Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

Top Ten – Regeln auffrischen

Für alle, die Top Ten schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 In 30 Sekunden

Ihr spielt alle zusammen gegen das Spiel. Jede Runde zieht jeder geheim eine Zahl von 1 bis 10 und antwortet passend dazu auf das Thema des Käptens – 1 ist das untere, 10 das obere Ende der Skala.

Der Käpten ruft die Antworten von klein nach groß auf. Jede Zahl, die kleiner ist als die direkt davor aufgedeckte, macht aus einem Einhorn ein Häufchen.

Übersteht ihr 5 Runden mit mindestens einem Einhorn, habt ihr gewonnen. Erster Käpten wird, wer am lustigsten ist, danach geht es im Uhrzeigersinn.

2 Dein Zug

  1. ① Thema

    Käpten zieht die oberste Themenkarte → wählt eines der zwei Themen → liest es mit der Skala „von … bis …“ vor.

    Regelheft S. 1
  2. ② Zahlen

    Alle 10 Zahlenkarten mischen → jeder zieht eine verdeckt, auch der Käpten (zu neunt nicht) → geheim ansehen.

    Regelheft S. 1
  3. ③ Antworten

    Käpten zuerst → dann alle anderen in beliebiger Reihenfolge, jeweils passend zur eigenen Zahl.

    Regelheft S. 1
  4. ④ Ordnen

    Käpten nennt eine Person → sie legt ihre Karte offen auf die Matte → nächste … bis alle Karten liegen, seine eigene auch. Kleiner als die Karte davor → 1 Plättchen umgedreht in die Häufchenzone.

    Regelheft S. 1
  5. ⑤ Nächste Runde

    Alle Zahlenkarten zurück und mischen → Plättchen bleiben liegen → nächster Käpten im Uhrzeigersinn.

    Regelheft S. 1; S. 3

3 Die Zahlen

Personen4–9 – Profivariante 4–8S. 1; S. 4
Einhorn-Plättchen zu Beginn1 je Person – zu neunt nur 8 – mehr liegen nicht in der SchachtelS. 1; S. 4
Runden5 – 5 zufällige Themenkarten als StapelS. 1
Themen je Karte2 – der Käpten wählt einsS. 1
Skala1 (grün) bis 10 (rot) – jede Zahl gibt es einmalS. 1; S. 4
Strafe1 Plättchen – je Zahl, die kleiner ist als die direkt davorS. 1; S. 3
Profivariante1 Plättchen je falsch geratener Zahl – 1 zurück, wenn ihr die Zahl des Käptens erratetS. 4

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. Verglichen wird nur mit der Karte direkt davor

    Nicht: Jede Karte, die am falschen Platz liegt, kostet ein Plättchen.

    Richtig: Ein Plättchen geht nur verloren, wenn die aufgedeckte Zahl kleiner ist als die unmittelbar vorher aufgedeckte. 4 → 2 → 3 kostet 1 Plättchen (für die 2), die 3 ist wieder größer als die 2.

    Regelheft S. 3
  2. Der Käpten hat auch eine Zahl – und deckt sie auf

    Nicht: Der Käpten liest nur vor und rät.

    Richtig: Der Käpten zieht eine Zahlenkarte, antwortet als Erster und reiht im Ordnen seine eigene Karte mit ein; sie zählt beim Vergleich mit. Ausnahme: zu neunt zieht er keine Karte.

    Regelheft S. 1
  3. Plättchen bleiben die ganze Partie liegen

    Nicht: Nach jeder Runde kommen alle Einhörner zurück.

    Richtig: Neu gemischt werden nur die Zahlenkarten. Häufchen bleiben Häufchen – außer in der Profivariante, wenn ihr die Zahl des Käptens erratet.

    Regelheft S. 3; S. 4
  4. Zu neunt: 8 Plättchen und ein Käpten ohne Karte

    Richtig: Mit 9 Personen legt ihr nur 8 Plättchen aus, und der Käpten zieht keine Zahlenkarte. Die Profivariante gibt es nur für 4–8 Personen.

    Regelheft S. 1; S. 4
  5. Die Zahl nicht andeuten – auch nicht über Umwege

    Nicht: Solange ich die Zahl nicht ausspreche, ist alles erlaubt.

    Richtig: Die eigene Zahl darf man weder nennen noch andeuten. Mit der 3 sind also „3 Grad Celsius“ oder „wie die Musketiere“ tabu. Gesten als Antwort sind dagegen erlaubt.

    Regelheft S. 3
  6. Wiederholen ja, ändern nein

    Richtig: Fragt der Käpten nach, darfst du deine Antwort wiederholen, aber nicht umformulieren oder nachbessern.

    Regelheft S. 3
  7. Letztes Einhorn weg = sofort verloren

    Richtig: Liegen alle Plättchen in der Häufchenzone, ist die Partie sofort vorbei, auch mitten in Runde 3. Gewonnen habt ihr erst, wenn nach Runde 5 noch ein Einhorn liegt.

    Regelheft S. 3
  8. Der Käpten antwortet zuerst

    Richtig: Erst gibt der Käpten seine Antwort, danach antworten die anderen in beliebiger Reihenfolge – nicht reihum.

    Regelheft S. 1
  9. Profivariante: genaue Zahl statt Reihenfolge

    Nicht: In der Profivariante gilt zusätzlich die Strafe für eine kleinere Zahl.

    Richtig: Der Käpten rät zu jeder Person die genaue Zahl (jeder Fehler 1 Plättchen), die Reihenfolge ist egal, dieselbe Zahl darf er mehrfach nennen, seine eigene Karte bleibt verdeckt. Zum Schluss raten die anderen gemeinsam seine Zahl: richtig → 1 Plättchen zurück, falsch → kein Verlust.

    Regelheft S. 4

Spielt ihr mit Variante?

  • Profivariante (4–8 Personen): Der Käpten rät zu jeder Person die genaue Zahl statt der Reihenfolge; jeder Fehler kostet ein Plättchen. Seine eigene Karte bleibt verdeckt, und erraten die anderen sie am Ende, kommt ein Plättchen zurück. Regelheft S. 4

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 11

Aufgedeckt werden nacheinander 2, 7, 5, 6, 9. Wie viele Plättchen verliert ihr?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

Mehr zu Top Ten

In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Anleitung (Asmodee/Cocktail Games), Fassung v10 vom 11.07.2025, 4 S. ohne gedruckte Seitenzahlen – gezählt ab der Titelseite –. Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.