Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

Toy Battle – Regeln auffrischen

Für alle, die Toy Battle schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 In 30 Sekunden

Du führst die blauen oder roten Spielzeugtruppen und setzt sie auf die Basen zwischen den beiden H.Q.s.

Pro Zug machst du genau eine Aktion: 2 Truppen ziehen oder 1 Truppe einsetzen – auf eine leere Basis, auf eigene Truppen oder auf eine schwächere gegnerische Truppe, immer mit Verbindung zu deinem H.Q.

Du gewinnst sofort, wenn du eine Truppe im gegnerischen H.Q. einsetzt oder dein Ordensziel erreichst. Orden bekommst du für jedes Gebiet, dessen Basen alle dir gehören.

Wer beginnt, wird ausgelost: Die Startperson hat zu Beginn 3 Truppen auf dem Halter, die andere 4.

2 Dein Zug

  1. Dein Zug: eine Aktion

    2 Truppen ziehen (aus der Reserve auf den Halter, höchstens 8 dort) oder 1 Truppe einsetzen. Nie beides.

    Regelheft S. 3
  2. Einsetzen Schritt für Schritt

    ① Truppe vom Halter wählen ② Ort prüfen: leere Basis · eigene Truppe obenauf · gegnerische Truppe mit weniger Stärke · gegnerisches H.Q. ③ Verbindung prüfen: Pfad vom eigenen H.Q. nur über eigene Basen ④ oben auf den Stapel legen ⑤ Effekt der Truppe → ⑥ Effekt der Spezialbasis.

    Regelheft S. 3–4
  3. Sofort danach

    Alle Basen rund um ein Gebiet deine? → alle Orden des Gebiets nehmen. Truppe im gegnerischen H.Q. oder Ordensziel erreicht? → gewonnen.

    Regelheft S. 5–6
  4. Geht gar nichts mehr

    Kannst du weder ziehen noch einsetzen → Spielende, Orden vergleichen. Mehr Orden gewinnt; bei Gleichstand verliert, wer das Ende ausgelöst hat.

    Regelheft S. 6

3 Die Zahlen

Truppen je Farbe24 – 8 Truppen, jede 3-malS. 1, 3
Unbesehen aussortiert4 je Person – spielen in dieser Partie nicht mitS. 2
Truppen auf dem Halter zu Beginn3 / 4 – Startperson 3, die andere Person 4S. 2
Halterhöchstens 8 Truppen – mit 8 darfst du nicht ziehenS. 3
Ziehen2 Truppen – nur 1, wenn bloß 1 Platz frei ist oder 1 Truppe in der Reserve liegtS. 3
StärkenSkully 1 · Käpt'n 2 · Jumbo 3 · Hook 4 · XB-42 5 · Sternchen 6 · Roxy 7 – Kwak ist der JokerS. Spielhilfe · Truppen-Beschreibungen
OrdenszielZahl auf deinem Farbsymbol – mindestens so viele Orden = sofort gewonnenS. 2, 6
Stapel auf einer Basisunbegrenzt – nur die oberste Truppe besetzt die BasisS. 4

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. Gleich stark reicht nicht

    Nicht: Eine gleich starke Truppe darf auf die gegnerische.

    Richtig: Die gegnerische Truppe muss weniger Stärke haben als deine. Einzige Ausnahme ist Kwak: Der Joker darf auf jede gegnerische Truppe – und jede gegnerische Truppe darf auf ihn.

    Regelheft S. 4 · Spielhilfe Kwak
  2. Leere Basen unterbrechen die Verbindung

    Nicht: Nur gegnerische Basen blockieren den Weg.

    Richtig: Der Pfad von deinem H.Q. zum Einsatzort darf nur über Basen führen, die du besetzt. Eine leere Basis unterbricht ihn genauso wie eine gegnerische.

    Regelheft S. 4
  3. Ziehen oder Einsetzen – nie beides

    Richtig: Jeder Zug ist genau eine Aktion. Zusätzliche Truppen ziehst oder setzt du nur über Effekte (etwa Skully, Sternchen, Käpt'n).

    Regelheft S. 3 · Spielhilfe
  4. Der Halter fasst nur 8

    Richtig: Mit 8 Truppen darfst du nicht ziehen. Skully bringt bei 7 Truppen auf dem Halter nur noch 1. Würde ein Spezialbasis-Effekt den Halter über 8 bringen, entfällt er.

    Regelheft S. 3 · Spielhilfe
  5. Hook springt nur auf Basen

    Nicht: Hook darf auch ohne Verbindung ins gegnerische H.Q.

    Richtig: Hook darf ohne Verbindung auf jede Basis. Das H.Q. ist keine Basis – dorthin braucht auch Hook die Verbindung zu deinem H.Q.

    Regelheft Spielhilfe Hook · S. 3
  6. Orden bleiben bei dir

    Nicht: Wer das Gebiet zurückerobert, bekommt die Orden.

    Richtig: Du behältst die Orden bis zum Spielende, auch wenn du das Gebiet verlierst. Ein Gebiet, dessen Orden schon vergeben sind, bringt nichts mehr.

    Regelheft S. 5
  7. Kontrolle zählt in jedem Moment

    Richtig: Sobald zu irgendeinem Zeitpunkt alle Basen um ein Gebiet dir gehören, nimmst du die Orden – auch mitten im Zug und für mehrere Gebiete in einem Zug. Das gilt auch, wenn ein Effekt eine gegnerische Truppe ablegt und darunter deine sichtbar wird, denn nur die oberste Truppe besetzt die Basis.

    Regelheft S. 4–5
  8. Erst die Truppe, dann die Spezialbasis

    Richtig: Nach dem Einsetzen wirkt zuerst der Effekt der Truppe, danach der Effekt der Spezialbasis. Mit Käpt'n: erst alle Truppen-Effekte, dann die Effekte ihrer Spezialbasen.

    Regelheft S. 3 · Spielhilfe Käpt'n
  9. Effekte treffen nur sichtbare Truppen

    Richtig: Effekte wirken nie auf Truppen weiter unten im Stapel. Stapel darf jeder jederzeit durchsehen, aber niemand umsortieren.

    Regelheft Spielhilfe · S. 4
  10. Ins eigene H.Q. kommt nichts

    Richtig: Im eigenen H.Q. setzt du nie eine Truppe ein. Wenn Regel und Spielhilfe von „Basen“ sprechen, sind Spezialbasen gemeint, das H.Q. nicht.

    Regelheft S. 3–4
  11. Bei Gleichstand verliert der Auslöser

    Nicht: Bei gleich vielen Orden ist es unentschieden.

    Richtig: Kann jemand weder ziehen noch einsetzen, endet das Spiel und die Orden entscheiden. Bei Gleichstand verliert, wer das Ende ausgelöst hat.

    Regelheft S. 6
  12. Swimmingpool und Metal-X schränken vorher ein

    Richtig: Im Swimmingpool dürfen auf die Spezialbasen und H.Q.s nur Truppen mit der dort angegebenen Stärke. Auf der Raumstation Metal-X werden die Effekte von Truppen auf den Spezialbasen nicht angewendet. Beides prüfst du vor dem Einsetzen.

    Regelheft Spielhilfe · Schlachtfelder-Beschreibungen

Spielt ihr mit Variante?

  • Ohne Spezialbasen: Für die ersten Partien empfiehlt die Regel, alle Spezialbasen wie Basen ohne Effekt zu behandeln. Regelheft S. 3
  • Burgland ist das empfohlene Schlachtfeld für die erste Partie. Auf dem Inselparadies gibt es keine Spezialbasen, dafür 2 blaue und 1 rotes H.Q. – ein erobertes gegnerisches H.Q. reicht zum Sieg. Regelheft S. 2, 6 · Spielhilfe Inselparadies

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 11

Auf einer Basis liegt der rote Hook (4) obenauf. Darfst du deinen Hook (4) daraufsetzen?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

Mehr zu Toy Battle

In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielregel von Repos Production (© 2025, 6 S.) und deutsche Spielhilfe (2 S., Truppen und Schlachtfelder). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.