Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

Pandemie – Regeln auffrischen

Für alle, die Pandemie schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 In 30 Sekunden

Ihr spielt alle zusammen gegen das Spiel. Jeder hat eine Rolle mit Sonderfähigkeit; ihr reist um die Welt, behandelt Seuchen und sammelt Stadtkarten für Heilmittel.

Gewonnen habt ihr sofort, wenn alle 4 Heilmittel entdeckt sind – ausrotten müsst ihr nichts.

Verloren habt ihr sofort beim 8. Ausbruch, wenn Würfel einer Farbe zum Nachlegen fehlen oder wenn jemand keine 2 Spielerkarten mehr ziehen kann.

Es beginnt, wer die Stadtkarte mit der höchsten Einwohnerzahl auf der Hand hat; dann geht es nach links.

Eselsbrücke: Die Seuche zählt bis 3

3 Phasen pro Zug · höchstens 3 Würfel einer Farbe pro Stadt – der vierte wird zum Ausbruch · Epidemie: 3 Schritte, 3 Würfel · 3 Wege zu verlieren · Aufbau: 3 × 3 Städte mit 3, 2 und 1 Würfel. Eure Zahlen sind andere: 4 Aktionen, 5 Karten fürs Heilmittel (Wissenschaftlerin 4), Handlimit 7, beim 8. Ausbruch ist Schluss.

2 Dein Zug

  1. 1. Aktionsphase

    Bis zu 4 Aktionen, frei kombiniert, dieselbe auch mehrmals. Abgeworfene Karten → offen auf den Spielerkarten-Ablagestapel.

    Regelheft S. 4
  2. 2. Nachschubphase

    2 Spielerkarten auf einmal ziehen (liegen weniger als 2 im Stapel → verloren) → Epidemien sofort abhandeln → Handlimit 7 beachten.

    Regelheft S. 6
  3. Epidemie

    ① Infektionsmarker 1 Feld vor ② unterste Infektionskarte ziehen → 3 Würfel in diese Stadt (ausgerottete Seuche: nichts; nur bis 3 auffüllen, dann Ausbruch) ③ nur den Infektions-Ablagestapel mischen → verdeckt oben auf den Nachziehstapel. Epidemiekarte aus dem Spiel, keine Ersatzkarte.

    Regelheft S. 6
  4. 3. Infektionsphase

    So viele Infektionskarten wie die Zahl unter dem Infektionsmarker → je Stadt 1 Würfel in der Kartenfarbe (ausgerottete Seuche: nichts) → wäre es der 4. dieser Farbe: Ausbruch → Karte auf den Infektions-Ablagestapel. Dann ist der linke Nachbar dran.

    Regelheft S. 6–7
  5. Ausbruch

    Ausbruchsmarker +1 → jede verbundene Stadt 1 Würfel dieser Farbe → hat eine schon 3: Anschlussausbruch danach → wer in dieser Serie schon ausgebrochen ist, bekommt nichts mehr.

    Regelheft S. 7
  6. Die Aktionen

    Bewegen: Autofahrt/Schifffahrt (weiße Linie) · Direktflug (Karte des Ziels) · Charterflug (Karte des Standorts → überallhin) · Sonderflug (Forschungszentrum → Forschungszentrum). Sonst: Forschungszentrum errichten (Karte des Standorts) · Seuche behandeln · Wissen teilen · Heilmittel entdecken.

    Regelheft S. 4

3 Die Zahlen

Handkarten zu Beginnzu zweit 4, zu dritt 3, zu viert 2S. 2
Epidemiekarten4 · 5 · 6 – Einsteiger-, Standard-, HeldenstufeS. 3
Startinfektion3 × 3, 3 × 2, 3 × 1 Würfel – zusammen 18 Würfel in 9 StädtenS. 3
Aktionen pro Zugbis zu 4S. 4
Spielerkarten ziehen2 – weniger als 2 im Stapel = verlorenS. 6
Handlimit7 – gilt sofort, auch im fremden ZugS. 6
Heilmittel5 Stadtkarten einer Farbe – Wissenschaftlerin 4; an einem beliebigen ForschungszentrumS. 4, 8
Würfel pro Stadthöchstens 3 je Farbe – mehrere Farben erlaubtS. 7
Epidemie legt3 Würfel – in die Stadt der untersten InfektionskarteS. 6
Ausbrüchebeim 8. verloren – Marker erreicht das letzte FeldS. 1, 7
Seuchenwürfel24 je Farbe – fehlt einer zum Nachlegen = verlorenS. 1, 6
Forschungszentren6 – alle gebaut: eines versetzenS. 2, 4
Siegalle 4 Heilmittel – sofort, egal wie viele Würfel noch liegenS. 7

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. Für eine Epidemie gibt es keine Ersatzkarte

    Nicht: Epidemie abhandeln und dafür eine Karte nachziehen.

    Richtig: Die Epidemie ist eine deiner 2 gezogenen Karten. Danach kommt sie aus dem Spiel – nachgezogen wird nichts.

    Regelheft S. 6, 8
  2. Epidemie: unterste Karte, und nur der Ablagestapel wird gemischt

    Nicht: Die oberste Infektionskarte ziehen und am Ende alle Infektionskarten mischen.

    Richtig: Bei „Infizieren“ ziehst du die unterste Karte des Nachziehstapels. Bei „Intensität erhöhen“ mischst du nur den Ablagestapel und legst ihn oben auf den Nachziehstapel – die schon infizierten Städte kommen also bald wieder.

    Regelheft S. 6
  3. Epidemie in einer Stadt mit Würfeln: auffüllen, dann Ausbruch

    Richtig: Liegen in der Stadt schon Würfel dieser Farbe, legst du nur so viele dazu, dass es genau 3 sind. Weil nicht alle 3 Platz hatten, folgt ein Ausbruch.

    Regelheft S. 6
  4. Wissen teilen: nur die Karte der Stadt, in der ihr steht

    Nicht: Wer zusammensteht, darf jede beliebige Karte tauschen.

    Richtig: Es wechselt nur die Stadtkarte genau dieser Stadt – geben oder nehmen, beide müssen zustimmen. Ausnahme: Die Forscherin darf jede Stadtkarte geben, aber nicht jede bekommen.

    Regelheft S. 4, 8
  5. Das Handlimit gilt sofort

    Nicht: Am Ende des Zuges auf 7 Karten abwerfen.

    Richtig: Sobald du mehr als 7 Karten hast, reduzierst du sofort – auch im Zug eines anderen und auch, wenn dir jemand eine Karte gibt. Abwerfen oder Ereigniskarten ausspielen.

    Regelheft S. 6, 8
  6. Heilmittel an jedem Forschungszentrum

    Nicht: Blau heilt man nur in einer blauen Stadt.

    Richtig: Jede Stadt mit Forschungszentrum genügt; ihre Farbe muss nicht zur Seuche passen.

    Regelheft S. 4, 8
  7. Geheilt ist nicht ausgerottet

    Nicht: Nach dem Heilmittel kommen von dieser Seuche keine Würfel mehr.

    Richtig: Eine geheilte Seuche breitet sich weiter aus; nur das Behandeln wird leichter. Erst wenn ihr letzter Würfel vom Plan ist, ist sie ausgerottet – dann kommen keine neuen Würfel mehr. Der letzte Würfel einer nicht geheilten Seuche bewirkt nichts.

    Regelheft S. 4
  8. Behandeln nach dem Heilmittel: alle Würfel – einer Farbe

    Richtig: Ist eine Seuche geheilt, entfernt eine Aktion alle Würfel dieser Farbe aus deiner Stadt. Liegen dort mehrere geheilte Farben, brauchst du trotzdem eine Aktion je Farbe.

    Regelheft S. 4
  9. Direktflug oder Charterflug – welche Karte?

    Nicht: Beim Charterflug wirft man die Karte des Ziels ab.

    Richtig: Direktflug: Karte des Ziels abwerfen. Charterflug: Karte der Stadt abwerfen, in der du stehst – dann darfst du in jede beliebige Stadt.

    Regelheft S. 4
  10. In einer Ausbruchsserie bricht keine Stadt zweimal aus

    Richtig: Bei Anschlussausbrüchen bekommt eine Stadt, die in dieser Serie schon ausgebrochen ist, keinen Würfel mehr. Andere Städte können dagegen aus zwei Ausbrüchen je einen Würfel bekommen.

    Regelheft S. 7
  11. Ereignisse jederzeit – aber nicht mitten in einer Karte

    Richtig: Ereigniskarten kosten keine Aktion und gehen auch im fremden Zug, aber nicht, solange eine Karte abgehandelt wird (vom Aufdecken bis zum Ablegen). Zwischen zwei gezogenen Epidemien ist ein Ereignis erlaubt.

    Regelheft S. 7
  12. Der Sanitäter räumt geheilte Farben ohne Aktion

    Richtig: Wo der Sanitäter steht, verschwinden Würfel geheilter Seuchen sofort, und es kommen dort keine neuen dazu – auch wenn ihn der Logistiker oder „Freiflug“ hinbringt.

    Regelheft S. 8
  13. Der Logistiker bewegt fremde Figuren nur

    Richtig: Für andere Figuren macht er nur Bewegungsaktionen, die Karten dafür kommen aus seiner Hand; beim Charterflug muss die Karte zum Standort der bewegten Figur passen. Die Sonderbewegung des Betriebsexperten darf er nicht nutzen.

    Regelheft S. 8
  14. Betriebsexperte: Sonderbewegung nur einmal pro Zug

    Richtig: Forschungszentren baut er ohne Karte. Von einem Forschungszentrum in jede Stadt darf er nur einmal pro Zug – mit 1 Aktion und einer beliebigen abgeworfenen Stadtkarte.

    Regelheft S. 8
  15. Die Karte des Krisenmanagers ist danach weg

    Richtig: Er legt mit 1 Aktion ein Ereignis aus dem Ablagestapel auf seine Rollenkarte (zählt nicht zum Limit). Spielt er es aus, kommt es ganz aus dem Spiel statt auf den Ablagestapel.

    Regelheft S. 8

Spielt ihr mit Variante?

  • Schwierigkeit: Mit 4 Epidemiekarten (Einsteigerstufe) liegen alle Handkarten offen; mit 5 (Standardstufe) oder 6 (Heldenstufe) hält jeder sie verdeckt. Erfahrene Gruppen dürfen offen oder verdeckt selbst wählen. Regelheft S. 3, 7

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 12

Du ziehst in der Nachschubphase eine Stadtkarte und eine Epidemie. Ziehst du nach dem Abhandeln noch eine Karte?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

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In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielregel „Pandemic“ von Z-Man Games (Vertrieb Asmodee; © 2013, PDF vom März 2020, 8 S.). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.