Die Tavernen im Tiefen Thal – Regeln auffrischen
Für alle, die Die Tavernen im Tiefen Thal schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.
1 In 30 Sekunden
Jeder führt eine Taverne und ein eigenes Kartendeck. Pro Runde deckst du Karten auf, bis alle Tische besetzt sind, und draftest 4 weiße Würfel über die Bierdeckel.
Würfel auf Gästen, Kasse, Fass, Bieranlieferung und Mönch bringen beim Entfernen Dublonen, Bier oder Kloster-Schritte. Damit kaufst du Karten, wirbst Gäste an und wertest auf – jede Aufwertung bringt 1 Adligen.
Nach 8 Runden gewinnt, wer die meisten Siegpunkte auf seinen Karten hat. Wer den Bierkrug hat, beginnt; er wandert jede Runde weiter.
2 Dein Zug
- A · Mond weiter
Startspieler zieht den Mond 1 Feld → alle bekommen den Bonus des Feldes (gleichzeitig).
Regelheft S. 4, 11 - B · Taverne füllt sich
Karten aufdecken und anlegen, bis alle Tische besetzt sind (neu aufgedeckte Tische zählen sofort mit) → 1. Adliger auf freien Tisch, weitere obendrauf (gleichzeitig).
Regelheft S. 4–6 - C · Kellnerin
Je Kellnerin (aufgedeckt oder fest angestellt) 1 Würfel deiner Farbe würfeln, höchstens 3 (gleichzeitig).
Regelheft S. 6 - D · Würfel-Draft
Alle würfeln 4 weiße Würfel auf dem Bierdeckel → reihum je 1 nehmen → Bierdeckel nach links → bis jeder 4 hat.
Regelheft S. 6 - E · Würfel planen
Alle Würfel auf Aktionsfelder legen; Tellerwäscher machen einen Würfel +1. Plan ist noch änderbar (gleichzeitig).
Regelheft S. 7 - F · Servieren
Reihum ab Startspieler: Würfel entfernen → Dublonen/Bier/Kloster → sofort ausgeben, beliebige Reihenfolge → Rest bis 2 (aufgewertet 5) lagern.
Regelheft S. 7–9 - G · Sperrstunde
Alle aufgedeckten Karten auf den Ablagestapel → nach Runde 8 Schluss, sonst Bierkrug im Uhrzeigersinn weiter.
Regelheft S. 10
3 Die Zahlen
| Runden | 8 – Spielende nach Runde 8 | S. 4, 10 |
|---|---|---|
| Startdeck | 10 Karten – 7 Stammgäste + Kellnerin + Tisch + Lieferant | S. 3 |
| Würfel deiner Farbe | höchstens 3 – 1 je Kellnerin | S. 6 |
| Bieranlieferung | nur 1er und 6er – je Würfel 1 Bier (aufgewertet 2) + 1 je Lieferanten-Karte | S. 8 |
| Mönch | nur 5er – Augenzahl laut Abbildung; je Würfel 1 Feld (aufgewertet 2); nach Feld 22 wieder von vorn | S. 2 · Abbildung; S. 7–8 |
| Kasse / Fass | 1 Dublone / 1 Bier – Augenzahl egal; aufgewertet 3 Dublonen / 2 Bier | S. 7–8 |
| Adlige für Bier | 9 / 14 / 18 Bier – für 1 / 2 / 3 Adlige | S. 9 |
| Tresor / Bierlager | je 2 – aufgewertet je 5, Rest verfällt | S. 9 |
| Sonderangebot je Karte | −3 / −4 / −5 / −6 – Tellerwäscher / Kellnerin / Tisch / Lieferant | S. 8–9 |
| Preise Tavernen-Karten | 2 / 3 / 4 / 5 / 6 – Bierhändler / Tellerwäscher / Kellnerin / Tisch / Lieferant | S. 2 · Abbildung |
| Kauflimits | 1 Gast pro Zug – und je Tavernen-Karten-Art 1 pro Runde | S. 8–9 |
| Tresen-Gäste | in Runde 1, 4 und 6 – je einmal nutzbar | S. 11 |
4 Leicht vergessen
Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.
- Jede Aufwertung bringt einen Adligen
Nicht: Aufwerten bringt nur den besseren Effekt.
Richtig: Für jede Aufwertung nimmst du sofort 1 Adligen verdeckt auf den Nachziehstapel. Ausnahme: der kostenlose Bonus in Runde 8.
Regelheft S. 8, 11 - Neue Karten oben auf den Nachziehstapel
Nicht: Gekaufte Karten kommen auf den Ablagestapel.
Richtig: Alles Gekaufte und Erhaltene legst du verdeckt oben auf den Nachziehstapel – es ist in der nächsten Runde sicher dabei.
Regelheft S. 8, 12 - Adlige teilen sich einen Tisch
Nicht: Jeder Adlige bekommt einen eigenen Tisch.
Richtig: Der erste Adlige der Runde braucht einen freien Tisch, alle weiteren kommen obendrauf. Auf den Stapel darf nur 1 Würfel – auf den obersten.
Regelheft S. 4, 7 - Sonderangebot nur mit Karten dieser Runde
Richtig: Rabatt gibt es nur für Karten, die du in dieser Runde aufgedeckt und an genau diesen Bereich gelegt hast. Karten aus Nachzieh- oder Ablagestapel nie. Kein Herausgeld – höchstens kostenlos.
Regelheft S. 8–9 - Nur 1 Gast und 1 Karte je Art
Nicht: Wer genug Bier hat, wirbt mehrere Gäste an.
Richtig: Pro Zug höchstens 1 Gast und von jeder Tavernen-Karten-Art höchstens 1.
Regelheft S. 8–9, 12 - Bierhändler bringt fest 1 Bier
Nicht: Bierhändler zur Bieranlieferung legen und mehr Bier je Würfel bekommen.
Richtig: Jeder aufgedeckte Bierhändler bringt genau 1 Bier. Mehr Bier je Würfel bringen nur Lieferanten-Karten und die Aufwertung.
Regelheft S. 8, 12 - In der Sperrstunde alles abräumen
Nicht: Personal bleibt liegen, nur Gäste gehen.
Richtig: Alle in Phase B aufgedeckten Karten kommen auf den Ablagestapel – auch Kellnerinnen, Tellerwäscher, Tische, Lieferanten und Bierhändler.
Regelheft S. 10, 12 - Manche Aufwertungen wirken erst nächste Runde
Richtig: Ab nächster Runde: Kellnerin, Waschplatz (Tellerwäscher), weiterer Tisch. Sofort: Bieranlieferung, Kasse, Fass, Mönch, Tresor, Bierlager. Liegen schon Würfel auf dem Plättchen, bleiben sie liegen.
Regelheft S. 8, 10 - Nur 2 Dublonen und 2 Bier überleben den Zug
Richtig: Am Ende deiner Aktionen lagerst du höchstens 2 Dublonen und 2 Bier (nach Aufwertung je 5). Der Rest verfällt.
Regelheft S. 9 - Tellerwäscher: +1, aber nie von 6 auf 1
Richtig: Jeder Tellerwäscher macht einen Würfel um 1 höher; der Würfel wird nicht gedreht. Mehrere dürfen denselben Würfel erhöhen. Aus einer 6 wird nie eine 1. Der fest angestellte zählt 1-mal pro Runde.
Regelheft S. 7, 10 - Mehr als 3 Kellnerinnen bringen nichts
Richtig: Je Kellnerin 1 eigener Würfel, aber höchstens 3. Die fest angestellte zählt mit.
Regelheft S. 6 - Sofortbonus nur beim Anwerben
Richtig: Den Bonus auf dem Tisch eines Gastes gibt es einmal, wenn du ihn nimmst – nicht, wenn er später an deinem Tisch sitzt.
Regelheft S. 9, 12 - Kloster-Boni sofort nutzen
Richtig: Boni von Kloster-Leiste und Gäste-Karten musst du sofort nutzen, sonst verfallen sie. Hausverbot nur für einen Gast an deinem Tisch ohne Würfel; vorher bedienen ist erlaubt.
Regelheft S. 11 - Tresen-Gast: neu ziehen oder Kloster
Richtig: Einmal nutzbar: Nach Phase B alle in dieser Phase aufgedeckten Karten verdeckt auf den Ablagestapel und Phase B neu beginnen – oder in Phase F 1 Feld im Kloster vorrücken.
Regelheft S. 11
Spielt ihr mit Variante?
- Module bauen aufeinander auf: Wer Modul 4 spielt, nimmt auch 1–3 dazu. Der Verlag empfiehlt Einsteigern nur Modul 1, Erfahrenen gleich die Module 1–3. Regelheft S. 4 · Module; Beiblatt S. 1
- Modul 2 – Schnaps: Klosterplan auf der Winterseite. Runde 2, 5, 8: 1 Schnaps, Runde 3 und 6: 2. In Runde 2, 3 und 5 je ein Gaukler-Plättchen, Seite einmal wählen, nie wenden. Schnaps gegen Gaukler-Aktionen (beliebig oft, bis auf die Sperrstunden-Aktion 1-mal pro Runde). Höchstens 4 Schnäpse am Zugende, jeder übrige am Ende 1 Punkt. Regelheft Beiblatt S. 1–2
- Modul 3 – Ruf: Zwischen E und F rückst du um den kleineren Wert aus geplanten Dublonen (Gäste mit Würfel, Kasse) und geplantem Bier (Bieranlieferung, Fass, Bierhändler) vor. Barden kosten 1 Dublone, jeder aufgedeckte Barde bringt 1 Ruf-Schritt. Ruf-Schritte dürfen nicht verfallen. Danach spielst du sofort deine Phase F. Offen: Beiblatt S. 2 lässt die Schnaps-Plättchen hier verdeckt einlegen, Modul 2 (S. 1) sichtbar – das Beiblatt widerspricht sich. Regelheft Beiblatt S. 2–3
- Modul 4 – Start-Karten: 3 von 7 offen, jeder wählt eine (auch dieselbe) statt Kellnerin, Tisch und Lieferant. Kostenlose Aufwertungen der Start-Karten bringen keinen Adligen. Regelheft Beiblatt S. 3–4
- Modul 5 – Gästebuch: Wer einen Gast mit Bier anwirbt, legt dessen Unterschrift-Plättchen in die Spalte seines Werts (3/4, 5, 6, 7/8 Bier), von oben nach unten. Bonusfelder und eine volle waagrechte Reihe (1 Adliger) wirken sofort; in eine volle Spalte verfällt das Plättchen. Weiterhin nur 1 Gast pro Runde. Regelheft Beiblatt S. 4
5 Weißt du’s noch?
Du wertest deinen Tresor auf. Was bekommst du außer dem größeren Tresor?
Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.
Mehr zu Die Tavernen im Tiefen Thal
In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielanleitung von Schmidt Spiele (Art.-Nr. 49351, 12 S.) und Beiblatt Module 2–5 (4 S.). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
