Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

Viticulture Essential Edition – Regeln auffrischen

Für alle, die Viticulture Essential Edition schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 In 30 Sekunden

Du führst ein Weingut: Reben pflanzen → im Winter ernten → Trauben zu Wein keltern → Wein reifen lassen → Weinbestellungen erfüllen. Die Bestellungen bringen die spielentscheidenden Punkte und ein Einkommen.

Ein Jahr hat Frühling (Hahn auf die Reihenfolge-Leiste), Sommer (Arbeiter auf gelbe Felder), Herbst (1 Besucherkarte ziehen), Winter (Arbeiter auf blaue Felder) und Jahresende. Jeder Arbeiter arbeitet einmal pro Jahr.

Wer 20 Punkte erreicht, beendet das Jahr – dann gewinnt, wer die meisten Punkte hat. Den ersten Frühling beginnt der Frühlingsstarter.

Eselsbrücke: Alles in Dreierschritten: 1–3, 4–6, 7–9

Kleiner Keller 1–3, mittlerer 4–6, großer 7–9 · Trauben verkaufen: 1 / 2 / 3 Lira je Reihe 1–3 / 4–6 / 7–9 · Rosé ab 4 (mittlerer Keller), Sekt ab 7 (großer Keller). Nicht in Dreierschritten: Trauben reifen unabhängig vom Keller bis 9, und die Gebiete fassen Reben bis 5, 6 und 7.

2 Dein Zug

  1. 1. Frühling

    Ab dem Frühlingsstarter im Uhrzeigersinn: Hahn auf ein freies Feld der Reihenfolge-Leiste → Bonus nehmen. Die Leiste gilt fürs ganze Jahr, Feld 1 ist zuerst dran.

    Regelheft S. 7
  2. 2. Sommer

    Von oben nach unten auf der Leiste: 1 Arbeiter auf ein freies gelbes Feld → Aktion sofort ausführen (Bonus freiwillig) – oder passen. Reihum, bis alle gepasst haben.

    Regelheft S. 6, 8
  3. 3. Herbst

    In Leistenreihenfolge, ohne Arbeiter: 1 Sommer- oder Winterbesucher ziehen (mit Cottage 2, gleichzeitig).

    Regelheft S. 6, 12
  4. 4. Winter

    Wie der Sommer, aber auf den blauen Feldern: ernten, keltern, Bestellungen ziehen und erfüllen, ausbilden, Winterbesucher.

    Regelheft S. 6, 13
  5. 5. Jahresende

    ① Trauben und Weine +1 ② Arbeiter zurück (Wanderarbeiter auf Feld 7) ③ Einkommen vom Ertragsrondell ④ Hand auf 7 ⑤ Frühlingsstarter gegen den Uhrzeigersinn ⑥ Hähne von der Leiste.

    Regelheft S. 17
  6. Sommeraktionen

    Rebenkarte ziehen · Tour (2 Lira) · Bauwerk errichten · Rebe pflanzen · Sommerbesucher spielen · Trauben bzw. Gebiet verkaufen/kaufen · Karren (1 Lira).

    Regelheft S. 10, 13, 20
  7. Winteraktionen

    Weinbestellung ziehen · 1 Gebiet ernten · Arbeiter ausbilden (4 Lira) · Winterbesucher spielen · bis zu 2 Weine herstellen · 1 Weinbestellung erfüllen · Karren (1 Lira).

    Regelheft S. 13, 20

3 Die Zahlen

Spielende20 Punkte – das Jahr wird zu Ende gespieltS. 17
Einsetzfelder je Bereich2 Spieler: 1 · 3–4: 2 · 5–6: 3 – zu zweit nur links, zu dritt/viert links und Mitte; belegt wird in beliebiger ReihenfolgeS. 8
Reihenfolge-Leiste1 nichts · 2 Rebe · 3 Bestellung · 4 1 Lira · 5 Besucher · 6 1 SP · 7 WanderarbeiterS. 7
ArbeiterStart 2 + großer (manche Papas: 1 mehr) · höchstens 5 + großer – plus Wanderarbeiter für ein JahrS. 4, 13
Arbeiter ausbilden4 Lira – erst nächstes Jahr einsetzbarS. 13
GebieteRebenwert höchstens 5 / 6 / 7 – Verkauf für 5 / 6 / 7 LiraS. 5, 10
Trauben verkaufen1–3: 1 Lira · 4–6: 2 · 7–9: 3 – je TraubeS. 10
BauwerkeSpalier 2 · Gespann 2 · Bewässerung 3 · Cottage 4 · mittlerer Keller 4 · Windmühle 5 · Weinprobe 6 · großer Keller 6 – Lira, jedes nur einmalS. 3, 10, 12
Kellerklein 1–3 · mittel 4–6 · groß 7–9 – großer erst nach dem mittlerenS. 12
Rosé / SektRosé: rot + weiß ab 4 · Sekt: 2 rot + weiß ab 7 – Sekt höchstens 9S. 15
Wein herstellenbis zu 2 – Bonus: 1 mehrS. 13
Ertragsrondellhöchstens 5 Lira pro Jahr – Bestellung rückt 1 oder 2 Felder vorS. 16, 17
Handlimit7 – am JahresendeS. 17
Tiefster Punktestand−5S. 6
GleichstandLira → Weinwert im Keller → Traubenwert auf der PresseS. 17

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. Jeder Arbeiter nur einmal im Jahr

    Nicht: Im Winter sind alle Arbeiter wieder frei.

    Richtig: Wer im Sommer arbeitet, ist für den Winter verbraucht. Zurück kommen die Arbeiter erst am Jahresende. Heb dir Arbeiter für den Winter auf – dort wird geerntet, gekeltert und geliefert.

    Regelheft S. 8, 17
  2. Passen beendet deine Jahreszeit

    Nicht: Wer passt, setzt in der nächsten Runde wieder ein.

    Richtig: Nach dem Passen setzt du in dieser Jahreszeit keinen Arbeiter mehr ein. Erst wenn alle gepasst haben, beginnt die nächste Jahreszeit.

    Regelheft S. 7, 8
  3. Bonusfeld: Aktion Pflicht, Bonus freiwillig – und zu zweit gibt es keins

    Richtig: Der Bonus liegt auf dem mittleren Feld der meisten Bereiche. Zu zweit gilt nur das linke Feld, also gibt es keine Bonusfelder. Auf das Bonusfeld darfst du nicht nur wegen des Bonus, die Grundaktion musst du ausführen.

    Regelheft S. 8, 20
  4. Der große Arbeiter bekommt keinen fremden Bonus

    Nicht: Neben einem besetzten Bonusfeld bekommt er den Bonus mit.

    Richtig: Er darf neben ein besetztes Feld und macht dort nur die Grundaktion. Steht er auf einem freien Feld, gilt er wie ein normaler Arbeiter.

    Regelheft S. 9, 20
  5. Wein reift nur bis zur Kellergrenze

    Nicht: Alles reift jedes Jahr bis 9.

    Richtig: Trauben reifen bis 9. Wein reift im kleinen Keller nur bis 3, mit mittlerem Keller bis 6, mit großem bis 9. Was nicht weiterreifen kann, bleibt einfach liegen.

    Regelheft S. 17
  6. Zu guter Wein wird abgewertet

    Richtig: Ohne mittleren Keller wird aus einer roten 4 ein Rotwein mit 3. Ist ein Feld in Presse oder Keller belegt, rutscht die Marke aufs nächstniedrigere freie Feld; ist keins frei, ist sie weg.

    Regelheft S. 14, 15
  7. Rosé und Sekt brauchen den passenden Keller

    Richtig: Rosé = 1 rote + 1 weiße Traube, mindestens 4 → nur mit mittlerem Keller. Sekt = 2 rote + 1 weiße, mindestens 7 → nur mit großem Keller. Zwei Trauben derselben Farbe darfst du nicht zu einem Rot- oder Weißwein addieren.

    Regelheft S. 15, 20
  8. Ernte: eine Traube je Farbe, Reben bleiben

    Nicht: Jede Rebe bringt eine eigene Traube, danach wird abgeräumt.

    Richtig: Alle roten Symbole des Gebiets ergeben zusammen 1 rote, alle weißen 1 weiße Traube. Die Rebenkarten bleiben liegen. Jedes Gebiet nur einmal pro Jahr.

    Regelheft S. 14
  9. Neue Arbeiter erst im nächsten Jahr

    Richtig: Ausbilden kostet 4 Lira, der neue Arbeiter wartet bis zum nächsten Jahr – auch wenn ihn eine Besucherkarte bringt, sofern sie nichts anderes sagt. Höchstens 5 normale plus der große.

    Regelheft S. 11, 13
  10. Bestellung: Mindestwerte, und das Rondell hat ein Ende

    Richtig: Für jedes Weinsymbol gibst du einen Wein dieser Sorte mit mindestens diesem Wert ab. Die Weinflasche rückt um 1 oder 2 Felder vor, aber nie über Feld 5 hinaus.

    Regelheft S. 16
  11. Pflanzen: Gebietsgrenze und Bauwerke

    Richtig: Die Summe der Rebenwerte eines Gebiets darf 5, 6 bzw. 7 nicht übersteigen. Reben mit Spalier- oder Bewässerungssymbol brauchen das Bauwerk. Ein bepflanztes Gebiet kannst du nicht verkaufen.

    Regelheft S. 9, 10
  12. Besucher nur, wenn du alles erfüllen kannst

    Richtig: Musst du zum Beispiel jedem Mitspieler Lira zahlen, brauchst du das Geld für alle. Bei „ODER“ wählst du eine Anweisung. „Mitspieler“ meint nie dich. Unter −5 Punkte darf dich keine Karte bringen.

    Regelheft S. 6, 11
  13. Startspieler wandert gegen den Uhrzeigersinn

    Nicht: Der Frühlingsstarter geht nach links weiter wie die Spielreihenfolge im Frühling.

    Richtig: Am Jahresende geht die Frühlingsstarter-Figur gegen den Uhrzeigersinn weiter. Vorher reifen Trauben und Weine, Einkommen wird gezahlt und die Hand auf 7 gekürzt.

    Regelheft S. 17

Spielt ihr mit Variante?

  • Solo gegen den Automa: nur die linken Einsetzfelder, Automa-Korken startet auf 20, Hahn nur auf Felder mit Glasmarke (die Marke ist eine Bonus-Marke, höchstens 1 je Arbeiteraktion), Automa-Karte zu Beginn jedes Sommers und Winters, Ende nach 7 Jahren – du gewinnst, wenn dein Korken vor seinem steht. Regelheft S. 18
  • Schwierigkeitsstufen, aggressive Variante und Kampagne mit acht Herausforderungen für das Solospiel. Regelheft S. 19
  • Patchwork: je 2 Mamas und 2 Papas ziehen, je eine behalten. Regelheft S. 4
  • Freundliche Variante: Bonusfelder nur besetzen, wenn du den Bonus nutzt oder sonst nichts frei ist. Regelheft S. 24
  • Großer Arbeiter nach Uwe Rosenberg: Er stellt sich nicht neben ein besetztes Feld, sondern schickt unmittelbar vor seinem Einsetzen einen eingesetzten Arbeiter eines Mitspielers zum Karren (ist der Karren leer, bekommt dieser 1 Lira). Regelheft S. 24

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 12

Ihr spielt zu zweit. Wie viele Arbeiter passen in einen Aktionsbereich – und gibt es Boni?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

Mehr zu Viticulture Essential Edition

In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielregel „Viticulture Essential Edition“ (Feuerland Spiele, 24 S.). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.