht-Marker.
Regelheft S. 6 - Gleichstand: alle Gleichplatzierten decken auf
Nicht: Bei Gleichstand gewinnen die Werwölfe.
Richtig: Alle mit gleich vielen Höchststimmen decken auf; ist ein Werwolf dabei, gewinnt das Dorf, sonst die Werwölfe. Hat jeder genau eine Stimme, gewinnen immer die Werwölfe.
Regelheft S. 9 - Mit zwei Werwölfen reicht dem Dorf einer
Richtig: Wort erraten: Jeder Werwolf zeigt auf eine andere Person, beide decken auf – ist die Seherin dabei, gewinnen die Werwölfe. Wort nicht erraten: Bekommt einer der beiden Werwölfe die Mehrheit, gewinnt das Dorf.
Regelheft S. 11 - Alle stimmen ab – nie für sich selbst
Richtig: Nach der Minute zeigen alle gleichzeitig auf eine Person, die sie für den Werwolf halten; auf sich selbst zeigen ist verboten. Behaupten darf jeder jede Rolle, die Karte zeigt erst, wer aufdecken muss.
Regelheft S. 9 - Untereinander reden ja – aber nur eine Frage auf einmal
Richtig: Ihr dürft euch beraten und Fragen untereinander vorschlagen. An den Bürgermeister geht immer nur eine Frage. Nachschlagen oder Hilfe von außen ist für alle verboten, bis der Tag vorbei ist.
Regelheft S. 7 - Bürgermeister-Karte in der Mitte?
Richtig: Dann nimmt sie der Spieler links vom letzten Bürgermeister und deckt sie auf. Nur in der allerersten Partie wird neu gegeben, bis jemand den Bürgermeister hat.
Regelheft S. 3 - Falsches Ende in der App? „Whoops“
Richtig: In letzter Sekunde erraten, aber die Zeit war schneller – oder „Richtig“ aus Versehen gedrückt: Der Knopf Whoops unten rechts schaltet auf das jeweils andere Spielende um.
Regelheft S. 10
Begriffe deutsch – englisch
Die deutsche Spielregel von Ravensburger lag uns nicht vor. Die Begriffe sind unsere Übersetzung – hier die englischen Originalbegriffe, falls deine Karten oder Marker anders heißen. Die deutsche Ausgabe ist laut Verlag für 3–10 Personen und hat laut App 7 Rollen; die Regel für 3 Personen und Sonderrollen, die das englische Heft nicht kennt, sind hier nicht erklärt. Ob die übrigen Regeln der deutschen Ausgabe in allem gleich sind, ist ungeprüft – im Zweifel gilt eure deutsche Spielregel.
- Bürgermeister
- Mayor
- Seherin
- Seer
- Werwolf
- Werewolf
- Dorfbewohner
- Villager
- Zauberwort
- Magic Word
- Ja/Nein-Marker
- Yes/No token
- Vielleicht
- Maybe
- Knapp daneben
- So Close
- Völlig daneben
- Way Way Off
- Richtig
- Correct
- Nacht / Tag
- Night Phase / Day Phase
- Dorf / Werwölfe (Teams)
- village team / werewolf team
5 Weißt du’s noch?
Ben fragt: „Ist es irgendwas mit Frosch?“ – das Zauberwort ist „Frosch“. Ist das Wort erraten?
Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.
Mehr zu Werwörter
In eigenen Worten nach dem offizielles englisches Regelheft „Werewords“ (Bézier Games, Fassung 2018, 12 S.) mit Korrektur vom Juni 2017. Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
