Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

Food Chain Magnate – Regeln auffrischen

Für alle, die Food Chain Magnate schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 In 30 Sekunden

Du führst eine Fast-Food-Kette: Mitarbeiter sind Karten, die du jede Runde in deine Firmenpyramide unter den CEO legst (CEO: 3 Plätze).

Werbung erzeugt Nachfrage auf den Häusern; beim Abendessen geht jedes Haus dorthin, wo es alles bekommt – zum niedrigsten Preis plus Entfernung.

Es gewinnt das meiste Bargeld, wenn die Bank zum zweiten Mal leer ist. Gleichstand: wer in der Zugreihenfolge vorn ist.

Startreihenfolge: zufällig; danach wählt jede Runde zuerst, wer die meisten freien Plätze hat.

2 Dein Zug

  1. 1. Umstrukturierung

    Gleichzeitig: verdeckt ein Stapel Arbeit (unter den CEO) und ein Stapel Strand (über den CEO) → aufdecken → Pyramide legen. Geht sie nicht auf: alles an den Strand, nur der CEO arbeitet.

    Regelheft S. 12–13
  2. 2. Reihenfolge

    Meiste freie Plätze wählt zuerst eine Position auf der Leiste → Gleichstand: wer bisher weiter vorn war.

    Regelheft S. 14
  3. 3. Arbeitszeit (ein ganzer Zug pro Person)

    Ⓐ Einstellen → Ⓑ Ausbilden → Ⓒ Drive-ins (Pflicht mit Local/Regional Manager) → Ⓓ Werbung starten → Ⓔ Essen produzieren, Getränke holen → Ⓕ Häuser/Gärten bauen → Ⓖ Restaurants eröffnen oder versetzen.

    Regelheft S. 14
  4. 4. Abendessen

    Häuser der Nummer nach → nur verbundene Restaurants, die alles liefern → niedrigster Stückpreis + Entfernung → Kasse (Garten doppelt) → am Ende Kellnerinnen, dann CFO.

    Regelheft S. 26–27
  5. 5. Zahltag

    Entlassen (freiwillig) → alle Rabatte abziehen (Pflicht) → 5 $ je Mitarbeiter mit Gehaltssymbol zahlen, auch am Strand und beschäftigt.

    Regelheft S. 29
  6. 6. Marketing

    Kampagnen der Nummer nach → je erreichtes Haus 1 Nachfragemarker → 1 Laufzeitmarker weg → leer: Kampagne endet, Mitarbeiter an den Strand.

    Regelheft S. 30
  7. 7. Aufräumen

    Unverkauftes weg (Gefriertruhe: bis 10) → Karten zurück auf die Hand (Beschäftigte bleiben liegen) → Coming-Soon- und Drive-in-Schilder ab → Meilensteine streichen.

    Regelheft S. 33

3 Die Zahlen

Bank zu Beginn50 $ je Person – Einführungspartie: 75 $; Startgeld der Spieler: 0S. 3–5
Stadtplan3×3 · 3×4 · 4×4 · 4×5 – Kartenteile bei 2 · 3 · 4 · 5 PersonenS. 2
Plätze des CEO3 – nach dem ersten Bankcrash 2, 3 oder 4 laut ReservekartenS. 12, 28
Einstellungen des CEO1 je RundeS. 15
Stückpreis10 $ – −1 $ je Pricing Manager, −3 $ je Discount Manager, +10 $ mit Luxuries Manager, −1 $ mit MeilensteinS. 27
Entfernung beim Abendessen1 $ je Kachelgrenze – nur für die Wahl, nicht bezahltS. 26–27
Nachfrage je Haushöchstens 3 – mit Garten 5S. 11, 30
Kellnerin3 $ – 5 $ mit Meilenstein; auch ohne VerkaufS. 27
CFO+50 % – der Einnahmen dieses Abendessens, aufgerundet (für den CEO mit Meilenstein „100 $“ nennt das Heft auf S. 34 abgerundet – Widerspruch im Heft)S. 27, 34
Gehalt5 $ je Mitarbeiter – mit GehaltssymbolS. 7, 29
Rabatt Recruiting Manager / HR Director5 $ je ungenutzte Aktion – PflichtS. 15, 29
Restaurants je Kettehöchstens 3S. 25
Local ManagerReichweite 3 – Restaurant öffnet erst am RundenendeS. 25
Gefriertruhe10 Produkte – nur mit Meilenstein, ab dem nächsten AufräumenS. 33–34

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. Ein Haus kauft alles oder nichts

    Nicht: Ich verkaufe dem Haus wenigstens das, was ich habe.

    Richtig: Das Haus isst nur in einem verbundenen Restaurant, dessen Kette alle Nachfragemarker bedienen kann. Fehlt ein Produkt, kauft es dort gar nichts.

    Regelheft S. 26
  2. Die Entfernung zählt nur bei der Wahl

    Nicht: Wer weiter weg ist, bekommt den Weg bezahlt.

    Richtig: Für die Wahl rechnet das Haus Stückpreis + 1 $ je Kachel. Kassiert wird nur der Stückpreis. Gleichstand: mehr arbeitende Kellnerinnen, dann Zugreihenfolge.

    Regelheft S. 26–27
  3. Der Garten verdoppelt nur den Preis

    Nicht: Mit Garten verdoppelt sich die ganze Einnahme.

    Richtig: Doppelt wird Stückpreis × Anzahl. Die +5 $ der „Beworben“-Meilensteine, die Kellnerinnen und der CFO werden nicht verdoppelt.

    Regelheft S. 27–28
  4. Gehalt auch für den Strand und die Werbung

    Nicht: Bezahlt wird nur, wer gearbeitet hat.

    Richtig: 5 $ für jeden Mitarbeiter mit Gehaltssymbol – arbeitend, am Strand oder als beschäftigter Marketing-Mitarbeiter. Beschäftigte darfst du nicht freiwillig entlassen.

    Regelheft S. 29
  5. Ungenutzte Einstellungen werden Pflicht-Rabatt

    Richtig: Jede nicht genutzte Aktion von Recruiting Manager und HR Director wird am Zahltag zu 5 $ Rabatt – zwingend. Das kann dich unter die 20 $ für den Gehalts-Meilenstein drücken.

    Regelheft S. 15, 29
  6. Pyramide falsch = nur der CEO

    Nicht: Passt eine Karte nicht, lege ich eben die eine an den Strand.

    Richtig: Kannst du nicht alle gespielten Mitarbeiter unterbringen, gehen alle an den Strand und du spielst die Runde nur mit dem CEO. Auf Manager-Plätze dürfen nur Mitarbeiter ohne eigene Plätze.

    Regelheft S. 12–13
  7. Zwei Ausbilder, ein Mitarbeiter – nicht im selben Zug

    Nicht: Zwei Trainer bringen denselben Mitarbeiter zwei Stufen hoch.

    Richtig: Verschiedene Ausbilder dürfen denselben Mitarbeiter im selben Zug nicht gemeinsam ausbilden (außer mit dem Meilenstein „20 $ Gehalt“). Ein Ausbilder mit mehreren Ausbildungen darf es. Ausgebildet wird nur vom Strand aus.

    Regelheft S. 15–16, 34
  8. Meilenstein-Vorteile sind Pflicht

    Richtig: Schaffen mehrere denselben Meilenstein in derselben Runde, bekommen ihn alle. Seine Folgen gelten zwingend – mit „Erste Plakatwand“ läuft jede neue Kampagne dauerhaft, ihr Mitarbeiter bleibt für immer beschäftigt.

    Regelheft S. 11, 20, 35
  9. Kampagnen laufen bis zum Ende

    Richtig: Eine Kampagne kann man nicht abbrechen. Sie verliert jede Marketing-Phase 1 Laufzeitmarker (dauerhafte Kampagnen nicht), auch wenn alle Häuser schon voll sind (3, mit Garten 5). Ausgetauscht wird Nachfrage nie.

    Regelheft S. 20, 30
  10. Drive-in ist Pflicht

    Richtig: Arbeitet ein Local oder Regional Manager, bekommen alle geöffneten Restaurants ein Drive-in-Schild: bis zum Aufräumen Eingänge an allen 4 Ecken. Ein neues Restaurant zu setzen bleibt freiwillig.

    Regelheft S. 13, 17
  11. Das Restaurant des Local Managers öffnet erst am Rundenende

    Richtig: Es bekommt ein „Coming Soon“-Schild und verkauft in diesem Abendessen noch nichts. Das Restaurant des Regional Managers ist dagegen sofort offen und hat ein Drive-in.

    Regelheft S. 25
  12. Unverkauftes verfällt

    Richtig: Beim Aufräumen kommt alles Unverkaufte zurück in den Vorrat. Nur mit dem Meilenstein „Erster, der wegwirft“ darfst du ab dem nächsten Aufräumen bis zu 10 Produkte in der Gefriertruhe behalten.

    Regelheft S. 33–34
  13. Zweiter Bankcrash: Abendessen fertig, dann Schluss

    Richtig: Beim ersten Crash: Reservekarten aufdecken, Bank mit ihrer Summe füllen, CEO-Plätze neu (häufigste Zahl auf den Karten). Beim zweiten: Abendessen zu Ende spielen (Geld aus der Schachtel oder als Schuldschein), dann endet das Spiel – kein Zahltag.

    Regelheft S. 28, 33
  14. Die ersten beiden Runden verkauft niemand

    Richtig: In Runde 1 arbeitet nur der CEO. Nachfrage entsteht frühestens im Marketing von Runde 2 – das erste Abendessen mit Verkauf ist also frühestens in Runde 3. Kellnerinnen und CFO zahlen trotzdem.

    Regelheft S. 12, 27

Spielt ihr mit Variante?

  • Einführungspartie (dringend empfohlen beim ersten Mal): ohne Bankreservekarten und Meilensteine, alle 3 Getränkesorten auf dem Plan, 75 $ je Person in der Bank, keine Gehälter, Ende beim ersten Bankcrash. In der zweiten Partie dasselbe, aber mit Meilensteinen. Regelheft S. 5
  • Offene Planung: Statt verdeckter Stapel legt jede Person ihre Karten verdeckt gleich auf die Plätze, auf die sie kommen sollen – leichter für Einsteiger. Regelheft S. 12
Begriffe deutsch – englisch

Grundlage ist das englische Heft der Special Edition. Die deutschen Begriffe sind unsere Übersetzung – hier die englischen Originalbegriffe, falls dein Menü oder deine Regel anders heißt. Die Namen der Mitarbeiter lassen wir englisch wie auf den Karten.

Umstrukturierung
Restructuring
Reihenfolge
Order of Business
Arbeitszeit
Working 9-5
Abendessen
Dinnertime
Zahltag
Payday
Aufräumen
Cleanup
Firmenpyramide
Company structure
Platz
Work slot
Am Strand
On the beach
Einstellen
Hire
Ausbilden
Train
Beschäftigt
Busy
Dauerhafte Kampagne
Eternal campaign
Nachfragemarker
Demand counter
Laufzeitmarker
Duration counter
Stückpreis
Item price
Effektiver Preis
Effective price
Eingangsecke
Entrance Corner
Reichweite
Range
Meilenstein
Milestone
Bankreservekarte
Bank reserve card
Gefriertruhe
Freezer
Kellnerin
Waitress

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 12

Haus 3 will 1 Burger und 1 Bier. Du hast 2 Burger, aber kein Bier; dein Gegner hat beides, ist aber teurer. Beide Restaurants sind mit dem Haus verbunden. Wer verkauft?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

Mehr zu Food Chain Magnate

In eigenen Worten nach dem offizielles englisches Regelheft der Special Edition (Lucky Duck Games mit Splotter Spellen, Fassung Februar 2026, 40 S.; Regeln laut Verlag gleich wie in der Splotter-Ausgabe). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.