Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

SETI: Auf der Suche nach außerirdischem Leben – Regeln auffrischen

Für alle, die SETI: Auf der Suche nach außerirdischem Leben schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 In 30 Sekunden

5 Runden. Reihum machst du pro Zug genau 1 Hauptaktion und dazu beliebig viele freie Aktionen. Wer passt, ist für den Rest der Runde raus.

Mit Scannen, Landen und Datenanalyse findest du Spuren (pink, gelb, blau). Sind die 3 Entdeckungsfelder einer Spezies besetzt, wird sie nach dem Zug aufgedeckt und bringt eigene Regeln.

Punkte gibt es laufend und am Ende für Wertungskarten, Gold-Wertungsplättchen und Spezies. Die meisten Punkte gewinnen, bei Gleichstand gewinnen alle Beteiligten.

Wer das Startplättchen hat, beginnt die Runde; es wandert danach nach links.

2 Dein Zug

  1. Dein Zug

    1 Hauptaktion + freie Aktionen (vorher, mittendrin, danach) → abgeschlossene Sektoren werten (nach der Hauptaktion) → am Zugende Meilensteine → dann entdeckte Spezies aufdecken.

    Regelheft S. 7, 13, 18, 20
  2. Hauptaktionen

    Sonde starten 2 C · Umkreisen 1 C + 1 E · Landen 3 E (2 E mit Orbiter) · Scannen 1 C + 2 E · Datenanalyse 1 E · Karte ausspielen (Kosten auf der Karte) · Technologie 6 Bekanntheit · Passen.

    Regelheft S. 7–16, 19
  3. Scannen

    ① 1 Signal in den Sektor der Erde ② 1 Karte der Auslage abwerfen → 1 Signal in einen der 2 Sektoren ihrer Eckfarbe ③ Teleskoptechnologien (meist mit Zusatzkosten) – in beliebiger Reihenfolge, Auslage erst am Ende des Scannens auffüllen.

    Regelheft S. 12, 17; FAQ F12
  4. Freie Aktionen

    1 Energie → 1 Bewegung · Karte für ihre Ecke oben links abwerfen · Daten vom Pool auf den Computer · Mission erledigen · 2 gleiche Ressourcen → 1 · 3 Bekanntheit → 1 Karte.

    Regelheft S. 9, 14, 15, 18
  5. Passen

    ① auf 4 Handkarten abwerfen ② als Erste der Runde: Sonnensystem drehen ③ in Runde 1–4: 1 Karte vom aktuellen Abschlussstapel wählen.

    Regelheft S. 5, 19
  6. Zwischen den Runden

    Einkommen (Starteinkommen + alle Karten darunter) → Startplättchen nach links → Drehplättchen auf den nächsten Abschlussstapel.

    Regelheft S. 19

3 Die Zahlen

Start4 Bekanntheit, 4 Credits, 3 Energie, 5 Karten – dann 1 Karte unter das StarteinkommenS. 6
Starteinkommen je Runde3 Credits, 2 Energie, 1 Karte – plus die Karten darunter, ab Runde 2S. 6, 21
Sonden im All1 – mit Sondentechnologie 2; Orbiter und Lander zählen nichtS. 8, 10, 17
Landen3 Energie – 2, wenn ein Orbiter (egal wessen) den Planeten umkreistS. 11
Bekanntheithöchstens 10 – Technologie kostet 6, Karte kaufen 3S. 16, 18, 28
Datenpoolhöchstens 6 – Überschuss abwerfenS. 14
Handkarten4 – nur beim Passen; im Zug kein LimitS. 19
Gold-Meilensteine25 · 50 · 70 Punkte – je 1 Marker auf ein anderes Gold-WertungsplättchenS. 18
Entdeckungs-Meilensteine20 · 30 Punkte – allein/zu zweit je 2, zu dritt je 1, zu viert keineS. 5, 18
Erster Orbiter eines Planeten+3 PunkteS. 10
2. Datensatz eines Sektors ersetzt+2 PunkteS. 13
Entdeckungsfeld5 Punkte + 1 Bekanntheit – Überflussfeld: 3 PunkteS. 11, 20
Erste Technologie eines Stapels+2 PunkteS. 16

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. Bei der Technologie wird zuerst gedreht

    Nicht: Technologie nehmen, Bonus nutzen, danach drehen.

    Richtig: Sobald du eine Technologie erforschst – auch per Karte –, drehst du zuerst das Sonnensystem und wählst danach die Technologie. Hast du schon alle 4 einer Art, entfällt nur die Technologie, gedreht wird trotzdem.

    Regelheft S. 16, 28
  2. Wer als Erster passt, dreht – auch in Runde 5

    Richtig: Liegt beim Passen das Drehplättchen noch auf dem Abschlussstapel, legst du es zur Seite und drehst das Sonnensystem. In Runde 5 drehst du ebenfalls und wirfst das Drehplättchen ab.

    Regelheft S. 19, 28
  3. Meilensteine erst am Zugende

    Nicht: Bei 25 Punkten sofort ein Gold-Wertungsplättchen wählen.

    Richtig: Meilensteine handelt ihr zwischen den Zügen ab, nachdem alle freien Aktionen erledigt sind. Mehrere gehen im Uhrzeigersinn ab der Person am Zug; die Entdeckungs-Meilensteine kommen immer zuletzt.

    Regelheft S. 18, 28
  4. Sektorwertung: auch Zweite und Dritte bekommen etwas

    Richtig: Gewertet wird nach deiner Hauptaktion. Die meisten Marker gewinnen (Gleichstand: wer zuletzt gelegt hat). Alle mit mindestens 1 Marker bekommen 1 Bekanntheit. Die zweitmeisten Marker lassen 1 Marker auf dem ersten Feld liegen, der Rest geht zurück.

    Regelheft S. 13, 28
  5. Signale musst du legen

    Richtig: Ein Signal ist ein Pflicht-Effekt – auch wenn es einem anderen den Sektor schenkt. Ist der Sektor voll, kommt der Marker daneben: kein Datensatz, zählt aber für den Sektorsieg.

    Regelheft S. 13
  6. Nur 1 Sonde im All

    Richtig: Ohne Technologie darfst du keine zweite Sonde starten, solange eine im All ist. Orbiter und Lander stehen auf dem Planetentableau und zählen nicht mit.

    Regelheft S. 8, 10
  7. Bekanntheit endet bei 10

    Richtig: Bei 10 Bekanntheit verfallen weitere Bekanntheits-Effekte. Rechtzeitig für eine Technologie (6) oder eine Karte (3) ausgeben.

    Regelheft S. 28
  8. Daten nur im eigenen Zug auf den Computer

    Richtig: Daten legst du als freie Aktion nur in deinem Zug auf den Computer, lückenlos von links. Der Datenpool fasst 6 – was darüber hinausgeht, verfällt. Freie Aktionen dürfen eine Hauptaktion unterbrechen.

    Regelheft S. 7, 14
  9. Asteroiden verlassen kostet extra

    Richtig: Wer ein Asteroidenfeld verlässt, braucht 1 Bewegung zusätzlich (mit der passenden Sondentechnologie nicht mehr). Durch die Sonne geht es nie.

    Regelheft S. 8–9, 17
  10. Tauschen nur 2 gleiche gegen 1

    Nicht: 1 Karte + 1 Energie gegen 1 Credit.

    Richtig: Nur 2 Karten, 2 Credits oder 2 Energie ergeben 1 Karte, 1 Credit oder 1 Energie. Alle Handkarten gelten dabei als gleich.

    Regelheft S. 18, 28
  11. Fremde Orbiter machen das Landen billiger

    Richtig: Umkreist schon irgendein Orbiter den Planeten, kostet Landen nur 2 Energie statt 3.

    Regelheft S. 11
  12. Beim Scannen erst am Ende auffüllen

    Richtig: Wirfst du beim Scannen oder durch mehrere Karteneffekte Karten aus der Auslage für ihr Signal ab, füllst du die Auslage erst auf, wenn alle diese Effekte erledigt sind.

    Regelheft S. 12; FAQ F12
  13. Auslösbare Missionen zählen erst ab dem Ausspielen

    Richtig: Handlungen vor dem Ausspielen zählen nicht. Pro Auslöser belegst du höchstens 1 Feld (freiwillig); die Mission ist erledigt, wenn alle Felder belegt sind. Missionen mit Bedingung darfst du als freie Aktion erledigen, wann immer die Bedingung erfüllt ist – auch schon beim Ausspielen, aber nicht sofort Pflicht.

    Regelheft S. 15
  14. Überflussfeld geht immer

    Richtig: Eine Spur darfst du auch dann auf ein Überflussfeld (3 Punkte) legen, wenn noch ein passendes Feld frei ist. Entdeckungs-Meilensteine kommen nie auf Spezies-Tableaus, nur auf die 6 Entdeckungsfelder.

    Regelheft S. 20

Spielt ihr mit Variante?

  • Solo gegen einen Rivalen in 5 Schwierigkeitsgraden: Er zieht je Zug eine Aktionskarte, sammelt keine Ressourcen, sondern rückt auf seiner Fortschrittsleiste vor. Ab Schwierigkeit 2 musst du am Ende der Runden 1–4 jeweils 1, 2, 3 bzw. 4 abgeschlossene Ziele abgeben; am Ende bekommt er 5 Punkte je offenem Ziel, aber keine Gold-Wertung. Regelheft S. 22–27
  • Spezies: Wer bei der Entdeckung Entdeckungsfelder besetzt hat, bekommt je Marker 1 Karte der Spezies (Exertianer: alle zusätzlich je 3). Danach gelten die Regeln des Regelbogens – etwa Exertianer: höchste Gefahrenstufe verliert am Ende 10 % der Punkte. Regelheft S. 20; Regelbögen, jeweils S. 1–2

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 12

Du erforschst per Karte eine Teleskoptechnologie. Was kommt zuerst?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

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In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielregel von Czech Games Edition/HeidelBÄR Games (Fassung 17, © Oktober 2024, 28 S.) und Regelbögen der Spezies (10 S.). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.