Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

Die Tavernen im Tiefen Thal – Regeln auffrischen

Für alle, die Die Tavernen im Tiefen Thal schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 In 30 Sekunden

Jeder führt eine Taverne und ein eigenes Kartendeck. Pro Runde deckst du Karten auf, bis alle Tische besetzt sind, und draftest 4 weiße Würfel über die Bierdeckel.

Würfel auf Gästen, Kasse, Fass, Bieranlieferung und Mönch bringen beim Entfernen Dublonen, Bier oder Kloster-Schritte. Damit kaufst du Karten, wirbst Gäste an und wertest auf – jede Aufwertung bringt 1 Adligen.

Nach 8 Runden gewinnt, wer die meisten Siegpunkte auf seinen Karten hat. Wer den Bierkrug hat, beginnt; er wandert jede Runde weiter.

2 Dein Zug

  1. A · Mond weiter

    Startspieler zieht den Mond 1 Feld → alle bekommen den Bonus des Feldes (gleichzeitig).

    Regelheft S. 4, 11
  2. B · Taverne füllt sich

    Karten aufdecken und anlegen, bis alle Tische besetzt sind (neu aufgedeckte Tische zählen sofort mit) → 1. Adliger auf freien Tisch, weitere obendrauf (gleichzeitig).

    Regelheft S. 4–6
  3. C · Kellnerin

    Je Kellnerin (aufgedeckt oder fest angestellt) 1 Würfel deiner Farbe würfeln, höchstens 3 (gleichzeitig).

    Regelheft S. 6
  4. D · Würfel-Draft

    Alle würfeln 4 weiße Würfel auf dem Bierdeckel → reihum je 1 nehmen → Bierdeckel nach links → bis jeder 4 hat.

    Regelheft S. 6
  5. E · Würfel planen

    Alle Würfel auf Aktionsfelder legen; Tellerwäscher machen einen Würfel +1. Plan ist noch änderbar (gleichzeitig).

    Regelheft S. 7
  6. F · Servieren

    Reihum ab Startspieler: Würfel entfernen → Dublonen/Bier/Kloster → sofort ausgeben, beliebige Reihenfolge → Rest bis 2 (aufgewertet 5) lagern.

    Regelheft S. 7–9
  7. G · Sperrstunde

    Alle aufgedeckten Karten auf den Ablagestapel → nach Runde 8 Schluss, sonst Bierkrug im Uhrzeigersinn weiter.

    Regelheft S. 10

3 Die Zahlen

Runden8 – Spielende nach Runde 8S. 4, 10
Startdeck10 Karten – 7 Stammgäste + Kellnerin + Tisch + LieferantS. 3
Würfel deiner Farbehöchstens 3 – 1 je KellnerinS. 6
Bieranlieferungnur 1er und 6er – je Würfel 1 Bier (aufgewertet 2) + 1 je Lieferanten-KarteS. 8
Mönchnur 5er – Augenzahl laut Abbildung; je Würfel 1 Feld (aufgewertet 2); nach Feld 22 wieder von vornS. 2 · Abbildung; S. 7–8
Kasse / Fass1 Dublone / 1 Bier – Augenzahl egal; aufgewertet 3 Dublonen / 2 BierS. 7–8
Adlige für Bier9 / 14 / 18 Bier – für 1 / 2 / 3 AdligeS. 9
Tresor / Bierlagerje 2 – aufgewertet je 5, Rest verfälltS. 9
Sonderangebot je Karte−3 / −4 / −5 / −6 – Tellerwäscher / Kellnerin / Tisch / LieferantS. 8–9
Preise Tavernen-Karten2 / 3 / 4 / 5 / 6 – Bierhändler / Tellerwäscher / Kellnerin / Tisch / LieferantS. 2 · Abbildung
Kauflimits1 Gast pro Zug – und je Tavernen-Karten-Art 1 pro RundeS. 8–9
Tresen-Gästein Runde 1, 4 und 6 – je einmal nutzbarS. 11

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. Jede Aufwertung bringt einen Adligen

    Nicht: Aufwerten bringt nur den besseren Effekt.

    Richtig: Für jede Aufwertung nimmst du sofort 1 Adligen verdeckt auf den Nachziehstapel. Ausnahme: der kostenlose Bonus in Runde 8.

    Regelheft S. 8, 11
  2. Neue Karten oben auf den Nachziehstapel

    Nicht: Gekaufte Karten kommen auf den Ablagestapel.

    Richtig: Alles Gekaufte und Erhaltene legst du verdeckt oben auf den Nachziehstapel – es ist in der nächsten Runde sicher dabei.

    Regelheft S. 8, 12
  3. Adlige teilen sich einen Tisch

    Nicht: Jeder Adlige bekommt einen eigenen Tisch.

    Richtig: Der erste Adlige der Runde braucht einen freien Tisch, alle weiteren kommen obendrauf. Auf den Stapel darf nur 1 Würfel – auf den obersten.

    Regelheft S. 4, 7
  4. Sonderangebot nur mit Karten dieser Runde

    Richtig: Rabatt gibt es nur für Karten, die du in dieser Runde aufgedeckt und an genau diesen Bereich gelegt hast. Karten aus Nachzieh- oder Ablagestapel nie. Kein Herausgeld – höchstens kostenlos.

    Regelheft S. 8–9
  5. Nur 1 Gast und 1 Karte je Art

    Nicht: Wer genug Bier hat, wirbt mehrere Gäste an.

    Richtig: Pro Zug höchstens 1 Gast und von jeder Tavernen-Karten-Art höchstens 1.

    Regelheft S. 8–9, 12
  6. Bierhändler bringt fest 1 Bier

    Nicht: Bierhändler zur Bieranlieferung legen und mehr Bier je Würfel bekommen.

    Richtig: Jeder aufgedeckte Bierhändler bringt genau 1 Bier. Mehr Bier je Würfel bringen nur Lieferanten-Karten und die Aufwertung.

    Regelheft S. 8, 12
  7. In der Sperrstunde alles abräumen

    Nicht: Personal bleibt liegen, nur Gäste gehen.

    Richtig: Alle in Phase B aufgedeckten Karten kommen auf den Ablagestapel – auch Kellnerinnen, Tellerwäscher, Tische, Lieferanten und Bierhändler.

    Regelheft S. 10, 12
  8. Manche Aufwertungen wirken erst nächste Runde

    Richtig: Ab nächster Runde: Kellnerin, Waschplatz (Tellerwäscher), weiterer Tisch. Sofort: Bieranlieferung, Kasse, Fass, Mönch, Tresor, Bierlager. Liegen schon Würfel auf dem Plättchen, bleiben sie liegen.

    Regelheft S. 8, 10
  9. Nur 2 Dublonen und 2 Bier überleben den Zug

    Richtig: Am Ende deiner Aktionen lagerst du höchstens 2 Dublonen und 2 Bier (nach Aufwertung je 5). Der Rest verfällt.

    Regelheft S. 9
  10. Tellerwäscher: +1, aber nie von 6 auf 1

    Richtig: Jeder Tellerwäscher macht einen Würfel um 1 höher; der Würfel wird nicht gedreht. Mehrere dürfen denselben Würfel erhöhen. Aus einer 6 wird nie eine 1. Der fest angestellte zählt 1-mal pro Runde.

    Regelheft S. 7, 10
  11. Mehr als 3 Kellnerinnen bringen nichts

    Richtig: Je Kellnerin 1 eigener Würfel, aber höchstens 3. Die fest angestellte zählt mit.

    Regelheft S. 6
  12. Sofortbonus nur beim Anwerben

    Richtig: Den Bonus auf dem Tisch eines Gastes gibt es einmal, wenn du ihn nimmst – nicht, wenn er später an deinem Tisch sitzt.

    Regelheft S. 9, 12
  13. Kloster-Boni sofort nutzen

    Richtig: Boni von Kloster-Leiste und Gäste-Karten musst du sofort nutzen, sonst verfallen sie. Hausverbot nur für einen Gast an deinem Tisch ohne Würfel; vorher bedienen ist erlaubt.

    Regelheft S. 11
  14. Tresen-Gast: neu ziehen oder Kloster

    Richtig: Einmal nutzbar: Nach Phase B alle in dieser Phase aufgedeckten Karten verdeckt auf den Ablagestapel und Phase B neu beginnen – oder in Phase F 1 Feld im Kloster vorrücken.

    Regelheft S. 11

Spielt ihr mit Variante?

  • Module bauen aufeinander auf: Wer Modul 4 spielt, nimmt auch 1–3 dazu. Der Verlag empfiehlt Einsteigern nur Modul 1, Erfahrenen gleich die Module 1–3. Regelheft S. 4 · Module; Beiblatt S. 1
  • Modul 2 – Schnaps: Klosterplan auf der Winterseite. Runde 2, 5, 8: 1 Schnaps, Runde 3 und 6: 2. In Runde 2, 3 und 5 je ein Gaukler-Plättchen, Seite einmal wählen, nie wenden. Schnaps gegen Gaukler-Aktionen (beliebig oft, bis auf die Sperrstunden-Aktion 1-mal pro Runde). Höchstens 4 Schnäpse am Zugende, jeder übrige am Ende 1 Punkt. Regelheft Beiblatt S. 1–2
  • Modul 3 – Ruf: Zwischen E und F rückst du um den kleineren Wert aus geplanten Dublonen (Gäste mit Würfel, Kasse) und geplantem Bier (Bieranlieferung, Fass, Bierhändler) vor. Barden kosten 1 Dublone, jeder aufgedeckte Barde bringt 1 Ruf-Schritt. Ruf-Schritte dürfen nicht verfallen. Danach spielst du sofort deine Phase F. Offen: Beiblatt S. 2 lässt die Schnaps-Plättchen hier verdeckt einlegen, Modul 2 (S. 1) sichtbar – das Beiblatt widerspricht sich. Regelheft Beiblatt S. 2–3
  • Modul 4 – Start-Karten: 3 von 7 offen, jeder wählt eine (auch dieselbe) statt Kellnerin, Tisch und Lieferant. Kostenlose Aufwertungen der Start-Karten bringen keinen Adligen. Regelheft Beiblatt S. 3–4
  • Modul 5 – Gästebuch: Wer einen Gast mit Bier anwirbt, legt dessen Unterschrift-Plättchen in die Spalte seines Werts (3/4, 5, 6, 7/8 Bier), von oben nach unten. Bonusfelder und eine volle waagrechte Reihe (1 Adliger) wirken sofort; in eine volle Spalte verfällt das Plättchen. Weiterhin nur 1 Gast pro Runde. Regelheft Beiblatt S. 4

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 12

Du wertest deinen Tresor auf. Was bekommst du außer dem größeren Tresor?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

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In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielanleitung von Schmidt Spiele (Art.-Nr. 49351, 12 S.) und Beiblatt Module 2–5 (4 S.). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.