Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

Níjar – Regeln auffrischen

Für alle, die Níjar schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 In 30 Sekunden

Du führst eine Töpferwerkstatt und willst am Ende die meisten Siegpunkte haben – durch Töpfern, Brennen, Bemalen und Verkaufen. Gespielt werden 3 Runden, danach folgt die Schlusswertung.

Im Zug setzt du Töpferinnen auf ein Aktionsfeld: immer eine mehr, als schon dort stehen. Du führst die Aktion der Zeile aus und bekommst so viele Boni der Spalte, wie du Töpferinnen gesetzt hast. Die bisherigen Töpferinnen gehen an ihre Besitzer zurück.

Pro Runde hast du 7 / 6 / 5 Töpferinnen. Die Runde endet, wenn alle ihren Laden geschlossen haben und alle gleich oft dran waren.

Eselsbrücke: Eine mehr als vorher

Du setzt immer eine Töpferin mehr als bereits auf dem Feld stehen – auch auf ein leeres Feld (1). Auf ein Feld mit eigenen Töpferinnen darfst du nicht.

2 Dein Zug

  1. 1. Markt aktualisieren

    Marktmarker nach Spielerzahl aufstellen → Nachfrage-Plättchen der Runde verschieben die Marker (+2 / +1 / 0) → Startspieler würfelt, der höchste Würfel geht in die Spalte mit der 2, der mittlere in die mit der 1, der niedrigste in die mit der 0 → Marker um die Augenzahl hoch. Ab Runde 2 darf der Startspieler einmal neu würfeln.

    Regelheft S. 7–8, S. 20
  2. 2. Spielerzüge (offener Laden)

    Eine von vier Möglichkeiten: Töpferinnen setzen · Schlusswertungskarte abwerfen (dafür eine beliebige Hauptbrett-Aktion) · bis zu 2 Stücke verkaufen · Laden schließen.

    Regelheft S. 8–9
  3. 2. Spielerzüge (geschlossener Laden)

    Du nimmst nur noch einen Bonus deiner Wahl vom Hauptbrett oder vom Sonderfeld.

    Regelheft S. 10
  4. 3. Rundenende

    Alle Töpferinnen zurück, eine in die Schachtel → Läden öffnen → optional eine Schlusswertungskarte verdeckt unter die Werkstatt legen → Nachfrage-Plättchen umdrehen → Zugreihenfolge aktualisieren → Startspielermarker weitergeben.

    Regelheft S. 14–15
  5. Schlusswertung

    Nach Runde 3: Schlusswertungskarten, Esparto-Set, verbliebene Stücke im Ofen verkaufen, Startspielermarker, Restmaterial, Risse abziehen.

    Regelheft S. 15–16

3 Die Zahlen

Runden3 – danach SchlusswertungS. 7
Töpferinnen zu Beginn der Runde 1 / 2 / 37 / 6 / 5S. 14
Tonvorrathöchstens 7 – Überschuss verfälltS. 6
Reinigungsbereich8 Felder – ohne Platz keine Aktion und keine Karte, die Risse bringtS. 6
Verkauf je Verkaufsaktionhöchstens 2 StückeS. 9
Stücke je Ofen / Glasurwerkstatt1S. 12
Karten pro Aktion „Karten nehmen“höchstens 2S. 10
Ton gewinnen1 gratis · 2 für 1 Münze · 3 für 3 MünzenS. 11
Starthand3 Schlusswertungskarten + 1 Karte von jedem der 3 StapelS. 5
Wertung nach Kartenzahl einer Sorte (1/2/3/4/5)0 / 1 / 3 / 6 / 10 SP – Startkarten zählen mit, ab der 5. Karte nichts mehrS. 15
Esparto-Karten auf der Werkstatt (1/2/3/4)0 / 1 / 5 / 10 SP – die aufgedruckte Karte zählt mitS. 15
Verschiedene Esparto-Karten (1/2/3/4)0 / 1 / 3 / 6 SPS. 15
Verbliebene Stücke im Ofen am Ende2 SP bemalt · 1 SP unbemaltS. 15
Restmaterial (Münzen, Glasuren, Ton)1 SP je 5S. 16
Risse im Reinigungsbereich am Ende−1 SP je RissS. 16

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. Eine Töpferin mehr, nie auf eigene Felder

    Nicht: Ich setze auf ein leeres Feld meine zwei Töpferinnen.

    Richtig: Du setzt eine mehr als dort stehen (leer: 1). Du darfst nicht auf ein Feld, auf dem schon eine eigene Töpferin steht. Die bisherigen Töpferinnen gehen zurück und sind sofort wieder verfügbar.

    Regelheft S. 8
  2. Aktion aus der Zeile, Bonus aus der Spalte

    Richtig: Du darfst eine der drei Aktionen der Zeile wählen, die Boni kommen aus der Spalte unter dem gewählten Feld.

    Regelheft S. 8
  3. Sonderfeld: nur eine Töpferin, nichts geht zurück

    Richtig: Auf dem Sonderfeld setzt du nur eine Töpferin, andere Töpferinnen bleiben dort bis Rundenende liegen. Du darfst dort mehrmals sein, aber nie zweimal im selben Zug.

    Regelheft S. 9
  4. Verkaufen geht nur aus dem Ofen

    Richtig: Stücke im Trockenbereich oder in der Glasurwerkstatt kannst du nicht verkaufen. Erst Brennen, dann verkaufen.

    Regelheft S. 9, S. 12
  5. Verkauf senkt den Marker um den Wert des Nachfrage-Plättchens

    Richtig: Du bekommst die SP laut Markt (bemalt oder unbemalt) und senkst danach den Marker um den Wert des Plättchens der aktuellen Runde – bei jedem verkauften Stück.

    Regelheft S. 9
  6. Laden schließen nur ohne verfügbare Töpferinnen

    Richtig: Du darfst nur schließen, wenn du keine Töpferin mehr verfügbar hast. Dann nimmst du sofort einen Bonus deiner Wahl – nicht das Esparto auf dem Sonderfeld.

    Regelheft S. 9
  7. Zurückgeschickte Töpferin bei geschlossenem Laden

    Richtig: Bekommst du bei geschlossenem Laden eine Töpferin zurück, legst du sie auf den Laden und wählst sofort eine Belohnung: 2 Ton, 3 Münzen oder 3 Glasuren – für jede zurückgekehrte Töpferin.

    Regelheft S. 10
  8. Wann endet die Runde?

    Richtig: Wenn alle Läden zu sind und alle gleich oft dran waren. War der letzte Schließende nicht der letzte in der Zugreihenfolge, ziehen die übrigen noch nach.

    Regelheft S. 14
  9. Kartenkosten zählen in Feldern

    Richtig: Die Karte unter deinem Esel kostet 0, jede andere 1 Münze je orthogonalem Feld Abstand. Karten unter einem fremden Esel sind gesperrt. Danach setzt du den Esel um und füllst die Auslage auf.

    Regelheft S. 10
  10. Zwei Stücke formen kostet Risse

    Richtig: Ein Stück: 1 Ton. Zwei Stücke: 2 Ton und 2 Risse in den Reinigungsbereich. Geformte Stücke kommen unbemalt in den Trockenbereich, nicht in den Ofen.

    Regelheft S. 12
  11. Reinigen: Anzahl = Reinigungskarten + 1

    Richtig: Du verteilst so viele Risse auf freie Felder deiner Reinigungskarten. Ohne freies Feld gehen sie zurück in den Vorrat. Volle Karten leerst du und nimmst die Belohnung.

    Regelheft S. 13
  12. Werfen: Vasen bewegen nach Technologiemarker

    Richtig: Du bewegst Vasen insgesamt höchstens 1 / 2 / 3 Felder (je nach Technologiemarker), verteilbar auf mehrere Vasen. Vorteile löst du in der Reihenfolge der Bewegung; Formen gibt es nur über die Vase.

    Regelheft S. 11–12
  13. Schlusswertungskarten zählen nur, wenn ausgelegt

    Richtig: Nur Karten, die du am Rundenende verdeckt unter die Werkstatt gelegt hast, werten am Spielende. Abwerfen während des Zugs bringt stattdessen eine Aktion.

    Regelheft S. 15

Spielt ihr mit Variante?

  • Solo: Du spielst gegen die „Konkurrenz“, die nur Stücke nimmt, bemalt und verkauft und ihre Töpferinnen per Karten setzt. Drei Schwierigkeitsgrade: Normal, Fortgeschritten (5 statt 3 SP beim Zurückschicken), Experte. Regelheft S. 16–19
Begriffe deutsch – englisch

Es gibt kein deutsches Regelheft; die Begriffe sind eigene Übersetzungen des englischen Originals.

Töpferin
Craftswoman
Perra-Gorda-Münze
Perra Gorda Token
Glasur
Glaze
Riss
Crack
Tonvorrat
Clay
Esel
Donkey
Auslage
Draft Area
Laden
Shop
Bonus
Bonus
Brennofen / Glasurofen
Firing Kiln / Glaze Kiln

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 13

Auf einem Aktionsfeld stehen zwei Töpferinnen von einem Mitspieler. Wie viele setzt du?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

Mehr zu Níjar

In eigenen Worten nach dem offizielles englisches Regelheft von Perro Loko Games (20 S.). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 03.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.