Níjar – Regeln auffrischen
Für alle, die Níjar schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.
1 In 30 Sekunden
Du führst eine Töpferwerkstatt und willst am Ende die meisten Siegpunkte haben – durch Töpfern, Brennen, Bemalen und Verkaufen. Gespielt werden 3 Runden, danach folgt die Schlusswertung.
Im Zug setzt du Töpferinnen auf ein Aktionsfeld: immer eine mehr, als schon dort stehen. Du führst die Aktion der Zeile aus und bekommst so viele Boni der Spalte, wie du Töpferinnen gesetzt hast. Die bisherigen Töpferinnen gehen an ihre Besitzer zurück.
Pro Runde hast du 7 / 6 / 5 Töpferinnen. Die Runde endet, wenn alle ihren Laden geschlossen haben und alle gleich oft dran waren.
Du setzt immer eine Töpferin mehr als bereits auf dem Feld stehen – auch auf ein leeres Feld (1). Auf ein Feld mit eigenen Töpferinnen darfst du nicht.
2 Dein Zug
- 1. Markt aktualisieren
Marktmarker nach Spielerzahl aufstellen → Nachfrage-Plättchen der Runde verschieben die Marker (+2 / +1 / 0) → Startspieler würfelt, der höchste Würfel geht in die Spalte mit der 2, der mittlere in die mit der 1, der niedrigste in die mit der 0 → Marker um die Augenzahl hoch. Ab Runde 2 darf der Startspieler einmal neu würfeln.
Regelheft S. 7–8, S. 20 - 2. Spielerzüge (offener Laden)
Eine von vier Möglichkeiten: Töpferinnen setzen · Schlusswertungskarte abwerfen (dafür eine beliebige Hauptbrett-Aktion) · bis zu 2 Stücke verkaufen · Laden schließen.
Regelheft S. 8–9 - 2. Spielerzüge (geschlossener Laden)
Du nimmst nur noch einen Bonus deiner Wahl vom Hauptbrett oder vom Sonderfeld.
Regelheft S. 10 - 3. Rundenende
Alle Töpferinnen zurück, eine in die Schachtel → Läden öffnen → optional eine Schlusswertungskarte verdeckt unter die Werkstatt legen → Nachfrage-Plättchen umdrehen → Zugreihenfolge aktualisieren → Startspielermarker weitergeben.
Regelheft S. 14–15 - Schlusswertung
Nach Runde 3: Schlusswertungskarten, Esparto-Set, verbliebene Stücke im Ofen verkaufen, Startspielermarker, Restmaterial, Risse abziehen.
Regelheft S. 15–16
3 Die Zahlen
| Runden | 3 – danach Schlusswertung | S. 7 |
|---|---|---|
| Töpferinnen zu Beginn der Runde 1 / 2 / 3 | 7 / 6 / 5 | S. 14 |
| Tonvorrat | höchstens 7 – Überschuss verfällt | S. 6 |
| Reinigungsbereich | 8 Felder – ohne Platz keine Aktion und keine Karte, die Risse bringt | S. 6 |
| Verkauf je Verkaufsaktion | höchstens 2 Stücke | S. 9 |
| Stücke je Ofen / Glasurwerkstatt | 1 | S. 12 |
| Karten pro Aktion „Karten nehmen“ | höchstens 2 | S. 10 |
| Ton gewinnen | 1 gratis · 2 für 1 Münze · 3 für 3 Münzen | S. 11 |
| Starthand | 3 Schlusswertungskarten + 1 Karte von jedem der 3 Stapel | S. 5 |
| Wertung nach Kartenzahl einer Sorte (1/2/3/4/5) | 0 / 1 / 3 / 6 / 10 SP – Startkarten zählen mit, ab der 5. Karte nichts mehr | S. 15 |
| Esparto-Karten auf der Werkstatt (1/2/3/4) | 0 / 1 / 5 / 10 SP – die aufgedruckte Karte zählt mit | S. 15 |
| Verschiedene Esparto-Karten (1/2/3/4) | 0 / 1 / 3 / 6 SP | S. 15 |
| Verbliebene Stücke im Ofen am Ende | 2 SP bemalt · 1 SP unbemalt | S. 15 |
| Restmaterial (Münzen, Glasuren, Ton) | 1 SP je 5 | S. 16 |
| Risse im Reinigungsbereich am Ende | −1 SP je Riss | S. 16 |
4 Leicht vergessen
Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.
- Eine Töpferin mehr, nie auf eigene Felder
Nicht: Ich setze auf ein leeres Feld meine zwei Töpferinnen.
Richtig: Du setzt eine mehr als dort stehen (leer: 1). Du darfst nicht auf ein Feld, auf dem schon eine eigene Töpferin steht. Die bisherigen Töpferinnen gehen zurück und sind sofort wieder verfügbar.
Regelheft S. 8 - Aktion aus der Zeile, Bonus aus der Spalte
Richtig: Du darfst eine der drei Aktionen der Zeile wählen, die Boni kommen aus der Spalte unter dem gewählten Feld.
Regelheft S. 8 - Sonderfeld: nur eine Töpferin, nichts geht zurück
Richtig: Auf dem Sonderfeld setzt du nur eine Töpferin, andere Töpferinnen bleiben dort bis Rundenende liegen. Du darfst dort mehrmals sein, aber nie zweimal im selben Zug.
Regelheft S. 9 - Verkaufen geht nur aus dem Ofen
Richtig: Stücke im Trockenbereich oder in der Glasurwerkstatt kannst du nicht verkaufen. Erst Brennen, dann verkaufen.
Regelheft S. 9, S. 12 - Verkauf senkt den Marker um den Wert des Nachfrage-Plättchens
Richtig: Du bekommst die SP laut Markt (bemalt oder unbemalt) und senkst danach den Marker um den Wert des Plättchens der aktuellen Runde – bei jedem verkauften Stück.
Regelheft S. 9 - Laden schließen nur ohne verfügbare Töpferinnen
Richtig: Du darfst nur schließen, wenn du keine Töpferin mehr verfügbar hast. Dann nimmst du sofort einen Bonus deiner Wahl – nicht das Esparto auf dem Sonderfeld.
Regelheft S. 9 - Zurückgeschickte Töpferin bei geschlossenem Laden
Richtig: Bekommst du bei geschlossenem Laden eine Töpferin zurück, legst du sie auf den Laden und wählst sofort eine Belohnung: 2 Ton, 3 Münzen oder 3 Glasuren – für jede zurückgekehrte Töpferin.
Regelheft S. 10 - Wann endet die Runde?
Richtig: Wenn alle Läden zu sind und alle gleich oft dran waren. War der letzte Schließende nicht der letzte in der Zugreihenfolge, ziehen die übrigen noch nach.
Regelheft S. 14 - Kartenkosten zählen in Feldern
Richtig: Die Karte unter deinem Esel kostet 0, jede andere 1 Münze je orthogonalem Feld Abstand. Karten unter einem fremden Esel sind gesperrt. Danach setzt du den Esel um und füllst die Auslage auf.
Regelheft S. 10 - Zwei Stücke formen kostet Risse
Richtig: Ein Stück: 1 Ton. Zwei Stücke: 2 Ton und 2 Risse in den Reinigungsbereich. Geformte Stücke kommen unbemalt in den Trockenbereich, nicht in den Ofen.
Regelheft S. 12 - Reinigen: Anzahl = Reinigungskarten + 1
Richtig: Du verteilst so viele Risse auf freie Felder deiner Reinigungskarten. Ohne freies Feld gehen sie zurück in den Vorrat. Volle Karten leerst du und nimmst die Belohnung.
Regelheft S. 13 - Werfen: Vasen bewegen nach Technologiemarker
Richtig: Du bewegst Vasen insgesamt höchstens 1 / 2 / 3 Felder (je nach Technologiemarker), verteilbar auf mehrere Vasen. Vorteile löst du in der Reihenfolge der Bewegung; Formen gibt es nur über die Vase.
Regelheft S. 11–12 - Schlusswertungskarten zählen nur, wenn ausgelegt
Richtig: Nur Karten, die du am Rundenende verdeckt unter die Werkstatt gelegt hast, werten am Spielende. Abwerfen während des Zugs bringt stattdessen eine Aktion.
Regelheft S. 15
Spielt ihr mit Variante?
- Solo: Du spielst gegen die „Konkurrenz“, die nur Stücke nimmt, bemalt und verkauft und ihre Töpferinnen per Karten setzt. Drei Schwierigkeitsgrade: Normal, Fortgeschritten (5 statt 3 SP beim Zurückschicken), Experte. Regelheft S. 16–19
Begriffe deutsch – englisch
Es gibt kein deutsches Regelheft; die Begriffe sind eigene Übersetzungen des englischen Originals.
- Töpferin
- Craftswoman
- Perra-Gorda-Münze
- Perra Gorda Token
- Glasur
- Glaze
- Riss
- Crack
- Tonvorrat
- Clay
- Esel
- Donkey
- Auslage
- Draft Area
- Laden
- Shop
- Bonus
- Bonus
- Brennofen / Glasurofen
- Firing Kiln / Glaze Kiln
5 Weißt du’s noch?
Auf einem Aktionsfeld stehen zwei Töpferinnen von einem Mitspieler. Wie viele setzt du?
Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.
Mehr zu Níjar
In eigenen Worten nach dem offizielles englisches Regelheft von Perro Loko Games (20 S.). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 03.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
