Flip 7 – Regeln auffrischen
Für alle, die Flip 7 schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.
1 In 30 Sekunden
Jede Runde bekommst du Karte für Karte offen. Sammle verschiedene Zahlen – kommt eine Zahl, die schon in deiner Reihe liegt, hast du dich verzockt und bekommst 0 Punkte.
Bist du an der Reihe, entscheidest du: Stopp (aussteigen, Punkte sichern) oder Noch eine.
7 verschiedene Zahlenkarten = Flip 7: Die Runde endet sofort für alle, und du bekommst 15 Extrapunkte.
Wer am Ende einer Runde 200 Punkte oder mehr hat, beendet die Partie – die meisten Punkte gewinnen. Wer gibt, wird in der ersten Runde zufällig bestimmt.
Die 12 ist 12-mal im Stapel, die 11 11-mal … die 1 nur einmal. Die Ausnahme: die 0 – auch nur einmal da und 0 Punkte wert.
2 Dein Zug
- 1. Austeilen
Wer gibt, legt reihum jedem 1 Karte offen aus, sich selbst eingeschlossen. Aktionskarte → Austeilen anhalten → Aktion sofort ausführen → weiter austeilen.
Regelheft Spielablauf - 2. Reihum fragen
Die gebende Person fragt jede Person, die noch im Spiel ist (auch sich selbst): Stopp → Karten zusammenlegen und quer drehen · Noch eine → 1 Karte offen.
Regelheft Spielablauf - 3. Neue Karte
Neue Zahl → in die Reihe · doppelte Zahl → verzockt, Karten umdrehen · 7. verschiedene Zahl → Flip 7 · Bonuskarte → über die Reihe · Aktionskarte → sofort ausführen.
Regelheft Spielablauf - 4. Rundenende
Niemand mehr im Spiel oder Flip 7 → alle, die sich nicht verzockt haben, werten: ① Zahlen addieren ② ×2 ③ +-Bonus ④ Flip 7 +15.
Regelheft Rundenende - 5. Nächste Runde
Benutzte Karten beiseite, nicht zurückmischen → Stapel nach links → diese Person gibt.
Regelheft Nächste Runde
3 Die Zahlen
| Personen | 3–18 – mehr mit einem zweiten Spiel | S. Titelseite |
|---|---|---|
| Karten | 79 Zahlen, 6 Bonus, 9 Aktion – Zahlen 0–12, je 3 Freeze, Second Chance, Flip Three | S. Kartenübersicht (79 Zahlenkarten, 6 Bonuskarten, 9 Aktionskarten) |
| Flip 7 | 7 verschiedene Zahlenkarten – +15, Runde endet sofort für alle | S. Spielablauf; Rundenende |
| Verzockt | 0 Punkte – für diese Runde | S. Spielablauf |
| Wertung | Zahlen → ×2 → +Bonus → +15 | S. Rundenende |
| Flip Three | 3 Karten – einzeln, Schluss bei Verzocken oder Flip 7 | S. Aktionskarten |
| Second Chance | höchstens 1 vor dir – verfällt am Rundenende | S. Aktionskarten |
| Spielende | 200 Punkte – geprüft am Rundenende | S. Ende des Spiels |
4 Leicht vergessen
Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.
- ×2 verdoppelt nur die Zahlenkarten
Nicht: Die ×2-Karte verdoppelt das ganze Rundenergebnis.
Richtig: Erst die Zahlen addieren und diese Summe verdoppeln, dann die +-Bonuskarten und die 15 für einen Flip 7 dazu – beides wird nicht verdoppelt.
Regelheft Bonuskarten; Rundenende - Zwischen den Runden wird nicht gemischt
Nicht: Nach jeder Runde alle Karten zurück in den Stapel.
Richtig: Benutzte Karten kommen beiseite. Neu gemischt wird erst, wenn der Stapel leer ist. Darum lohnt es sich, zu merken, was schon kam.
Regelheft Nächste Runde; Leerer Stapel - Freeze nimmt keine Punkte weg
Nicht: Wer eingefroren wird, bekommt 0 Punkte.
Richtig: Freeze beendet nur die Runde dieser Person. Ihre Punkte werden am Rundenende ganz normal gewertet.
Regelheft Aktionskarten · Freeze - Aktionskarten aus Flip Three kommen erst danach
Richtig: Aktionskarten zählen zu den 3 Karten, ausgeführt werden sie aber erst, wenn alle 3 gegeben sind. Hat sich die Person verzockt, gehen sie an eine andere Person, die noch im Spiel ist. (Die englische Regel 3.1 erlaubt dagegen, eine Second Chance sofort zu nutzen.)
Regelheft Aktionskarten · Flip Three - Bonuskarten zählen nicht für den Flip 7
Nicht: Fünf Zahlen und zwei Bonuskarten sind sieben Karten – Flip 7.
Richtig: Nur 7 verschiedene Zahlenkarten zählen. Bonuskarten helfen dabei nicht, können dich aber auch nicht verzocken. Die 0 ist eine Zahlenkarte und zählt mit.
Regelheft Spielablauf; 79 Zahlenkarten - Beim Flip 7 werten alle, die nicht verzockt sind
Nicht: Nur wer schon ausgestiegen ist, bekommt Punkte.
Richtig: Die Runde endet sofort für alle. Jeder, der sich nicht verzockt hat, zählt seine Punkte – auch wer noch im Spiel war.
Regelheft Spielablauf; Rundenende - Nur eine Second Chance – die zweite wandert weiter
Richtig: Bekommst du eine zweite, musst du sie einer anderen Person geben, die noch im Spiel ist; gibt es keine, wird sie abgeworfen. Nutzt du sie, gehen sie und die doppelte Zahl ab. Am Rundenende verfallen alle.
Regelheft Aktionskarten · Second Chance - Aktionskarten beim Austeilen sofort ausführen
Richtig: Kommt beim ersten Austeilen eine Aktionskarte, wird angehalten und die Aktion sofort ausgeführt. Danach haben manche keine Karte, andere drei oder vier.
Regelheft Spielablauf - Bist nur noch du im Spiel, trifft die Aktion dich
Richtig: Freeze und Flip Three gehen an eine Person, die noch im Spiel ist. Ist sonst niemand mehr im Spiel, gilt die Karte für dich – Freeze beendet dann deine Runde, Flip Three bringt dir 3 Karten.
Regelheft Aktionskarten - Stapel leer mitten in der Runde
Richtig: Ausliegende Karten bleiben liegen, auch bei Verzockten. Nur die beiseitegelegten Karten werden zum neuen Stapel gemischt.
Regelheft Leerer Stapel - Gleichstand am Ende: weiterspielen
Nicht: Bei Gleichstand teilen sich beide den Sieg.
Richtig: Es gibt nur einen Sieger. Bei Gleichstand spielt ihr eine weitere Runde mit allen, bis jemand eindeutig vorn liegt.
Regelheft Ende des Spiels - Wer gibt, wechselt nach links
Richtig: Nach jeder Runde gibt die gebende Person den restlichen Stapel nach links weiter; diese Person gibt die nächste Runde. Gefragt wird reihum, die gebende Person fragt auch sich selbst.
Regelheft Nächste Runde; Spielablauf
5 Weißt du’s noch?
Du steigst mit 4, 9 und 12 sowie ×2 und +4 aus. Wie viele Punkte?
Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.
Mehr zu Flip 7
In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Anleitung (KOSMOS), Art.-Nr. 685430, © 2025, Faltblatt mit 10 Feldern ohne Seitenzahlen (Fundstellen nach Abschnitt). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
