Rebirth – Regeln auffrischen
Für alle, die Rebirth schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.
1 In 30 Sekunden
Du hast 1 Plättchen auf der Hand: legen → werten → nachziehen, dann ist der Nächste dran.
Anlagen punkten sofort für ihre Gruppe, Siedlungen erst, wenn sie voll sind. Burgen gehen an die Mehrheit der Nachbarfelder, Kathedralen bringen geheime Missionen.
Am Ende zählen unvollständige Siedlungen, 5 Punkte je Burg und die Missionen. Die meisten Punkte gewinnen.
Erste Partie: Schottland. Wer zuletzt dort war, beginnt.
2 Dein Zug
- ① Legen
Plättchen offen auf ein freies Feld mit passendem Symbol: Anlage → eigenes Symbol oder leeres Feld · Siedlung → nur Siedlungsfeld · nie auf Kathedrale, Burg, Wasser.
Regelheft Schottland S. 2 - ② Werten
Anlage → 1 Punkt je Plättchen der Gruppe · kleine Siedlung oder Hafen → sofort · Siedlung voll → Mehrheitswertung · neben Burgfeld → Kontrolle prüfen · neben Kathedralenfeld → Kathedrale + Missionskarte.
Regelheft Schottland S. 3–4 - ③ Nachziehen
1 Plättchen aus deinem Vorrat auf die Hand → Zug vorbei. Ist der Vorrat bei allen gelegt, endet das Spiel.
Regelheft Schottland S. 4 - Schlusswertung
① unvollständige Siedlungen: Symbole auf deinen Plättchen → ② 5 je Burg → ③ Missionskarten (Irland: persönliche Mission).
Regelheft Schottland S. 4; Irland S. 4
3 Die Zahlen
| Plättchen je Farbe | 36 – 12 Nahrung, 12 Energie, 12 Siedlungen (je 3 mit 1–4 Symbolen) | S. Schottland S. 1 |
|---|---|---|
| Zu viert zurück in die Schachtel | 9 je Person – 3 Energie, 3 Nahrung, Siedlungen mit 2, 3 und 4 Symbolen | S. Schottland S. 2 |
| Beiseite gelegt | 2 (Irland 4) – spielen nicht mit (Irland: nur über den Rundturmbonus „2. Plättchen“) | S. Schottland S. 2; Irland S. 2 |
| Sperr-Plättchen zu zweit | 32 (Irland 24) – verdeckt auf die gelben Felder | S. Schottland S. 2; Irland S. 2 |
| Anlage | 1 je Plättchen der Gruppe – gleicher Typ und gleiche Farbe, neues Plättchen mitgezählt | S. Schottland S. 3 |
| Mittlere Siedlung (2 Felder) | 5 / 3 – allein: 8 | S. Schottland S. 3 |
| Große Siedlung (3 Felder) | 8 / 5 / 0 – allein: 13 | S. Schottland S. 3 |
| Besonders große Siedlung (Irland, 4 Felder) | 12 / 8 / 5 / 0 – nur 2 Spieler: 17 / 8 · allein: 25 | S. Irland S. 3 |
| Hafen (Irland: Windsammler) | +1 – sofort beim Legen | S. Schottland S. 3; Irland S. 3 |
| Burg am Ende | 5 | S. Schottland S. 4 |
| Missionskarten (Schottland) | höchstens 8 – 1 je Kathedralenfeld · Kathedralenbonus 3 ohne Bedingung | S. Schottland S. 4 |
4 Leicht vergessen
Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.
- Gleichstand in der Siedlung verliert, wer abschließt
Nicht: Wer die Siedlung vollmacht, gewinnt den Gleichstand.
Richtig: Bei gleich vielen Symbolen verliert immer der Abschließende. In der mittleren Siedlung bekommt er 3, der andere 5. Weitere Gleichstände gewinnt, wer im Uhrzeigersinn näher auf ihn folgt.
Regelheft Schottland S. 3; Irland S. 3 - Burg-Gleichstand: erst Anlagen zählen
Nicht: Gleich viele Nachbarfelder – wer gerade legt, übernimmt.
Richtig: Bei gleich vielen angrenzenden Feldern gewinnt, wer mehr angrenzende Energie- und/oder Nahrungs-Anlagen hat. Ist auch das gleich, verliert der Spieler, der gerade gelegt hat. Siedlungen helfen beim Gleichstand also nicht.
Regelheft Schottland S. 4 - Mittlere und große Siedlungen punkten erst, wenn sie voll sind
Richtig: Gewertet wird erst, wenn alle Felder des umrahmten Gebiets belegt sind. Sofort punkten nur kleine Siedlungen (1 Feld) und der Hafen (+1).
Regelheft Schottland S. 3 - In Siedlungen zählen Symbole, nicht Plättchen
Richtig: Verglichen wird die Summe der Siedlungssymbole deiner Plättchen in dieser Siedlung. Zwei Plättchen mit je 1 Symbol verlieren gegen ein Plättchen mit 3.
Regelheft Schottland S. 3 - Gruppen nur in deiner Farbe und deinem Typ
Nicht: Meine Energie neben fremder Energie zählt mit.
Richtig: Eine Gruppe sind benachbarte Plättchen desselben Typs und derselben Farbe. Nahrung und Energie verbinden sich nie, fremde Plättchen auch nicht.
Regelheft Schottland S. 3 - Anlage auf das andere Symbol nur im Notfall
Richtig: Eine Anlage darf auf das Symbol der anderen Anlage nur, wenn es für sie kein freies Feld mit ihrem Symbol oder ohne Symbol mehr gibt. Auf Siedlungsfelder dürfen Anlagen nie.
Regelheft Schottland S. 2 - Je Kathedralenfeld nur 1 Mission
Nicht: Jedes Plättchen neben einer Kathedrale bringt eine Karte.
Richtig: Für das erste eigene Plättchen neben einem Kathedralenfeld stellst du deine Kathedrale dazu und ziehst die oberste Missionskarte. Weitere Plättchen dort bringen dir keine weitere. Also höchstens 8 Missionen.
Regelheft Schottland S. 4 - Unvollständige Siedlungen zählen am Ende
Richtig: Jedes deiner Plättchen in einer nicht abgeschlossenen Siedlung bringt so viele Punkte, wie Symbole darauf sind – ganz ohne Mehrheitsvergleich.
Regelheft Schottland S. 4 - Beiseitegelegte Plättchen: in Schottland ansehen, in Irland nicht
Richtig: Die 2 Plättchen in Schottland spielen nicht mit, du darfst sie aber jederzeit ansehen – so weißt du, was dir fehlt. Die 4 in Irland darfst du nicht mehr ansehen; aus ihnen ziehst du beim Bonus „2. Plättchen“.
Regelheft Schottland S. 2; Irland S. 2, 4 - Gleichstand am Ende entscheiden Burgen – auch fremde
Richtig: Schottland: Edinburgh Castle, sonst Stirling Castle – wer Stirling hält, gewinnt sogar, wenn er gar nicht am Gleichstand beteiligt war. Irland: Blarney Castle, sonst die meisten Felder am Rundturm auf dem Hügel von Tara; dort gleich → geteilter Sieg.
Regelheft Schottland S. 4; Irland S. 4 - Irland: öffentliche Missionen sofort, die höhere Zahl nur einmal
Richtig: Nach jedem gelegten Plättchen die 8 offenen Missionen prüfen. Wer zuerst erfüllt, bekommt sofort die höhere Zahl, alle späteren die niedrigere. Jeder wertet jede Karte nur einmal und markiert sie mit einer Kathedrale. Burgen und Rundtürme zählen bei Ketten nicht mit.
Regelheft Irland S. 3 - Irland: Rundturmbonus nur beim ersten Mal
Richtig: Den Bonus gibt es, wenn du zum ersten Mal ein Feld neben dem Rundturm besetzt – jeden Bonus einmal pro Spiel, aber mehrere Spieler dürfen denselben nutzen. „2. Plättchen“ nur einmal pro Zug; 13 Punkte und Verdopplung erst, wenn du an allen zugehörigen Türmen liegst.
Regelheft Irland S. 3–4
Spielt ihr mit Variante?
- Irland (für Fortgeschrittene, erst nach Schottland): 8 offene Missionen mit höherer und niedrigerer Zahl (Kathedralen markieren, wer sie erfüllt hat), Rundturmboni, Windsammler statt Häfen, besonders große Siedlungen mit 4 Feldern und 4 beiseitegelegte Plättchen, die man danach nicht mehr ansehen darf. Regelheft Irland S. 1–4
- Rundturmboni (Irland): 2. Plättchen legen (4×) · 3 Plättchen ziehen, eins spielen, 2 zurückmischen (2×) · 1 persönliche Missionskarte (1×) · Verdopplungsmarker an 2 Türmen (2×) · 13 Punkte an 3 Türmen (3×) · 3 Punkte (2×). Regelheft Irland S. 4
5 Weißt du’s noch?
Du legst eine Energie-Anlage neben deine einzige eigene Energie-Anlage und eine fremde. Wie viele Punkte?
Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.
Mehr zu Rebirth
In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Anleitung „Rebirth – Aufbruch in eine neue Zeit“ (Frosted Games, Deutsche Version V1.0, © 2025), Wendeheft Schottland S. 1–4 und Irland S. 1–4. Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
