Meister Makatsu – Regeln auffrischen
Für alle, die Meister Makatsu schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.
1 In 30 Sekunden
Jeder spielt sein eigenes Dojo-Deck (Werte 1–8 in Gelb, Blau, Lila). Pro Runde legt jeder 2 Karten offen aus.
Wer in einer Farbe die höchste Karte hat, kassiert Minus-Chips: Blau 1, Gelb 2, Lila 1 + Meister Makatsu. Gleich hoch → trifft es die zuletzt gespielte Karte.
Die 2 übrigen Handkarten jeder Runde wandern verdeckt in die Ninja-Ablage – sie sind dein Deck für den nächsten Durchgang.
Drei Durchgänge, dann gewinnt, wer die wenigsten Minuspunkte hat. Wer Meister Makatsu hat, beginnt jede Runde.
Die Durchgänge werden kürzer und teurer: 6 Runden mit 1er-Chips, 3 Runden mit 2er-Chips, 2 Runden mit 3er-Chips. Das Deck halbiert sich jedes Mal (24 → 12 → 6 Karten).
2 Dein Zug
- 1. Zwei Karten ausspielen
Start bei Meister Makatsu, dann nach links: ① jeder 1 Karte offen → ② in derselben Reihenfolge jeder eine zweite Karte versetzt darunter.
Regelheft S. 1 - 2. Ninja-Ablage
Die 2 Handkarten, die übrig sind → verdeckt in die Ninja-Ablage neben dein Dojo-Deck. Nicht ansehen.
Regelheft S. 1 - 3. Minus-Chips verteilen
Farbe für Farbe: Blau → Gelb → Lila. Höchster Wert bekommt Blau 1 Chip, Gelb 2 Chips, Lila 1 Chip + Meister Makatsu. Gleichstand → wer zuletzt gespielt hat.
Regelheft S. 2 - 4. Aufräumen und nachziehen
Ausgespielte Karten verdeckt aus dem Spiel → jeder zieht wieder auf 4 Karten → wer jetzt Meister Makatsu hat, beginnt.
Regelheft S. 2 - Neuer Durchgang
Dojo-Deck leer → Ninja-Ablage mischen = neues Dojo-Deck → 4 Karten ziehen → weiter wie gehabt, mit teureren Chips.
Regelheft S. 2 - Sonderfall 3. Durchgang
Runde 1 normal → die 2 Restkarten behalten (keine Ablage) → die letzten 2 Karten nachziehen → Runde 2 normal → die letzten 2 Karten ungewertet weg.
Regelheft S. 2
3 Die Zahlen
| Handkarten zu Rundenbeginn | 4 – 2 ausspielen, 2 in die Ninja-Ablage | S. 1–2 |
|---|---|---|
| Durchgänge | 6 · 3 · 2 Runden – Deck mit 24 · 12 · 6 Karten | S. 2 |
| Wert eines Chips | 1 · 2 · 3 Minuspunkte – im 1. · 2. · 3. Durchgang | S. 2 |
| Höchste Karte | Blau 1 Chip · Gelb 2 Chips · Lila 1 Chip + Meister – Reihenfolge beim Vergleichen: Blau, Gelb, Lila | S. 2 |
| Dojo-Deck | 24 Karten – Werte 1–8 in Gelb, Blau, Lila – alle Decks gleich | S. 1 |
| Chips im Vorrat | 24× 1 · 12× 2 · 8× 3 – nicht gegeneinander tauschen | S. 1–2 |
| Karten pro Partie | 22 von 24 ausgespielt – 12 + 6 + 4; die letzten 2 zählen nicht | S. 2 |
| Personen | 2–6 – keine Sonderregeln je Personenzahl | S. 1 |
4 Leicht vergessen
Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.
- Gleich hohe Karten: Es trifft die zuletzt gespielte
Nicht: Wer die Karte zuerst gelegt hat, bekommt die Chips.
Richtig: Nur die Person, die die gleich hohe Karte zuletzt ausgespielt hat, bekommt die Chips. Jede zweite Karte liegt später als alle ersten – auch die zweite Karte der Person, die angefangen hat.
Regelheft S. 2 - Gleichstand am Ende: Meister Makatsu gewinnt
Nicht: Bei Gleichstand teilen sich die Gleichplatzierten den Sieg.
Richtig: Haben mehrere die wenigsten Minuspunkte, gewinnt, wer Meister Makatsu hat – laut Regel unabhängig davon, wer wie viele Minuspunkte hat.
Regelheft S. 2 - Im 3. Durchgang gibt es keine Ablage mehr
Nicht: Auch im letzten Durchgang kommen die Restkarten nach jeder Runde in die Ninja-Ablage.
Richtig: Nach der ersten Runde behältst du die 2 Restkarten auf der Hand und ziehst die letzten 2 Karten nach. Nach der letzten Runde legst du die 2 übrigen Karten ungewertet beiseite.
Regelheft S. 2 - Ninja-Ablage: verdeckt und nicht ansehen
Nicht: Die Restkarten bleiben auf der Hand, oder man darf in der Ablage nachsehen.
Richtig: Die 2 übrigen Handkarten kommen nach jeder Runde verdeckt in die Ablage. Du darfst sie nicht durchsehen, bis sie im nächsten Durchgang gemischt dein Deck werden.
Regelheft S. 1 - Ohne Lila bleibt Meister Makatsu stehen
Richtig: Meister Makatsu geht nur an die höchste lila Karte. Spielt niemand Lila, bleibt er beim bisherigen Besitzer – und der beginnt auch die nächste Runde.
Regelheft S. 2 - Der Chip-Wert hängt am Durchgang
Nicht: Gelb kostet immer 2 Minuspunkte.
Richtig: Die Farbe bestimmt die Anzahl der Chips, der Durchgang ihren Wert: Gelb im 3. Durchgang = 2 Chips zu je 3 = 6 Minuspunkte.
Regelheft S. 2 - Erst alle eine Karte, dann alle die zweite
Nicht: Jeder legt seine beiden Karten auf einmal.
Richtig: Erst legt reihum jeder eine Karte, dann in derselben Reihenfolge jeder die zweite. Du siehst also vor deiner zweiten Karte alle ersten Karten.
Regelheft S. 1 - Ausgespielte Karten sind aus dem Spiel
Nicht: Ausgespielte Karten kommen in die Ninja-Ablage.
Richtig: Nach dem Verteilen kommen alle ausgespielten Karten verdeckt aus dem Spiel. In die Ablage gehören nur die 2 Handkarten, die übrig sind.
Regelheft S. 2 - Chips nicht umtauschen
Richtig: Deine Minus-Chips darfst du nicht gegen andere aus dem Vorrat tauschen – gezählt wird erst am Ende.
Regelheft S. 2
5 Weißt du’s noch?
Anna legt als erste Karte eine blaue 6. Später legt Ben – ebenfalls mit seiner ersten Karte – auch eine blaue 6. Niemand hat in Blau mehr als 6 gelegt. Wer bekommt den Chip?
Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.
Mehr zu Meister Makatsu
In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielregel von AMIGO (Art.-Nr. 02553, Version 1.0, © 2025, 2 S.: S. 1 = Vorderseite, S. 2 = Rückseite). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
