Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

Faraway – Regeln auffrischen

Für alle, die Faraway schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 In 30 Sekunden

Du spielst in 8 Runden je 1 Region von der Hand aus – alle gleichzeitig verdeckt, dann gemeinsam aufdecken, immer rechts an deine Reihe.

Ist die neue Zahl größer als die deiner direkt vorigen Region, findest du ein Heiligtum: 1 + 1 je Hinweis-Symbol ziehen, 1 davon behalten.

Danach nimmt jede Person 1 Region aus der Mitte nach – die kleinste ausgespielte Zahl zuerst.

Am Ende wertest du von rechts nach links: Jede Region zählt nur die schon aufgedeckten Regionen und alle Heiligtümer. Die meisten Punkte gewinnen; einen Startspieler braucht ihr nicht.

Eselsbrücke: Klein wählt zuerst, steigend findet Heiligtümer

Die kleinste Zahl der Runde nimmt als Erste aus der Mitte. Ist deine Zahl größer als deine vorige, findest du ein Heiligtum. Die Ausnahmen: In Runde 1 gibt es noch kein Heiligtum, in Runde 8 nimmt niemand mehr eine Region aus der Mitte.

2 Dein Zug

  1. 1. Region erkunden

    Alle gleichzeitig: 1 Region von der Hand verdeckt hinlegen → gemeinsam aufdecken → rechts neben deine zuvor ausgespielte Region legen.

    Regelheft S. 7
  2. 2. Heiligtümer finden

    Jeder für sich: neue Zahl größer als die direkt vorige? → 1 + 1 je Hinweis-Symbol in deiner Auslage ziehen (die neue Region zählt mit). In Runde 1 nie.

    Regelheft S. 8
  3. 3. Erkundung beenden

    Nach Zahlen, kleinste zuerst: ① 1 Region aus der Mitte auf die Hand (wieder 3) ② gezogene Heiligtümer: genau 1 offen in die Auslage, Rest verdeckt unter den Stapel.

    Regelheft S. 9
  4. Rundenende

    Letzte übrige Region der Mitte → aus dem Spiel → Personen + 1 neue aufdecken. Nach Runde 8 → Wertung.

    Regelheft S. 9
  5. Wertung

    Alle Regionen umdrehen → von rechts nach links einzeln aufdecken und sofort werten → zum Schluss die Heiligtümer werten → Summe.

    Regelheft S. 10

3 Die Zahlen

Runden8 – am Ende liegen bei allen genau 8 RegionenS. 7
Handkarten3 – nach dem Nachziehen wieder 3; in Runde 8 kein NachziehenS. 3, 9
Regionen in der MittePersonen + 1 – zu fünft also 6; die letzte übrige fliegt nach der Runde rausS. 3, 9
Heiligtümer ziehen1 + 1 je Hinweis-Symbol – davon genau 1 auslegenS. 8–9
Regionen-Zahlen1 bis 68 – jede Zahl genau einmal – Gleichstand beim Vergleich gibt es nichtS. 4
Material68 Regionen · 45 HeiligtümerS. 2
Gleichstandkleinste Kartenzahl – wer unter seinen Regionen die kleinste Zahl hat, ist besser platziertS. 10

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. Jede Region sieht nur die schon aufgedeckten

    Nicht: Bei der Wertung zählt jede Region deine ganze Auslage.

    Richtig: Du deckst die Regionen von rechts nach links auf. Jede Region zählt nur die bis dahin aufgedeckten Regionen (sich selbst eingeschlossen) – also die später ausgespielten – und alle Heiligtümer. Die zuerst ausgespielte Region ganz links sieht als einzige alles.

    Regelheft S. 10
  2. Heiligtum: Vergleich nur mit der direkt vorigen Region

    Nicht: Die neue Zahl muss höher sein als alle bisherigen.

    Richtig: Es zählt nur, ob die neue Zahl größer ist als die Zahl der Region, die du unmittelbar davor ausgespielt hast.

    Regelheft S. 8
  3. Alle Hinweis-Symbole zählen – auch auf der neuen Region

    Nicht: Nur die Karten, die schon vor dieser Runde lagen, zählen beim Ziehen.

    Richtig: Du ziehst 1 Heiligtum plus 1 je Hinweis-Symbol in deiner Auslage – auf Regionen und Heiligtümern. Die gerade ausgespielte Region liegt schon in der Auslage und zählt mit (Beispiel S. 8: 1 + 3 = 4).

    Regelheft S. 8
  4. Nur 1 Heiligtum pro Runde

    Nicht: Alle gezogenen Heiligtümer kommen in die Auslage.

    Richtig: Du legst genau 1 offen aus, die übrigen kommen verdeckt unter den Heiligtum-Stapel.

    Regelheft S. 8–9
  5. Nachziehen nach Zahlen, nicht reihum

    Nicht: Aus der Mitte wird im Uhrzeigersinn genommen.

    Richtig: Wer in dieser Runde die kleinste Zahl ausgespielt hat, nimmt zuerst, dann geht es aufsteigend weiter. Eine kleine Zahl bringt dir also die beste Auswahl.

    Regelheft S. 9
  6. Heiligtümer zählen für jede Region – auch Farbe und Nacht

    Richtig: Heiligtümer bleiben bei der Wertung offen und zählen für jede Region. Ein farbiges Heiligtum gilt wie eine Region dieser Landschaftsart, eines mit Nacht-Symbol wie eine Nacht-Karte.

    Regelheft S. 6, 10, 12
  7. Bedingung: alle Symbole nötig, aber keins wird verbraucht

    Nicht: Ein Symbol, das eine Bedingung erfüllt hat, ist danach weg.

    Richtig: Punkte gibt es nur, wenn alle abgebildeten Naturwunder-Symbole in den zählenden Karten vorkommen. Dasselbe Symbol darf aber mehrere Bedingungen erfüllen.

    Regelheft S. 5, 12
  8. Die Mitte wird erst nach der Runde neu ausgelegt

    Nicht: Nach jeder genommenen Karte wird nachgelegt.

    Richtig: Genommene Regionen werden nicht ersetzt. Sind alle fertig, kommt die letzte übrige Region aus dem Spiel, dann deckt ihr Personen + 1 neue auf.

    Regelheft S. 9
  9. Kein Heiligtum in Runde 1

    Richtig: In der ersten Runde liegt noch keine Region zum Vergleichen – niemand findet ein Heiligtum, egal wie hoch die Zahl ist.

    Regelheft S. 8
  10. Runde 8: keine Region mehr, aber noch ein Heiligtum

    Richtig: In der letzten Runde nimmst du keine Region aus der Mitte. Hast du Heiligtümer gezogen, legst du 1 davon trotzdem noch aus.

    Regelheft S. 9
  11. Heiligtümer werden zuletzt gewertet – ohne Bedingung

    Richtig: Die Aufgaben der Heiligtümer wertest du nach allen Regionen; dann liegen alle Regionen offen. Heiligtum-Aufgaben sind nie an eine Bedingung geknüpft.

    Regelheft S. 6, 10
  12. Reihenfolge der Regionen muss sichtbar bleiben

    Richtig: Jede neue Region kommt rechts neben die zuvor ausgespielte. Bei Platzmangel zwei Reihen, gelesen von oben links nach unten rechts. Heiligtümer liegen am besten links daneben.

    Regelheft S. 7, 9
  13. Wenn der Heiligtum-Stapel nicht reicht

    Richtig: Dann zieht zuerst die Person mit der kleinsten Zahl, legt 1 aus, schiebt den Rest sofort zurück unter den Stapel und nimmt danach ihre Region; dann die nächstgrößere Zahl usw.

    Regelheft S. 9

Spielt ihr mit Variante?

  • Fortgeschrittene Variante: Beim Aufbau zieht jede Person 5 Regionen statt 3, behält 3 und mischt den Rest zurück in den Stapel. Sonst bleibt alles gleich. Regelheft S. 3

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 11

Deine Regionen bisher: 10, dann 52. Jetzt spielst du die 31. Findest du ein Heiligtum?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

Mehr zu Faraway

In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielanleitung „Faraway“ (KOSMOS, © 2024, Art.-Nr. 684709, 12 S.). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.