Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

Time’s Up! Family – Regeln auffrischen

Für alle, die Time’s Up! Family schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 In 30 Sekunden

Ihr spielt in Teams (je mindestens 2) drei Runden mit denselben 30 Karten. Pro Durchgang erklärt eine Person ihrem Team Begriffe, solange die Sanduhr läuft; dann ist das nächste Team dran.

Runde 1 frei reden, Runde 2 nur ein Wort, Runde 3 nur Pantomime. Überspringen ist in jeder Runde erlaubt. Jede Runde endet erst, wenn alle 30 Karten erraten sind.

Das Team mit den meisten erratenen Karten aus allen 3 Runden gewinnt. Ein gewähltes Team beginnt; die nächste Runde beginnt jeweils das nächste Team.

Eselsbrücke: Jede Runde strenger – nur das Überspringen bleibt immer erlaubt

Runde 1: reden, so viel du willst · beliebig oft raten. Runde 2: 1 Wort · 1 Rateversuch. Runde 3: wie Runde 2, aber Pantomime – summen und Geräusche ja, sprechen nein. In allen drei Runden darfst du überspringen, und bei Zeitablauf wird alles Offene neu eingemischt.

2 Dein Zug

  1. Vor Runde 1

    Kartenseite wählen (grün oder orange) → 30 Karten gleichmäßig austeilen → jeder sieht seine geheim an, Unliebsames gegen neue tauschen → alles zu einem Stapel mischen → Startteam wählen.

    Regelheft Vorbereitung
  2. Ein Durchgang

    Sanduhr umdrehen → Karte ziehen, erklären → erraten: Karte offen auf den Tisch, nächste ziehen → nicht weiter: Karte verdeckt neben den Stapel (überspringen). Im Team erklärt ihr der Reihe nach.

    Regelheft S. 1 · Erste Runde; Häufig gestellte Fragen
  3. Zeit um

    Aktuelle Karte + nicht erratene, übersprungene, falsch geratene → zurück in den Stapel mischen → Stapel ans nächste Team, das mit der obersten Karte beginnt. Das gilt schon in Runde 1.

    Regelheft S. 1 · Erste Runde
  4. Rundenende

    Alle 30 erraten → je Team die Zahl der Karten aufschreiben → alle 30 neu mischen → das nächste Team beginnt die nächste Runde. Nach Runde 3: Spielende, Summen vergleichen.

    Regelheft S. 1 · Erste Runde; S. 2 · Zweite Runde; S. 3 · Dritte Runde, Wer hat gewonnen?

3 Die Zahlen

Karten im Spiel30 – in allen 3 Runden dieselbenS. Vorbereitung; S. 2 · Zweite Runde
Teamgrößemindestens 2 – Teams dürfen unterschiedlich groß seinS. Vorbereitung; Häufig gestellte Fragen
Zeit pro Durchgang1 Sanduhr = 40 Sekunden – Sekunden laut Verlag, nicht in der AnleitungS. 1 · Erste Runde; Spielseite von Repos Production
Rateversuche pro KarteRunde 1: beliebig · Runde 2 und 3: 1 – bei größeren Teams zählt die erste AntwortS. 1 · Erste Runde; S. 2 · Zweite Runde; Häufig gestellte Fragen
Wörter pro KarteRunde 2: nur 1 – Runde 3: keinsS. 2 · Zweite Runde; S. 3 · Dritte Runde
Punkte pro Runde, alle Teams zusammen30 – 1 erratene Karte = 1 PunktS. 1 · Erste Runde; S. 3 · Wer hat gewonnen?
Expertenvariantenur zu 5 oder 7 – ohne TeamsS. Expertenvariante für 5 oder 7 Spieler

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. Überspringen schon in Runde 1

    Nicht: In Runde 1 musst du jede Karte erklären (so ist es bei Time’s Up! Party).

    Richtig: In der Family-Ausgabe darfst du in jeder Runde überspringen, auch in Runde 1: Die Karte kommt verdeckt neben den Stapel.

    Regelheft S. 1 · Erste Runde
  2. Zeit um: Die Karte in der Hand wird eingemischt

    Nicht: Das nächste Team macht mit genau dieser Karte weiter.

    Richtig: Die aktuelle Karte wird mit allen nicht erratenen, übersprungenen und falsch geratenen Karten zurück in den Stapel gemischt – auch in Runde 1. Das nächste Team beginnt mit der obersten Karte.

    Regelheft S. 1 · Erste Runde
  3. Ab Runde 2 zählt nur die erste Antwort

    Nicht: Das ganze Team ruft, bis einer trifft.

    Richtig: In Runde 2 und 3 hat dein Team einen einzigen Rateversuch pro Karte. Bei mehr als zwei Personen zählt die erste Antwort, auch wenn die zweite richtig wäre. In Runde 1 dürft ihr beliebig oft raten.

    Regelheft S. 2 · Zweite Runde; Häufig gestellte Fragen
  4. Verbotenes gemacht: Karte unter den Stapel

    Nicht: Die Karte ist verloren oder der Durchgang ist vorbei.

    Richtig: Die Karte kommt unter den Stapel, und es geht normal weiter. Sie bringt jetzt keinen Punkt, bleibt aber im Spiel.

    Regelheft Häufig gestellte Fragen
  5. Keine Gesten und Geräusche in Runde 1 und 2

    Nicht: Ein bisschen Zeigen beim Erklären ist erlaubt.

    Richtig: Gesten und Geräusche sind nur in Runde 3 erlaubt. In Runde 1 ist außerdem verboten, den Begriff mit Geräuschen oder Buchstaben zu erklären.

    Regelheft Häufig gestellte Fragen; S. 1 · Erste Runde
  6. Was in Runde 1 tabu ist

    Richtig: Kein gleicher Wortstamm und keine Teile oder Abwandlungen des Begriffs, nichts Gleichklingendes oder Reimendes, keine Übersetzung in eine andere Sprache, keine Buchstaben oder Geräusche. Alles andere darfst du sagen.

    Regelheft S. 1 · Erste Runde
  7. Übersprungenes kommt im selben Durchgang nicht zurück

    Nicht: Ist der Stapel leer, holst du die übersprungenen Karten wieder vor.

    Richtig: Übersprungene und falsch erklärte Karten darfst du in deinem Durchgang nicht mehr erklären. Erst wenn die Sanduhr abgelaufen ist, werden sie für das nächste Team wieder in den Stapel gemischt. Ob dein Durchgang bei leerem Stapel sofort endet, sagt die Anleitung nicht.

    Regelheft Häufig gestellte Fragen; S. 1 · Erste Runde
  8. Pantomime heißt nicht stumm

    Nicht: In Runde 3 darfst du gar keinen Laut von dir geben.

    Richtig: Du darfst summen und Geräusche machen – nur sprechen ist verboten. Wie in Runde 2 gilt: 1 Rateversuch, Überspringen erlaubt.

    Regelheft S. 3 · Dritte Runde
  9. Im Team erklärt ihr der Reihe nach

    Nicht: Das Team schickt immer seinen besten Erklärer.

    Richtig: Die Teammitglieder erklären der Reihe nach; aussuchen dürft ihr nicht.

    Regelheft Häufig gestellte Fragen
  10. Die neue Runde beginnt das nächste Team

    Nicht: Jede Runde beginnt wieder das Startteam.

    Richtig: Sind alle 30 Karten erraten, beginnt das nächste Team die nächste Runde – mit denselben 30 Karten, neu gemischt.

    Regelheft S. 1 · Erste Runde; S. 2 · Zweite Runde
  11. Ungerade Personenzahl

    Richtig: Die Teams dürfen unterschiedlich groß sein, kommen aber trotzdem abwechselnd dran. Zu 5 oder 7 geht auch die Expertenvariante ohne Teams.

    Regelheft Häufig gestellte Fragen

Spielt ihr mit Variante?

  • Expertenvariante zu 5 oder 7: keine Teams, eigene Punkte. Du erklärst deinem linken Nachbarn; erratene Karten kommen zwischen euch beide. Zeit um → Stapel an den übernächsten Nachbarn zur Linken (links von dem, der gerade geraten hat). Deine Punkte = Karten links und rechts von dir. Regelheft Expertenvariante für 5 oder 7 Spieler

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 10

Runde 1: Du hast „Limonade“ gezogen und dir fällt nichts ein. Darfst du die Karte weglegen?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

Mehr zu Time’s Up! Family

In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielanleitung „Time’s Up! Family“ (Repos Production, Vertrieb Asmodee, 6 Seiten; Seitenzahlen S. 1–3 nur auf den Seiten der Runden, sonst nennt die Fundstelle die Überschrift). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.