King of Tokyo – Regeln auffrischen
Für alle, die King of Tokyo schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.
1 In 30 Sekunden
Jeder spielt ein Riesenmonster mit 10 Lebenspunkten und 0 Siegpunkten. Du würfelst bis zu 3-mal mit 6 Würfeln und behältst, was du brauchst.
Wer in Tokyo steht, sammelt Punkte, steckt aber die Tatzen aller Monster draußen ein – und heilt dort nicht mit Herzen.
Du gewinnst mit 20 Siegpunkten oder als letztes Monster, das noch steht. Wer die meisten Tatzen würfelt, beginnt – und muss gleich nach Tokyo.
In Tokyo gibt es +1 Siegpunkt beim Erobern und +2 zu Zugbeginn, aber Herzen heilen nicht. Draußen heilt jedes Herz 1 Lebenspunkt. Die Ausnahme: Powerkarten, die Lebenspunkte geben, wirken auch in Tokyo.
2 Dein Zug
- 1. Würfeln
Bis zu 3 Würfe, früher aufhören erlaubt → vor Wurf 2 und 3 behalten, was du willst → Beiseitegelegtes darfst du wieder mitwürfeln.
Regelheft S. 4 · Würfelwurf; S. 6 · Glossar - 2. Würfel auswerten
Reihenfolge frei, aber alle Würfel: ① Drillinge 1/2/3 = Siegpunkte, jeder weitere gleiche +1 ② Blitz = 1 Energiebrocken ③ Tatze = 1 Lebenspunkt Schaden am anderen Ort, Getroffene in Tokyo dürfen jetzt raus ④ Herz = 1 Lebenspunkt, nur außerhalb von Tokyo.
Regelheft S. 4 · Würfelauswertung - 3. Tokyo erobern
Tokyo leer → du musst nach Tokyo City (+1 Siegpunkt). Zu fünft und sechst: City besetzt, Bay leer → du musst nach Tokyo Bay.
Regelheft S. 5 · Tokyo erobern - 4. Powerkarten kaufen
Offene Karten zum aufgedruckten Preis kaufen → sofort nachlegen → 2 Energiebrocken: alle 3 offenen ablegen und 3 neue aufdecken → so oft, wie die Energie reicht.
Regelheft S. 6 · Powerkarten kaufen - 5. Zug beenden
Wirkungen „am Zugende“ abhandeln → Würfel nach links.
Regelheft S. 6 · Zug beenden
3 Die Zahlen
| Start | 10 Lebenspunkte, 0 Siegpunkte | S. 3 |
|---|---|---|
| Sieg | 20 Siegpunkte – oder letztes Monster im Spiel | S. 6 |
| Lebenspunkte höchstens | 10 – auch über Karten, außer eine Behalten-Karte erlaubt mehr | S. 4, S. 7 |
| Würfe pro Zug | bis zu 3 – mit 6 schwarzen Würfeln, grüne nur über Karten | S. 4 |
| Zahlen | Drilling = Zahl in Siegpunkten – jeder weitere gleiche Würfel +1 | S. 4 |
| Tokyo | +1 beim Erobern · +2 zu Zugbeginn – gilt für Tokyo City und Tokyo Bay | S. 5 |
| Offene Karten austauschen | 2 Energiebrocken – alle 3 auf einmal | S. 6 |
| Offene Powerkarten | 3 | S. 3, S. 6 |
| Tokyo Bay | nur bei 5–6 Spielern – fällt weg, sobald weniger als 5 übrig sind | S. 3, S. 5 |
4 Leicht vergessen
Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.
- In Tokyo heilen Herzen nicht
Nicht: Wer in Tokyo Herzen würfelt, heilt wie alle anderen.
Richtig: Herzen bringen nur außerhalb von Tokyo je 1 Lebenspunkt. In Tokyo heilen dich nur Powerkarten.
Regelheft S. 4 · Heilung; S. 5 - Raus aus Tokyo nur nach Tatzen
Nicht: Man darf Tokyo zu Beginn des eigenen Zuges oder nach Kartenschaden verlassen.
Richtig: Verlassen darfst du Tokyo nur direkt nachdem dich die Tatzen eines anderen Monsters Lebenspunkte gekostet haben. Schaden durch Powerkarten zählt nicht.
Regelheft S. 4 · WICHTIG; S. 5 - Wer flieht, nimmt den Schaden trotzdem
Richtig: Erst verlierst du die Lebenspunkte, dann entscheidest du, ob du Tokyo verlässt. Weglaufen schützt nicht vor diesem Treffer.
Regelheft S. 4 · Prügel - Tokyo ist Pflicht
Nicht: Wer Tokyo freigeprügelt hat, darf überlegen, ob er hineingeht.
Richtig: Ist Tokyo leer, musst du im Schritt „Tokyo erobern“ hinein – auch als Startspieler im ersten Zug und auch ohne eine einzige Tatze.
Regelheft S. 5 · Tokyo erobern; S. 6 · Glossar - Paare bringen nichts
Nicht: Zwei Dreien sind 3 Punkte.
Richtig: Erst ein Drilling zählt: so viele Siegpunkte wie die Zahl. Jeder weitere gleiche Würfel bringt +1 – vier Einsen sind 2 Siegpunkte.
Regelheft S. 4 · Siegpunkte und Beispiel - City und Bay treffen sich nicht
Nicht: Wer in Tokyo City steht, trifft auch das Monster in Tokyo Bay.
Richtig: Tatzen treffen nur Monster am anderen Ort. Wer in Tokyo ist, trifft alle draußen; Tokyo City und Tokyo Bay gelten beide als „in Tokyo“.
Regelheft S. 5; S. 6 · Beispiel - Die 2 Siegpunkte gibt es nur zu Zugbeginn
Nicht: Wer Tokyo erobert, bekommt gleich 1 + 2 Punkte.
Richtig: Beim Erobern gibt es 1 Siegpunkt. Die 2 Siegpunkte bekommst du erst, wenn du deinen nächsten Zug noch in Tokyo beginnst.
Regelheft S. 5 · Die Bedeutung von Tokyo - 20 Punkte und tot im selben Zug ist kein Sieg
Richtig: Erreichst du im selben Zug durch eine Powerkarte 20 Siegpunkte und fällst auf 0 Lebenspunkte, scheidest du aus. Scheiden alle gleichzeitig aus, verlieren alle.
Regelheft S. 7 - Nach einem Doppeltreffer geht nur einer hinein
Richtig: Verlassen zu fünft beide Monster Tokyo, rückt der Angreifer nur nach Tokyo City. Tokyo Bay bleibt leer, bis ein anderes Monster im Schritt „Tokyo erobern“ hinein muss.
Regelheft S. 6 · Beispiel: Spiel mit 5 Spielern - Wer ausscheidet, verliert alles
Richtig: Bei 0 Lebenspunkten werden die Behalten-Karten abgeworfen und die Energiebrocken gehen zurück in den Vorrat. Sind dann weniger als 5 Monster übrig, muss das Monster in Tokyo Bay sofort raus – oder nach Tokyo City wechseln, falls die leer ist.
Regelheft S. 4 · Prügel; S. 5 - Gift und Schrumpfen bleiben kleben
Richtig: Gift- und Schrumpf-Marker bleiben liegen, auch wenn die Karte weg ist. Loswerden kannst du sie nur außerhalb von Tokyo mit Herzen.
Regelheft S. 7 · Giftspeier & Schrumpfstrahl
Spielt ihr mit Variante?
- Zu zweit empfiehlt das englische Heft von 2023 eine freiwillige Regel: Beim Erobern von Tokyo gibt es 1 Energiebrocken statt 1 Siegpunkt, und zu Zugbeginn in Tokyo 1 Energiebrocken statt 2 Siegpunkten. Im deutschen Heft von 2016 steht sie nicht. Regelheft englisches Heft (2023) S. 5
5 Weißt du’s noch?
Du stehst in Tokyo und würfelst zwei Herzen. Was bekommst du?
Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.
Mehr zu King of Tokyo
In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielregel von IELLO, Neuauflage 2016 (Lot KOTGER072016, 8 S.). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
