Time’s Up! Family – Regeln auffrischen
Für alle, die Time’s Up! Family schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.
1 In 30 Sekunden
Ihr spielt in Teams (je mindestens 2) drei Runden mit denselben 30 Karten. Pro Durchgang erklärt eine Person ihrem Team Begriffe, solange die Sanduhr läuft; dann ist das nächste Team dran.
Runde 1 frei reden, Runde 2 nur ein Wort, Runde 3 nur Pantomime. Überspringen ist in jeder Runde erlaubt. Jede Runde endet erst, wenn alle 30 Karten erraten sind.
Das Team mit den meisten erratenen Karten aus allen 3 Runden gewinnt. Ein gewähltes Team beginnt; die nächste Runde beginnt jeweils das nächste Team.
Runde 1: reden, so viel du willst · beliebig oft raten. Runde 2: 1 Wort · 1 Rateversuch. Runde 3: wie Runde 2, aber Pantomime – summen und Geräusche ja, sprechen nein. In allen drei Runden darfst du überspringen, und bei Zeitablauf wird alles Offene neu eingemischt.
2 Dein Zug
- Vor Runde 1
Kartenseite wählen (grün oder orange) → 30 Karten gleichmäßig austeilen → jeder sieht seine geheim an, Unliebsames gegen neue tauschen → alles zu einem Stapel mischen → Startteam wählen.
Regelheft Vorbereitung - Ein Durchgang
Sanduhr umdrehen → Karte ziehen, erklären → erraten: Karte offen auf den Tisch, nächste ziehen → nicht weiter: Karte verdeckt neben den Stapel (überspringen). Im Team erklärt ihr der Reihe nach.
Regelheft S. 1 · Erste Runde; Häufig gestellte Fragen - Zeit um
Aktuelle Karte + nicht erratene, übersprungene, falsch geratene → zurück in den Stapel mischen → Stapel ans nächste Team, das mit der obersten Karte beginnt. Das gilt schon in Runde 1.
Regelheft S. 1 · Erste Runde - Rundenende
Alle 30 erraten → je Team die Zahl der Karten aufschreiben → alle 30 neu mischen → das nächste Team beginnt die nächste Runde. Nach Runde 3: Spielende, Summen vergleichen.
Regelheft S. 1 · Erste Runde; S. 2 · Zweite Runde; S. 3 · Dritte Runde, Wer hat gewonnen?
3 Die Zahlen
| Karten im Spiel | 30 – in allen 3 Runden dieselben | S. Vorbereitung; S. 2 · Zweite Runde |
|---|---|---|
| Teamgröße | mindestens 2 – Teams dürfen unterschiedlich groß sein | S. Vorbereitung; Häufig gestellte Fragen |
| Zeit pro Durchgang | 1 Sanduhr = 40 Sekunden – Sekunden laut Verlag, nicht in der Anleitung | S. 1 · Erste Runde; Spielseite von Repos Production |
| Rateversuche pro Karte | Runde 1: beliebig · Runde 2 und 3: 1 – bei größeren Teams zählt die erste Antwort | S. 1 · Erste Runde; S. 2 · Zweite Runde; Häufig gestellte Fragen |
| Wörter pro Karte | Runde 2: nur 1 – Runde 3: keins | S. 2 · Zweite Runde; S. 3 · Dritte Runde |
| Punkte pro Runde, alle Teams zusammen | 30 – 1 erratene Karte = 1 Punkt | S. 1 · Erste Runde; S. 3 · Wer hat gewonnen? |
| Expertenvariante | nur zu 5 oder 7 – ohne Teams | S. Expertenvariante für 5 oder 7 Spieler |
4 Leicht vergessen
Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.
- Überspringen schon in Runde 1
Nicht: In Runde 1 musst du jede Karte erklären (so ist es bei Time’s Up! Party).
Richtig: In der Family-Ausgabe darfst du in jeder Runde überspringen, auch in Runde 1: Die Karte kommt verdeckt neben den Stapel.
Regelheft S. 1 · Erste Runde - Zeit um: Die Karte in der Hand wird eingemischt
Nicht: Das nächste Team macht mit genau dieser Karte weiter.
Richtig: Die aktuelle Karte wird mit allen nicht erratenen, übersprungenen und falsch geratenen Karten zurück in den Stapel gemischt – auch in Runde 1. Das nächste Team beginnt mit der obersten Karte.
Regelheft S. 1 · Erste Runde - Ab Runde 2 zählt nur die erste Antwort
Nicht: Das ganze Team ruft, bis einer trifft.
Richtig: In Runde 2 und 3 hat dein Team einen einzigen Rateversuch pro Karte. Bei mehr als zwei Personen zählt die erste Antwort, auch wenn die zweite richtig wäre. In Runde 1 dürft ihr beliebig oft raten.
Regelheft S. 2 · Zweite Runde; Häufig gestellte Fragen - Verbotenes gemacht: Karte unter den Stapel
Nicht: Die Karte ist verloren oder der Durchgang ist vorbei.
Richtig: Die Karte kommt unter den Stapel, und es geht normal weiter. Sie bringt jetzt keinen Punkt, bleibt aber im Spiel.
Regelheft Häufig gestellte Fragen - Keine Gesten und Geräusche in Runde 1 und 2
Nicht: Ein bisschen Zeigen beim Erklären ist erlaubt.
Richtig: Gesten und Geräusche sind nur in Runde 3 erlaubt. In Runde 1 ist außerdem verboten, den Begriff mit Geräuschen oder Buchstaben zu erklären.
Regelheft Häufig gestellte Fragen; S. 1 · Erste Runde - Was in Runde 1 tabu ist
Richtig: Kein gleicher Wortstamm und keine Teile oder Abwandlungen des Begriffs, nichts Gleichklingendes oder Reimendes, keine Übersetzung in eine andere Sprache, keine Buchstaben oder Geräusche. Alles andere darfst du sagen.
Regelheft S. 1 · Erste Runde - Übersprungenes kommt im selben Durchgang nicht zurück
Nicht: Ist der Stapel leer, holst du die übersprungenen Karten wieder vor.
Richtig: Übersprungene und falsch erklärte Karten darfst du in deinem Durchgang nicht mehr erklären. Erst wenn die Sanduhr abgelaufen ist, werden sie für das nächste Team wieder in den Stapel gemischt. Ob dein Durchgang bei leerem Stapel sofort endet, sagt die Anleitung nicht.
Regelheft Häufig gestellte Fragen; S. 1 · Erste Runde - Pantomime heißt nicht stumm
Nicht: In Runde 3 darfst du gar keinen Laut von dir geben.
Richtig: Du darfst summen und Geräusche machen – nur sprechen ist verboten. Wie in Runde 2 gilt: 1 Rateversuch, Überspringen erlaubt.
Regelheft S. 3 · Dritte Runde - Im Team erklärt ihr der Reihe nach
Nicht: Das Team schickt immer seinen besten Erklärer.
Richtig: Die Teammitglieder erklären der Reihe nach; aussuchen dürft ihr nicht.
Regelheft Häufig gestellte Fragen - Die neue Runde beginnt das nächste Team
Nicht: Jede Runde beginnt wieder das Startteam.
Richtig: Sind alle 30 Karten erraten, beginnt das nächste Team die nächste Runde – mit denselben 30 Karten, neu gemischt.
Regelheft S. 1 · Erste Runde; S. 2 · Zweite Runde - Ungerade Personenzahl
Richtig: Die Teams dürfen unterschiedlich groß sein, kommen aber trotzdem abwechselnd dran. Zu 5 oder 7 geht auch die Expertenvariante ohne Teams.
Regelheft Häufig gestellte Fragen
Spielt ihr mit Variante?
- Expertenvariante zu 5 oder 7: keine Teams, eigene Punkte. Du erklärst deinem linken Nachbarn; erratene Karten kommen zwischen euch beide. Zeit um → Stapel an den übernächsten Nachbarn zur Linken (links von dem, der gerade geraten hat). Deine Punkte = Karten links und rechts von dir. Regelheft Expertenvariante für 5 oder 7 Spieler
5 Weißt du’s noch?
Runde 1: Du hast „Limonade“ gezogen und dir fällt nichts ein. Darfst du die Karte weglegen?
Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.
Mehr zu Time’s Up! Family
In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielanleitung „Time’s Up! Family“ (Repos Production, Vertrieb Asmodee, 6 Seiten; Seitenzahlen S. 1–3 nur auf den Seiten der Runden, sonst nennt die Fundstelle die Überschrift). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
