Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

SCOUT – Regeln auffrischen

Für alle, die SCOUT schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 In 30 Sekunden

Du spielst deine Karten so, wie sie in der Hand liegen – nicht umsortieren, keine einzelne Karte drehen. Nur direkt nach dem Aufnehmen darfst du die ganze Hand einmal um 180 Grad drehen.

Dein Zug ist Show (stärkere Serie auslegen, die geschlagene wird dein Punktestapel), Scout (erste oder letzte Karte der aktuellen Serie nehmen, beliebig drehen und einstecken – ihr Besitzer bekommt einen Scout Chip) oder einmal pro Runde Scout & Show.

Die Runde endet, wenn jemand per Show seine Hand leer spielt oder nach einer Show alle anderen nur scouten. Dann: +1 je Karte im Punktestapel und je Scout Chip, −1 je Handkarte.

So viele Runden wie Personen, die höchste Summe gewinnt. Der Startspieler beginnt, gespielt wird im Uhrzeigersinn.

Eselsbrücke: Erst zählen, dann Art, dann kleinste Zahl

Mehr Karten schlagen immer. Bei gleicher Anzahl schlagen gleiche Zahlen eine Folge. Ist auch die Art gleich, muss deine kleinste Zahl größer sein – gleich reicht nicht.

2 Dein Zug

  1. Rundenbeginn

    Erst aufnehmen, wenn alles verteilt ist → große Zahl oben links halten → wer will, dreht jetzt einmal die ganze Hand → keine aktuelle Serie: der Startspieler zeigt eine beliebige Serie.

    Regelheft Abschn. 3; Abschn. 4 · Regel 2
  2. A. Show

    Einzelkarte von überall oder nebeneinanderliegende gleiche Zahlen / Folge (auf- oder absteigend) → muss stärker sein als die aktuelle Serie → geschlagene Serie umgedreht in deinen Punktestapel → deine Serie ist die aktuelle, du bist ihr Besitzer.

    Regelheft Abschn. 4 · A. Show
  3. B. Scout

    ① erste oder letzte Karte der aktuellen Serie nehmen ② drehen, wenn du willst ③ an beliebiger Stelle einstecken ④ der Besitzer der Serie nimmt 1 Scout Chip aus der Mitte. Die Restserie bleibt liegen, der Besitzer bleibt gleich.

    Regelheft Abschn. 4 · B. Scout
  4. C. Scout & Show

    Scout & Show Chip in die Tischmitte → erst Scout → sofort Show. Einmal pro Runde.

    Regelheft Abschn. 4 · C. Scout & Show
  5. Rundenende und Wertung

    (i) jemand spielt per Show seine letzten Karten oder (ii) niemand überbietet, alle anderen wählen Scout → +1 je Karte im Punktestapel, +1 je Scout Chip, −1 je Handkarte (bei (ii) nicht für den Besitzer der Serie) → Punktechips nehmen.

    Regelheft Abschn. 5; Abschn. 6
  6. Nächste Runde

    Startspielerplättchen nach links → Scout Chips zurück in die Mitte → jede Person wieder 1 Scout & Show Chip → mischen (auch längs) und austeilen.

    Regelheft Abschn. 7

3 Die Zahlen

Karten aussortieren3: die 9 Karten mit 10 · 2 oder 4: die Karte 9/10 · 5: keine – einmal vor der PartieS. Abschn. 2
Handkarten2: 11 · 3: 12 · 4: 11 · 5: 9 – zu zweit: die 22 übrigen Karten sind die Karten für Runde 2S. Abschn. 3; Rückseite · Regeln für das Spiel zu zweit
Rundenso viele wie Personen – zu zweit 2S. Abschn. 1; Abschn. 7
Wertung je Runde+1 je Karte im Punktestapel, +1 je Scout Chip, −1 je Handkarte – kein Minus für den, der nach (ii) beendet; Scout & Show Chips und die aktuelle Serie zählen nichtsS. Abschn. 6
Scout & Show Chip1 pro Person und Runde – nicht zu zweitS. Abschn. 2; Abschn. 4 · C
Scout Chipsunbegrenzt – reichen die 23 nicht, Münzen nehmenS. Abschn. 4 · B
Zu zweit3 Scout Chips je Person und Runde – Scouten kostet 1, danach bist du noch einmal dranS. Rückseite · Regeln für das Spiel zu zweit
Punktechips1 (10×), 2, 5, 10, 20 (je 5×) – Rückseite mit MinuswertenS. Inhalt

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. Zuerst zählt die Anzahl – nicht die Art

    Nicht: Gleiche Zahlen schlagen jede Folge.

    Richtig: Mehr Karten schlagen immer: 2-3-4 schlägt 8-8. Gleiche Zahlen schlagen eine Folge nur bei gleicher Anzahl (2-2 schlägt 4-5).

    Regelheft Abschn. 4 · Was bedeutet „stärker“?
  2. Bei Gleichstand von Anzahl und Art: kleinste Zahl, und zwar größer

    Nicht: Die höchste Karte oder die Summe entscheidet; gleich hoch reicht.

    Richtig: Verglichen wird die kleinste Zahl beider Serien. Deine muss größer sein: 5-6 schlägt 4-5, aber 4-5 schlägt 4-5 nicht.

    Regelheft Abschn. 4 · Was bedeutet „stärker“?
  3. Den Scout Chip bekommt der Besitzer der Serie

    Nicht: Wer scoutet, nimmt sich einen Scout Chip.

    Richtig: Wer gescoutet wird – der Besitzer der aktuellen Serie –, nimmt sich einen Scout Chip aus der Mitte. Für dich ist Scouten kostenlos (außer zu zweit).

    Regelheft Abschn. 4 · B. Scout
  4. Hand drehen: einmal, ganz, nur am Rundenanfang

    Nicht: Ich drehe später in der Runde oder nur einzelne Karten.

    Richtig: Nur direkt nach dem Aufnehmen und nur die ganze Hand um 180 Grad. Danach nie mehr umsortieren oder drehen – außer der Karte, die du gerade scoutest.

    Regelheft Abschn. 3; Abschn. 4 · B
  5. Wer nach (ii) beendet, zieht nichts ab

    Richtig: Hat niemand deine Show überboten und alle anderen haben gescoutet, endet die Runde – deine restlichen Handkarten kosten keine Minuspunkte.

    Regelheft Abschn. 5; Abschn. 6
  6. Scouten nur vom Anfang oder Ende

    Nicht: Ich nehme die 4 aus der Serie 3-4-5.

    Richtig: Nur die erste oder letzte Karte der aktuellen Serie. Einstecken darfst du sie dafür an jeder Stelle und in jeder Richtung.

    Regelheft Abschn. 4 · B. Scout
  7. Die geschlagene Serie gehört dir

    Nicht: Die überbotene Serie wird abgeworfen.

    Richtig: Bei einer Show nimmst du die aktuelle Serie, drehst sie um und legst sie als deinen Punktestapel vor dich – jede Karte +1.

    Regelheft Abschn. 4 · A. Show; Abschn. 6
  8. Nach dem Scouten bleibt die Restserie liegen

    Richtig: Die aktuelle Serie gilt weiter, solange eine Karte liegt, und ihr Besitzer ändert sich nicht. Wird die letzte Karte gescoutet, darf der Nächste wieder eine beliebige Serie zeigen.

    Regelheft Abschn. 4 · B. Scout
  9. Mehrere Karten nur nebeneinander

    Nicht: Zwei 3er aus verschiedenen Stellen der Hand zusammen ausspielen.

    Richtig: Mehrere Karten müssen in der Hand direkt nebeneinander liegen und gleich oder fortlaufend sein (auch absteigend, beliebig lang). Eine Einzelkarte darfst du von überall nehmen.

    Regelheft Abschn. 4 · A. Show, Regel 1
  10. Scout & Show: einmal pro Runde, Chip bringt nichts

    Richtig: Chip in die Mitte → erst Scout, dann Show. Er kommt erst zur nächsten Runde zurück. Ein unbenutzter Chip ist keinen Punkt wert, die ausliegende Serie am Rundenende auch nicht.

    Regelheft Abschn. 4 · C; Abschn. 6; Abschn. 7
  11. Zu zweit kostet Scouten einen Chip – und du bist gleich wieder dran

    Richtig: Jede Person hat 3 Scout Chips pro Runde. Scouten = 1 Chip in die Tischmitte, danach noch ein Zug. Ohne Chip kein Scout. Die Runde endet auch, wenn der andere eine Show weder mit Scout noch mit Show kontern kann.

    Regelheft Rückseite · Regeln für das Spiel zu zweit
  12. Startspieler wandert nach links

    Richtig: Nach jeder Runde bekommt die Person links vom bisherigen Startspieler das Startspielerplättchen. Zu Beginn jeder Runde gibt es keine aktuelle Serie – der Startspieler zeigt frei.

    Regelheft Abschn. 7; Abschn. 4 · Regel 2

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 12

Aktuelle Serie: 8-8. Du hast 2-3-4 nebeneinander in der Hand. Darfst du damit eine Show machen?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

Mehr zu SCOUT

In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielanleitung von Oink Games (ver.1.0, © 2021), Faltblatt mit Vorder- und Rückseite ohne Seitenzahlen (Fundstellen nach Abschnitt). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.