Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

El Grande – Regeln auffrischen

Für alle, die El Grande schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 In 30 Sekunden

Du setzt deine Caballeros in die Regionen Spaniens und ins Castillo. Gewertet wird nach Runde 3, 6 und 9 nach Mehrheiten: Platz 1, 2 und 3 bekommen die Punkte des Wertungsfelds.

Jede Runde spielt jeder eine Machtkarte: Die höchste ist zuerst am Zug, die Karte bestimmt auch, wie viele Caballeros du an den Hof holst. Dann nimmt jeder eine Aktionskarte: Caballeros einsetzen plus Sonderaktion.

Eingesetzt wird nur vom Hof und nur in die Nachbarregionen des Königs oder ins Castillo – die Königsregion ist tabu.

Nach der 3. Wertung gewinnt, wer auf der Zählleiste vorne liegt. In der ersten Runde beginnt mit dem Ausspielen, wer zuletzt in Spanien war.

Eselsbrücke: Hoch zieht zuerst, niedrig spielt zuerst aus

Die höchste Machtkarte macht in dieser Runde den ersten Zug. Die niedrigste bekommt den Startmarker und spielt in der nächsten Runde als Erste ihre Machtkarte aus. Ausnahme: Mit der Mini-Erweiterung „Machtverschiebung“ zählt der Gesamtwert mit Modifikator.

2 Dein Zug

  1. 1. Aktionskarten aufdecken

    Von jedem der 5 Stapel die oberste Karte – die Königskarte „Ihre Majestät“ liegt jede Runde wieder aus.

    Regelheft S. 4, 7
  2. 2. Machtkarten ausspielen

    Ab Startmarker im Uhrzeigersinn je 1 Machtkarte offen → jeder Wert nur einmal pro Runde.

    Regelheft S. 4
  3. 3. Züge in Machtkarten-Reihenfolge

    Höchste Karte zuerst: ① Caballeros laut Machtkarte von der Provinz an den Hof ② eine offene Aktionskarte nehmen → Caballeros einsetzen und Sonderaktion, Reihenfolge frei, jeden Teil am Stück ③ Karte ablegen (Königskarte verdeckt zurück).

    Regelheft S. 4–6
  4. 4. Rundenende

    Übrige Aktionskarten ab (nicht die Königskarte) → niedrigste Machtkarte nimmt den Startmarker → Machtkarten auf den eigenen Ablagestapel → Rundenzähler +1.

    Regelheft S. 6–7
  5. 5. Wertung nach Runde 3, 6, 9

    ① Geheimscheibe verdeckt auf eine Region ② Castillo öffnen und werten (5 / 3 / 1) ③ Scheiben aufdecken, Castillo-Caballeros in ihre Region ④ Regionen der Reihe nach werten, Boni dazu.

    Regelheft S. 7–8

3 Die Zahlen

Runden9 – Kurzes Spiel: 6S. 4, 9
Allgemeine Wertungennach Runde 3, 6 und 9 – Rundenzähler auf einer LilieS. 7
Start je Person7 Caballeros am Hof – Grande + 2 Caballeros in der Startregion, 21 je Farbe in der ProvinzS. 3
Machtkarten13 (Werte 1–13) – jede nur einmal pro Partie, außer mit „Ermächtigung“S. 2, 7, 12
Caballeros an den Hoflaut Machtkarte – die 9 bringt 2, die 12 und 13 keinenS. 5
Aktionsstapel4 × 10 Karten + Königskarte – Zahl der Caballeros steht unten auf der KarteS. 2, 5
Castillo5 / 3 / 1 – solange keine Wertungstafel dort liegtS. 7
Königsbonus / Grandenbonusje +2 – nur bei alleinigem 1. PlatzS. 8
Zu zweit und zu drittnur die ersten beiden Zahlen – jedes WertungsfeldsS. 9
Wertungstafelnhöchstens 1 je Region bzw. Castillo – nie in die KönigsregionS. 8, 12

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. Granden zählen nicht zur Mehrheit

    Nicht: Mein Grande zählt wie ein Caballero.

    Richtig: Für die Mehrheit zählen nur Caballeros. Der Grande bringt nur +2, wenn du in seiner Region allein vorn bist.

    Regelheft S. 8
  2. Gleichstand rutscht eine Stufe ab

    Nicht: Bei Gleichstand teilen wir uns den ersten Platz.

    Richtig: Alle Gleichstarken bekommen die Punkte der nächstniedrigeren Position – egal wie viele. Und kein Königs- oder Grandenbonus.

    Regelheft S. 8
  3. Eingesetzt wird nur vom Hof

    Nicht: Ich setze direkt aus der Provinz ein.

    Richtig: Am Zugbeginn holst du Caballeros aus der Provinz an den Hof, eingesetzt wird nur vom Hof. Fehlen dir dort welche, verfallen die übrigen Einsätze.

    Regelheft S. 5
  4. Die Königsregion ist tabu

    Nicht: Ich setze auch in die Region, in der der König steht.

    Richtig: Einsetzen nur in die Nachbarregionen des Königs oder ins Castillo. In der Königsregion wird nichts hinein- oder herausgenommen, auch beim Versetzen nicht. Im Grundspiel gilt das ohne Ausnahme; nur die Karte „Schmuggel“ aus der Mini-Erweiterung „Neue Regentschaft“ erlaubt das Einsetzen dort.

    Regelheft S. 5, 6, 9, 12
  5. Gespielte Machtkarten sind verbraucht

    Nicht: Am Rundenende nehme ich meine Machtkarte wieder auf die Hand.

    Richtig: Sie kommt verdeckt auf deinen eigenen Ablagestapel. Zurück auf die Hand holt sie nur die Aktionskarte „Ermächtigung“ – plane also, wann du deine hohen und niedrigen Karten brauchst.

    Regelheft S. 7, 12
  6. Aktionskarte: zwei Teile, jeder am Stück

    Nicht: Ein paar Caballeros einsetzen, Sonderaktion, dann den Rest einsetzen.

    Richtig: Reihenfolge frei, aber erst ein Teil komplett, dann der andere. Die Sonderaktion darfst du verfallen lassen – führst du sie aus, dann so vollständig wie möglich, auch wenn sie anderen mehr nützt.

    Regelheft S. 5–6
  7. Geheimscheibe vor dem Öffnen des Castillos

    Nicht: Erst Castillo auszählen, dann die Zielregion wählen.

    Richtig: Alle stellen die Scheibe verdeckt ein, bevor das Tor aufgeht. Alle Castillo-Caballeros gehen in eine Region. Königsregion gewählt oder unklar eingestellt → sie gehen zurück an deinen Hof.

    Regelheft S. 7
  8. Ins Castillo nur hinein, nie heraus

    Richtig: Du sagst an, wie viele du hineinwirfst; niemand schaut nach. Versetzen aus dem Castillo ist nie erlaubt, hinein schon. Geöffnet wird nur bei Wertungen und Castillo-Sonderwertungen.

    Regelheft S. 6, 10
  9. Versetzen ist nicht an den König gebunden

    Nicht: Auch beim Versetzen nur in die Nachbarregionen des Königs.

    Richtig: Beim Versetzen darfst du aus verschiedenen Regionen nehmen und in beliebige Regionen oder ins Castillo stellen – nur nicht aus dem Castillo, vom Hof, aus der Provinz und nie aus der oder in die Königsregion.

    Regelheft S. 10
  10. Die Königskarte bleibt im Spiel

    Nicht: „Ihre Majestät“ kommt nach Gebrauch auf den Ablagestapel.

    Richtig: Die Königskarte wird nach Gebrauch verdeckt zurückgelegt und ist jede Runde wieder da. Alle anderen genutzten oder übrigen Aktionskarten kommen auf den Ablagestapel.

    Regelheft S. 6
  11. 12 und 13: früh dran, aber kein Nachschub

    Richtig: Mit der 12 oder 13 holst du keinen Caballero an den Hof. Du darfst auch bei anderen Karten weniger holen als angegeben.

    Regelheft S. 5
  12. Provinz leer? Aus den Regionen zurückholen

    Richtig: Liegen in der Provinz nicht mehr genug Caballeros deiner Farbe, darfst du eigene aus den Regionen an den Hof zurücknehmen – nicht aus dem Castillo.

    Regelheft S. 5
  13. Sonderwertungen zählen wie eine echte Wertung

    Richtig: Werten Aktionskarten Regionen, gibt es Punkte und Königs- und Grandenbonus wie bei der allgemeinen Wertung. Das Castillo nur, wenn die Karte es nennt. Wählst du eine Region aus, darf es auch die Königsregion sein.

    Regelheft S. 8, 11

Spielt ihr mit Variante?

  • Kurzes Spiel: 6 Runden – Rundenzähler startet auf Feld 2, die Felder 4 und 7 werden übersprungen. Regelheft S. 9
  • Zu zweit: Dummy in dritter Farbe – zu Beginn jeder Runde 2 Regionenkarten ziehen, dort je 2 Dummy-Caballeros (nie in die Königsregion); seine oberste Machtkarte wird vor dem Ausspielen aufgedeckt, in seinem Zug nimmt er die höchste übrige Aktionskarte weg, ohne sie auszuführen. Er sammelt keine Punkte. 2er- und 3er-Aktionskarten bilden einen Stapel. Regelheft S. 9
  • Zu dritt: Planseite für 2–3 Personen, nur die ersten beiden Zahlen der Wertungsfelder; wahlweise 2er- und 3er-Aktionskarten als ein Stapel. Regelheft S. 9
  • „Neue Regentschaft“: Statt „Ihre Majestät“ ein Stapel aus 10 anderen 5er-Karten; jede Runde eine neue, am Rundenende abgelegt – genutzt oder nicht. Regelheft S. 9
  • „Alte Hasen“: 4 alternative Aktionskarten; je hinzugefügter Karte eine ungesehene Karte aus ihrem Stapel in die Schachtel. Regelheft S. 10
  • „Machtverschiebung“: 3 Modifikatoren je Person (einer wird nach links weitergegeben). Beim Ausspielen darfst du einen dazulegen – der Gesamtwert muss neu sein; Sonderfähigkeit nach dem Hof-Holen, vor der Aktionskarte; Startmarker an den niedrigsten Gesamtwert. Regelheft S. 10

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 12

In Sevilla hast du 3 Caballeros, Blau hat 2 Caballeros und seinen Granden. Wer liegt vorn?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

Mehr zu El Grande

In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielregel „El Grande“ von Hans im Glück (Neuauflage 2023, Fassung 08.11.2023, 12 S.). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.