Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

King of Tokyo – Regeln auffrischen

Für alle, die King of Tokyo schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 In 30 Sekunden

Jeder spielt ein Riesenmonster mit 10 Lebenspunkten und 0 Siegpunkten. Du würfelst bis zu 3-mal mit 6 Würfeln und behältst, was du brauchst.

Wer in Tokyo steht, sammelt Punkte, steckt aber die Tatzen aller Monster draußen ein – und heilt dort nicht mit Herzen.

Du gewinnst mit 20 Siegpunkten oder als letztes Monster, das noch steht. Wer die meisten Tatzen würfelt, beginnt – und muss gleich nach Tokyo.

Eselsbrücke: Drinnen punkten, draußen heilen

In Tokyo gibt es +1 Siegpunkt beim Erobern und +2 zu Zugbeginn, aber Herzen heilen nicht. Draußen heilt jedes Herz 1 Lebenspunkt. Die Ausnahme: Powerkarten, die Lebenspunkte geben, wirken auch in Tokyo.

2 Dein Zug

  1. 1. Würfeln

    Bis zu 3 Würfe, früher aufhören erlaubt → vor Wurf 2 und 3 behalten, was du willst → Beiseitegelegtes darfst du wieder mitwürfeln.

    Regelheft S. 4 · Würfelwurf; S. 6 · Glossar
  2. 2. Würfel auswerten

    Reihenfolge frei, aber alle Würfel: ① Drillinge 1/2/3 = Siegpunkte, jeder weitere gleiche +1 ② Blitz = 1 Energiebrocken ③ Tatze = 1 Lebenspunkt Schaden am anderen Ort, Getroffene in Tokyo dürfen jetzt raus ④ Herz = 1 Lebenspunkt, nur außerhalb von Tokyo.

    Regelheft S. 4 · Würfelauswertung
  3. 3. Tokyo erobern

    Tokyo leer → du musst nach Tokyo City (+1 Siegpunkt). Zu fünft und sechst: City besetzt, Bay leer → du musst nach Tokyo Bay.

    Regelheft S. 5 · Tokyo erobern
  4. 4. Powerkarten kaufen

    Offene Karten zum aufgedruckten Preis kaufen → sofort nachlegen → 2 Energiebrocken: alle 3 offenen ablegen und 3 neue aufdecken → so oft, wie die Energie reicht.

    Regelheft S. 6 · Powerkarten kaufen
  5. 5. Zug beenden

    Wirkungen „am Zugende“ abhandeln → Würfel nach links.

    Regelheft S. 6 · Zug beenden

3 Die Zahlen

Start10 Lebenspunkte, 0 SiegpunkteS. 3
Sieg20 Siegpunkte – oder letztes Monster im SpielS. 6
Lebenspunkte höchstens10 – auch über Karten, außer eine Behalten-Karte erlaubt mehrS. 4, S. 7
Würfe pro Zugbis zu 3 – mit 6 schwarzen Würfeln, grüne nur über KartenS. 4
ZahlenDrilling = Zahl in Siegpunkten – jeder weitere gleiche Würfel +1S. 4
Tokyo+1 beim Erobern · +2 zu Zugbeginn – gilt für Tokyo City und Tokyo BayS. 5
Offene Karten austauschen2 Energiebrocken – alle 3 auf einmalS. 6
Offene Powerkarten3S. 3, S. 6
Tokyo Baynur bei 5–6 Spielern – fällt weg, sobald weniger als 5 übrig sindS. 3, S. 5

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. In Tokyo heilen Herzen nicht

    Nicht: Wer in Tokyo Herzen würfelt, heilt wie alle anderen.

    Richtig: Herzen bringen nur außerhalb von Tokyo je 1 Lebenspunkt. In Tokyo heilen dich nur Powerkarten.

    Regelheft S. 4 · Heilung; S. 5
  2. Raus aus Tokyo nur nach Tatzen

    Nicht: Man darf Tokyo zu Beginn des eigenen Zuges oder nach Kartenschaden verlassen.

    Richtig: Verlassen darfst du Tokyo nur direkt nachdem dich die Tatzen eines anderen Monsters Lebenspunkte gekostet haben. Schaden durch Powerkarten zählt nicht.

    Regelheft S. 4 · WICHTIG; S. 5
  3. Wer flieht, nimmt den Schaden trotzdem

    Richtig: Erst verlierst du die Lebenspunkte, dann entscheidest du, ob du Tokyo verlässt. Weglaufen schützt nicht vor diesem Treffer.

    Regelheft S. 4 · Prügel
  4. Tokyo ist Pflicht

    Nicht: Wer Tokyo freigeprügelt hat, darf überlegen, ob er hineingeht.

    Richtig: Ist Tokyo leer, musst du im Schritt „Tokyo erobern“ hinein – auch als Startspieler im ersten Zug und auch ohne eine einzige Tatze.

    Regelheft S. 5 · Tokyo erobern; S. 6 · Glossar
  5. Paare bringen nichts

    Nicht: Zwei Dreien sind 3 Punkte.

    Richtig: Erst ein Drilling zählt: so viele Siegpunkte wie die Zahl. Jeder weitere gleiche Würfel bringt +1 – vier Einsen sind 2 Siegpunkte.

    Regelheft S. 4 · Siegpunkte und Beispiel
  6. City und Bay treffen sich nicht

    Nicht: Wer in Tokyo City steht, trifft auch das Monster in Tokyo Bay.

    Richtig: Tatzen treffen nur Monster am anderen Ort. Wer in Tokyo ist, trifft alle draußen; Tokyo City und Tokyo Bay gelten beide als „in Tokyo“.

    Regelheft S. 5; S. 6 · Beispiel
  7. Die 2 Siegpunkte gibt es nur zu Zugbeginn

    Nicht: Wer Tokyo erobert, bekommt gleich 1 + 2 Punkte.

    Richtig: Beim Erobern gibt es 1 Siegpunkt. Die 2 Siegpunkte bekommst du erst, wenn du deinen nächsten Zug noch in Tokyo beginnst.

    Regelheft S. 5 · Die Bedeutung von Tokyo
  8. 20 Punkte und tot im selben Zug ist kein Sieg

    Richtig: Erreichst du im selben Zug durch eine Powerkarte 20 Siegpunkte und fällst auf 0 Lebenspunkte, scheidest du aus. Scheiden alle gleichzeitig aus, verlieren alle.

    Regelheft S. 7
  9. Nach einem Doppeltreffer geht nur einer hinein

    Richtig: Verlassen zu fünft beide Monster Tokyo, rückt der Angreifer nur nach Tokyo City. Tokyo Bay bleibt leer, bis ein anderes Monster im Schritt „Tokyo erobern“ hinein muss.

    Regelheft S. 6 · Beispiel: Spiel mit 5 Spielern
  10. Wer ausscheidet, verliert alles

    Richtig: Bei 0 Lebenspunkten werden die Behalten-Karten abgeworfen und die Energiebrocken gehen zurück in den Vorrat. Sind dann weniger als 5 Monster übrig, muss das Monster in Tokyo Bay sofort raus – oder nach Tokyo City wechseln, falls die leer ist.

    Regelheft S. 4 · Prügel; S. 5
  11. Gift und Schrumpfen bleiben kleben

    Richtig: Gift- und Schrumpf-Marker bleiben liegen, auch wenn die Karte weg ist. Loswerden kannst du sie nur außerhalb von Tokyo mit Herzen.

    Regelheft S. 7 · Giftspeier & Schrumpfstrahl

Spielt ihr mit Variante?

  • Zu zweit empfiehlt das englische Heft von 2023 eine freiwillige Regel: Beim Erobern von Tokyo gibt es 1 Energiebrocken statt 1 Siegpunkt, und zu Zugbeginn in Tokyo 1 Energiebrocken statt 2 Siegpunkten. Im deutschen Heft von 2016 steht sie nicht. Regelheft englisches Heft (2023) S. 5

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 11

Du stehst in Tokyo und würfelst zwei Herzen. Was bekommst du?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

Mehr zu King of Tokyo

In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielregel von IELLO, Neuauflage 2016 (Lot KOTGER072016, 8 S.). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.