Faraway – Regeln auffrischen
Für alle, die Faraway schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.
1 In 30 Sekunden
Du spielst in 8 Runden je 1 Region von der Hand aus – alle gleichzeitig verdeckt, dann gemeinsam aufdecken, immer rechts an deine Reihe.
Ist die neue Zahl größer als die deiner direkt vorigen Region, findest du ein Heiligtum: 1 + 1 je Hinweis-Symbol ziehen, 1 davon behalten.
Danach nimmt jede Person 1 Region aus der Mitte nach – die kleinste ausgespielte Zahl zuerst.
Am Ende wertest du von rechts nach links: Jede Region zählt nur die schon aufgedeckten Regionen und alle Heiligtümer. Die meisten Punkte gewinnen; einen Startspieler braucht ihr nicht.
Die kleinste Zahl der Runde nimmt als Erste aus der Mitte. Ist deine Zahl größer als deine vorige, findest du ein Heiligtum. Die Ausnahmen: In Runde 1 gibt es noch kein Heiligtum, in Runde 8 nimmt niemand mehr eine Region aus der Mitte.
2 Dein Zug
- 1. Region erkunden
Alle gleichzeitig: 1 Region von der Hand verdeckt hinlegen → gemeinsam aufdecken → rechts neben deine zuvor ausgespielte Region legen.
Regelheft S. 7 - 2. Heiligtümer finden
Jeder für sich: neue Zahl größer als die direkt vorige? → 1 + 1 je Hinweis-Symbol in deiner Auslage ziehen (die neue Region zählt mit). In Runde 1 nie.
Regelheft S. 8 - 3. Erkundung beenden
Nach Zahlen, kleinste zuerst: ① 1 Region aus der Mitte auf die Hand (wieder 3) ② gezogene Heiligtümer: genau 1 offen in die Auslage, Rest verdeckt unter den Stapel.
Regelheft S. 9 - Rundenende
Letzte übrige Region der Mitte → aus dem Spiel → Personen + 1 neue aufdecken. Nach Runde 8 → Wertung.
Regelheft S. 9 - Wertung
Alle Regionen umdrehen → von rechts nach links einzeln aufdecken und sofort werten → zum Schluss die Heiligtümer werten → Summe.
Regelheft S. 10
3 Die Zahlen
| Runden | 8 – am Ende liegen bei allen genau 8 Regionen | S. 7 |
|---|---|---|
| Handkarten | 3 – nach dem Nachziehen wieder 3; in Runde 8 kein Nachziehen | S. 3, 9 |
| Regionen in der Mitte | Personen + 1 – zu fünft also 6; die letzte übrige fliegt nach der Runde raus | S. 3, 9 |
| Heiligtümer ziehen | 1 + 1 je Hinweis-Symbol – davon genau 1 auslegen | S. 8–9 |
| Regionen-Zahlen | 1 bis 68 – jede Zahl genau einmal – Gleichstand beim Vergleich gibt es nicht | S. 4 |
| Material | 68 Regionen · 45 Heiligtümer | S. 2 |
| Gleichstand | kleinste Kartenzahl – wer unter seinen Regionen die kleinste Zahl hat, ist besser platziert | S. 10 |
4 Leicht vergessen
Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.
- Jede Region sieht nur die schon aufgedeckten
Nicht: Bei der Wertung zählt jede Region deine ganze Auslage.
Richtig: Du deckst die Regionen von rechts nach links auf. Jede Region zählt nur die bis dahin aufgedeckten Regionen (sich selbst eingeschlossen) – also die später ausgespielten – und alle Heiligtümer. Die zuerst ausgespielte Region ganz links sieht als einzige alles.
Regelheft S. 10 - Heiligtum: Vergleich nur mit der direkt vorigen Region
Nicht: Die neue Zahl muss höher sein als alle bisherigen.
Richtig: Es zählt nur, ob die neue Zahl größer ist als die Zahl der Region, die du unmittelbar davor ausgespielt hast.
Regelheft S. 8 - Alle Hinweis-Symbole zählen – auch auf der neuen Region
Nicht: Nur die Karten, die schon vor dieser Runde lagen, zählen beim Ziehen.
Richtig: Du ziehst 1 Heiligtum plus 1 je Hinweis-Symbol in deiner Auslage – auf Regionen und Heiligtümern. Die gerade ausgespielte Region liegt schon in der Auslage und zählt mit (Beispiel S. 8: 1 + 3 = 4).
Regelheft S. 8 - Nur 1 Heiligtum pro Runde
Nicht: Alle gezogenen Heiligtümer kommen in die Auslage.
Richtig: Du legst genau 1 offen aus, die übrigen kommen verdeckt unter den Heiligtum-Stapel.
Regelheft S. 8–9 - Nachziehen nach Zahlen, nicht reihum
Nicht: Aus der Mitte wird im Uhrzeigersinn genommen.
Richtig: Wer in dieser Runde die kleinste Zahl ausgespielt hat, nimmt zuerst, dann geht es aufsteigend weiter. Eine kleine Zahl bringt dir also die beste Auswahl.
Regelheft S. 9 - Heiligtümer zählen für jede Region – auch Farbe und Nacht
Richtig: Heiligtümer bleiben bei der Wertung offen und zählen für jede Region. Ein farbiges Heiligtum gilt wie eine Region dieser Landschaftsart, eines mit Nacht-Symbol wie eine Nacht-Karte.
Regelheft S. 6, 10, 12 - Bedingung: alle Symbole nötig, aber keins wird verbraucht
Nicht: Ein Symbol, das eine Bedingung erfüllt hat, ist danach weg.
Richtig: Punkte gibt es nur, wenn alle abgebildeten Naturwunder-Symbole in den zählenden Karten vorkommen. Dasselbe Symbol darf aber mehrere Bedingungen erfüllen.
Regelheft S. 5, 12 - Die Mitte wird erst nach der Runde neu ausgelegt
Nicht: Nach jeder genommenen Karte wird nachgelegt.
Richtig: Genommene Regionen werden nicht ersetzt. Sind alle fertig, kommt die letzte übrige Region aus dem Spiel, dann deckt ihr Personen + 1 neue auf.
Regelheft S. 9 - Kein Heiligtum in Runde 1
Richtig: In der ersten Runde liegt noch keine Region zum Vergleichen – niemand findet ein Heiligtum, egal wie hoch die Zahl ist.
Regelheft S. 8 - Runde 8: keine Region mehr, aber noch ein Heiligtum
Richtig: In der letzten Runde nimmst du keine Region aus der Mitte. Hast du Heiligtümer gezogen, legst du 1 davon trotzdem noch aus.
Regelheft S. 9 - Heiligtümer werden zuletzt gewertet – ohne Bedingung
Richtig: Die Aufgaben der Heiligtümer wertest du nach allen Regionen; dann liegen alle Regionen offen. Heiligtum-Aufgaben sind nie an eine Bedingung geknüpft.
Regelheft S. 6, 10 - Reihenfolge der Regionen muss sichtbar bleiben
Richtig: Jede neue Region kommt rechts neben die zuvor ausgespielte. Bei Platzmangel zwei Reihen, gelesen von oben links nach unten rechts. Heiligtümer liegen am besten links daneben.
Regelheft S. 7, 9 - Wenn der Heiligtum-Stapel nicht reicht
Richtig: Dann zieht zuerst die Person mit der kleinsten Zahl, legt 1 aus, schiebt den Rest sofort zurück unter den Stapel und nimmt danach ihre Region; dann die nächstgrößere Zahl usw.
Regelheft S. 9
Spielt ihr mit Variante?
- Fortgeschrittene Variante: Beim Aufbau zieht jede Person 5 Regionen statt 3, behält 3 und mischt den Rest zurück in den Stapel. Sonst bleibt alles gleich. Regelheft S. 3
5 Weißt du’s noch?
Deine Regionen bisher: 10, dann 52. Jetzt spielst du die 31. Findest du ein Heiligtum?
Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.
Mehr zu Faraway
In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielanleitung „Faraway“ (KOSMOS, © 2024, Art.-Nr. 684709, 12 S.). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
