Time's Up! Party – Regeln auffrischen
Für alle, die Time's Up! Party schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.
1 In 30 Sekunden
Ihr spielt in Teams (je mindestens 2) drei Runden mit denselben 40 Karten. Pro Durchgang erklärt eine Person ihrem Team Begriffe, solange die Sanduhr läuft; dann ist das nächste Team dran.
Runde 1 frei reden, Runde 2 nur ein Wort, Runde 3 nur Pantomime. Jede Runde endet erst, wenn alle 40 Karten erraten sind.
Das Team mit den meisten erratenen Karten aus allen 3 Runden gewinnt. Ein gewähltes Team beginnt; die nächste Runde beginnt jeweils das nächste Team.
Runde 1: reden, so viel du willst · beliebig oft raten · nie überspringen. Runde 2: 1 Wort · 1 Rateversuch · überspringen erlaubt. Runde 3: wie Runde 2, aber Pantomime – summen und Geräusche ja, sprechen nein.
2 Dein Zug
- Vor Runde 1
Kartenseite wählen (gelb oder blau) → 40 Karten gleichmäßig austeilen → jeder sieht seine geheim an, Unliebsames gegen neue tauschen → alles zu einem Stapel mischen → Startteam wählen.
Regelheft Vorbereitung - Ein Durchgang
Sanduhr umdrehen → Karte ziehen, erklären → erraten: Karte offen auf den Tisch, nächste ziehen → Sanduhr leer: Stapel ans nächste Team. Im Team erklärt ihr der Reihe nach.
Regelheft Erste Runde: Frei sprechen; Häufig gestellte Fragen - Zeit um
Runde 1: das nächste Team macht mit der aktuellen Karte weiter. Runde 2 und 3: aktuelle Karte + nicht erratene, übersprungene, falsch geratene → zurück in den Stapel mischen.
Regelheft Erste Runde: Frei sprechen; Zweite Runde: Nur ein Wort - Rundenende
Alle 40 erraten → je Team die Zahl der Karten notieren → alle 40 neu mischen → das nächste Team beginnt die nächste Runde. Nach Runde 3: Spielende, Summen vergleichen.
Regelheft Erste Runde: Frei sprechen; Zweite Runde: Nur ein Wort; Dritte Runde: Pantomime; Wer hat gewonnen?
3 Die Zahlen
| Karten im Spiel | 40 – in allen 3 Runden dieselben | S. Vorbereitung; Zweite Runde: Nur ein Wort |
|---|---|---|
| Teamgröße | mindestens 2 – Teams dürfen unterschiedlich groß sein | S. Vorbereitung; Häufig gestellte Fragen |
| Zeit pro Durchgang | 1 Sanduhr = 30 Sekunden – Sekunden laut Verlag, nicht in der Anleitung | S. Erste Runde: Frei sprechen; Spielinhalt laut Repos Production |
| Rateversuche pro Karte | Runde 1: beliebig · Runde 2 und 3: 1 – bei größeren Teams zählt die erste Antwort | S. Erste Runde: Frei sprechen; Zweite Runde: Nur ein Wort; Häufig gestellte Fragen |
| Wörter pro Karte | Runde 2: nur 1 – Runde 3: keins | S. Zweite Runde: Nur ein Wort; Dritte Runde: Pantomime |
| Punkte pro Runde, alle Teams zusammen | 40 – 1 erratene Karte = 1 Punkt | S. Erste Runde: Frei sprechen; Wer hat gewonnen? |
| Expertenvariante | nur zu 5 oder 7 – ohne Teams | S. Expertenvariante für 5 oder 7 Spieler |
4 Leicht vergessen
Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.
- Zeit um: Was passiert mit der Karte in der Hand?
Nicht: Die Karte geht immer zurück in den Stapel.
Richtig: In Runde 1 übernimmt das nächste Team genau diese Karte und macht mit ihr weiter. Erst in Runde 2 und 3 wird sie zusammen mit den übersprungenen und falsch geratenen Karten neu eingemischt.
Regelheft Erste Runde: Frei sprechen; Zweite Runde: Nur ein Wort - Überspringen erst ab Runde 2
Nicht: Wer einen Begriff nicht kennt, sagt „weiter“.
Richtig: In Runde 1 ist Überspringen verboten – du musst die Karte erklären. In Runde 2 und 3 darfst du überspringen.
Regelheft Erste Runde: Frei sprechen; Zweite Runde: Nur ein Wort - Ab Runde 2 zählt nur die erste Antwort
Nicht: Das ganze Team ruft, bis einer trifft.
Richtig: In Runde 2 und 3 hat dein Team einen einzigen Rateversuch pro Karte. Bei mehr als zwei Personen zählt die erste Antwort, auch wenn die zweite richtig wäre. In Runde 1 dürft ihr beliebig oft raten.
Regelheft Zweite Runde: Nur ein Wort; Häufig gestellte Fragen - Verbotenes gesagt: Karte unter den Stapel
Nicht: Die Karte ist verloren oder geht ans andere Team.
Richtig: Die Karte kommt unter den Stapel, und der Durchgang läuft normal weiter. Sie bringt jetzt keinen Punkt, bleibt aber im Spiel.
Regelheft Häufig gestellte Fragen - Keine Gesten und Geräusche in Runde 1 und 2
Nicht: Ein bisschen Zeigen beim Erklären ist erlaubt.
Richtig: Gesten und Geräusche sind nur in Runde 3 erlaubt. In Runde 1 ist außerdem verboten, den Begriff mit Geräuschen oder Buchstaben zu erklären.
Regelheft Häufig gestellte Fragen; Erste Runde: Frei sprechen - Was in Runde 1 tabu ist
Richtig: Kein gleicher Wortstamm und keine Teile oder Abwandlungen des Begriffs, nichts Gleichklingendes oder Reimendes, keine Übersetzung in eine andere Sprache, keine Buchstaben oder Geräusche. Alles andere darfst du sagen.
Regelheft Erste Runde: Frei sprechen - Übersprungenes kommt im selben Durchgang nicht zurück
Nicht: Ist der Stapel leer, holst du die übersprungenen Karten wieder vor.
Richtig: Übersprungene und falsch geratene Karten sind für deinen Durchgang erledigt. Erst für das nächste Team werden sie wieder in den Stapel gemischt.
Regelheft Häufig gestellte Fragen; Zweite Runde: Nur ein Wort - Pantomime heißt nicht stumm
Nicht: In Runde 3 darfst du gar keinen Laut von dir geben.
Richtig: Du darfst summen und Geräusche machen – nur sprechen ist verboten. Wie in Runde 2 gilt: 1 Rateversuch, Überspringen erlaubt.
Regelheft Dritte Runde: Pantomime - Im Team erklärt ihr der Reihe nach
Nicht: Das Team schickt immer seinen besten Erklärer.
Richtig: Die Teammitglieder erklären der Reihe nach; aussuchen dürft ihr nicht.
Regelheft Häufig gestellte Fragen - Die neue Runde beginnt das nächste Team
Nicht: Jede Runde beginnt wieder das Startteam.
Richtig: Sind alle 40 Karten erraten, beginnt das nächste Team die nächste Runde – mit denselben 40 Karten, neu gemischt.
Regelheft Erste Runde: Frei sprechen; Zweite Runde: Nur ein Wort - Ungerade Personenzahl
Richtig: Die Teams dürfen unterschiedlich groß sein, kommen aber trotzdem abwechselnd dran. Zu 5 oder 7 geht auch die Expertenvariante ohne Teams.
Regelheft Häufig gestellte Fragen
Spielt ihr mit Variante?
- Expertenvariante zu 5 oder 7: keine Teams, eigene Punkte. Du erklärst deinem linken Nachbarn; erratene Karten kommen zwischen euch beide. Zeit um → Stapel an den übernächsten Nachbarn zur Linken (links von dem, der gerade geraten hat). Deine Punkte = Karten links und rechts von dir. Die englische Anleitung sagt beim Weitergeben „an den linken Nachbarn“; ihre Abbildung zeigt aber wie die deutsche das Weitergeben an den übernächsten. Regelheft Expertenvariante für 5 oder 7 Spieler
5 Weißt du’s noch?
Runde 1: Die Sanduhr läuft ab, während du gerade „Kleopatra“ erklärst. Was passiert mit der Karte?
Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.
Mehr zu Time's Up! Party
In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielanleitung „Time's Up! Party“ (Repos Production, Vertrieb Asmodee), Faltblatt mit 6 Feldern ohne Seitenzahlen – die Fundstellen nennen die Überschrift des Feldes –. Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
