Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

Schlag den Raab: Das Spiel – Regeln auffrischen

Für alle, die Schlag den Raab: Das Spiel schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 In 30 Sekunden

Einer ist Stefan (Blau), alle anderen sind das Kandidaten-Team (Rot). In jedem Spiel tritt ein Kandidat gegen Stefan an.

Der Kreisel wählt bis zu 5, 10 oder 15 Einzelspiele (Ratzfatz, Medium, Showtime) aus 36 Duellen – Quiz, Geschick, Gedächtnis.

Spiel Nummer n bringt n Punkte. Wer zuerst uneinholbar vorn liegt (8 / 28 / 61 Punkte), gewinnt sofort.

Ein Kandidat aus dem Team moderiert: Er dreht den Kreisel, liest die Regeln vor und vergibt die Punkte.

Eselsbrücke: Zuschlagen heißt: 5 Sekunden – sonst Punkt für den Gegner

Bei den Quizspielen mit Zuschlagkarte antwortet nur, wer zuerst draufschlägt; der Moderator zählt von 5 herunter, falsch oder stumm = Punkt für den Gegner. Die Ausnahmen: Künstlernamen – der Gegner muss selbst richtig antworten; Blamieren oder Kassieren und Flaggen – der Gegner bekommt den Punkt und darf zusätzlich noch antworten; Buchstaben zählen – beide schreiben vorher verdeckt, der Schnellere zeigt nur seinen Tipp.

2 Dein Zug

  1. ① Spiel auswählen

    Rundenanzeiger zeigt die Farbe (schwarz Action & Risiko · silber Glück & Geschick · orange Knobeln & Köpfchen) → Moderator dreht den Kreisel, stoppt mit dem Finger → das Spiel dieser Farbe im Feld gilt. Schon gespielt? → nächstes ungespieltes derselben Farbe im Uhrzeigersinn.

    Regelheft S. 4–5
  2. ② Kandidat auswählen

    Team wählt einen Kandidaten mit Teamseite → danach Karte auf Publikumsseite. Alle einmal dran → alle Karten zurück.

    Regelheft S. 5
  3. ③ Wild Card?

    Erst jetzt: Stefan darf eine Wild Card abgeben und einen anderen Kandidaten mit Teamseite bestimmen → Karte aus dem Spiel.

    Regelheft S. 5
  4. ④ Spielen

    Wer hinten liegt, entscheidet, wer beginnt (Gleichstand → höherer Würfelwurf). Moderator liest die Regeln des Einzelspiels vor; Punkte im Spiel auf der Punkteleiste, beide Figuren starten auf „Null“.

    Regelheft S. 5
  5. ⑤ Punkte und weiter

    Sieger rückt den Punkteanzeiger um die Spielnummer vor → Rundenanzeiger ein Feld weiter → wer gerade gespielt hat, wird Moderator.

    Regelheft S. 4–5

3 Die Zahlen

SpielformenRatzfatz 5 · Medium 10 · Showtime 15 Spiele – ca. 45–60 / 75–90 / 100–120 Min.S. 4
Wild Cards für Stefan1 · 2 · 3 – je nach Spielform; zu zweit keineS. 4–5
Punkte je SpielSpiel n = n Punkte – insgesamt 15 / 55 / 120S. 5
Uneinholbar ab8 · 28 · 61 Punkte – Ratzfatz · Medium · Showtime – Ende sofortS. 5
Kategorien3 × 12 Spiele – Spiel 1 immer aus Action & Risiko (schwarz)S. 4
Kandidatenhöchstens 4 – 4 Teamplayer-Karten; zu sechst fester ModeratorS. 2, 4–5
Antwortzeit nach dem Zuschlag5 Sekunden – Moderator zählt langsam herunterS. 6
7 Fragen bzw. 7 VersucheAutokennzeichen, Flaggen, Künstlernamen, Lieder Summen · Bechern, Chipflip, Das Ei, Englisch Fußball, Katapult, Schnibbeln – wer danach vorn liegtS. 6–18
Zuerst 5 PunkteBlamieren oder Kassieren, Buchstaben zählen, MäxchenS. 7, 16
Zuerst 4 PunkteSchätzen, Wann war das?, Wo liegt was? – Pusteball: 3 PunkteS. 17–21
Stimmt’s?wer Feld 3 erreicht, verliert – jeder Fehltipp = 1 FeldS. 19
Würfeln50 Punkte – dann hat der andere noch genau einen ZugS. 21

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. Spätere Spiele zählen mehr

    Nicht: Jedes gewonnene Spiel ist ein Punkt.

    Richtig: Spiel Nummer n bringt n Punkte – Spiel 15 allein ist 15 wert. Wer früh zurückliegt, ist nicht verloren.

    Regelheft S. 5
  2. Schluss, sobald es uneinholbar ist

    Nicht: Es werden immer alle 5, 10 oder 15 Spiele gespielt.

    Richtig: Das Spiel endet sofort bei 8 (Ratzfatz), 28 (Medium) bzw. 61 (Showtime) Punkten.

    Regelheft S. 5
  3. Jeder Kandidat erst einmal

    Nicht: Das Team schickt immer seinen Besten.

    Richtig: Nach dem Antreten kommt die Teamplayer-Karte auf die Publikumsseite. Erst wenn alle einmal gespielt haben, werden die Karten zurückgedreht.

    Regelheft S. 5
  4. Die Wild Card kommt nach der Wahl des Teams

    Nicht: Stefan sucht sich seinen Gegner vorher selbst aus – auch jemanden, der schon dran war.

    Richtig: Erst wählt das Team, dann darf Stefan mit einer Wild Card umentscheiden – nur unter Kandidaten mit Teamseite. Die Wild Card ist danach weg.

    Regelheft S. 5
  5. Wer gespielt hat, moderiert

    Richtig: Den Moderator für Spiel 1 wählt das Team frei; danach moderiert immer der Kandidat, der gerade gegen Stefan angetreten ist. Zu sechst gibt es einen festen Moderator außerhalb des Teams, der die Spiele auch frei wählen darf.

    Regelheft S. 4–5
  6. Schon gespielt? Nicht neu drehen

    Nicht: Zeigt der Kreisel ein gespieltes Spiel, dreht man noch einmal.

    Richtig: Es gilt das nächste noch nicht gespielte Spiel derselben Farbe im Uhrzeigersinn.

    Regelheft S. 5
  7. Wer hinten liegt, entscheidet über den Anfang

    Richtig: Die Partei, die zurückliegt, bestimmt, wer im Einzelspiel beginnt; bei Gleichstand der höhere Würfelwurf. Das Heft schreibt wörtlich „auf der Punkteleiste“; weil die vor jedem Einzelspiel auf Null steht, lesen wir es als Gesamtstand (unsere Deutung, so nicht ausdrücklich im Heft).

    Regelheft S. 5
  8. Stechen nur bei Showtime

    Richtig: Steht es nach 15 Spielen 60:60, entscheidet ein Spiel aus Action & Risiko (per Kreisel). Bei Ratzfatz (15 Punkte) und Medium (55) ist die Summe ungerade – dort gibt es kein Unentschieden.

    Regelheft S. 5
  9. Zu zweit: ohne Moderator und Wild Cards

    Richtig: Spiele abwechselnd mit dem Kreisel wählen; Spiele mit „³“ neu wählen; keine Wild Cards. Quizfragen liest jeder abwechselnd vor, jede Frage von einer neuen Karte.

    Regelheft S. 5
  10. Künstlernamen: der Gegner muss selbst treffen

    Nicht: Falsche Antwort = Punkt für den Gegner, wie bei den anderen Quizspielen.

    Richtig: Bei Künstlernamen darf der Gegner nach einer falschen Antwort einmal selbst antworten (5 Sekunden) – nur richtig gibt ihm den Punkt.

    Regelheft S. 15
  11. Abstauber bei Blamieren oder Kassieren und Flaggen

    Richtig: Nach falscher oder keiner Antwort bekommt der Gegner den Punkt und darf zusätzlich antworten. Bei Blamieren oder Kassieren gilt: Ist die Abstauber-Antwort falsch, bekommt der andere einen Punkt; wer nicht antworten will, lässt es.

    Regelheft S. 7, 11
  12. Dosenschießen und Hochschuss zählen Fehlversuche

    Nicht: Die Figur auf der Punkteleiste zeigt die Treffer.

    Richtig: Jeder Fehlschuss rückt die eigene Figur vor, höchstens 3 Versuche je Durchgang. Treffen beide → schwieriger (Aufsteller weiter weg bzw. Latte höher); trifft keiner → gewinnt, wer weniger Fehlversuche hat.

    Regelheft S. 10, 12
  13. Würfeln: Die 6 nimmt nur den laufenden Zug

    Richtig: Nach 1–5 darfst du aufhören und dir die Summe gutschreiben lassen. Eine 6 beendet den Zug, nur die Summe dieses Zugs verfällt. Ab 50 hat der andere noch genau einen Zug, um zu überholen.

    Regelheft S. 21
  14. Mäxchen-Rangfolge

    Richtig: 21 (Mäxchen) ist am höchsten, dann die Pasche von 66 bis 11, dann 65, 64, 63 … abwärts. Wer glaubt, muss höher ansagen – notfalls bluffen. Ein Mäxchen darf sofort aufgedeckt werden.

    Regelheft S. 16
  15. Jakkolo: Bonus für jedes Tor

    Richtig: Treffer bleiben bis zum Ende im Tor, nur die übrigen Chips gehen in den nächsten von bis zu 3 Durchgängen. Mindestens ein Chip in jedem der 4 Tore = 10 Bonuspunkte, zwei in jedem = 2 × 10.

    Regelheft S. 13

Spielt ihr mit Variante?

  • Fester Moderator auch bei weniger als 6 Spielern: Er gehört nicht zum Team und darf die Spiele frei wählen. Regelheft S. 5
  • Das Ei, Profi-Variante: beide Eier gleichzeitig fallen lassen, 0–2 Punkte je Durchgang. Regelheft S. 10
  • Eigene Absätze zu zweit: Buchstabieren (Vorder- und Rückseite der Karte, keiner muss raus), Kofferpacken (der Gegner hält den Stapel), Setzkasten (jeder baut für den anderen auf). Regelheft S. 8, 15, 19

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 12

Showtime, Stand nach Spiel 11: Team 40, Stefan 26. Ist die Partie schon entschieden?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

Mehr zu Schlag den Raab: Das Spiel

In eigenen Worten nach dem offizielle Spielanleitung „Schlag den Raab – Das Spiel“ (Ravensburger Nr. 27 227 3, 2010), 24 S.. Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.